CODENAMES: Regras do xogo en liña - Como xogar CODENAMES: ONLINE

CODENAMES: Regras do xogo en liña - Como xogar CODENAMES: ONLINE
Mario Reeves

OBXECTIVO DOS CODENAMES: O obxectivo de Codenames é que o teu equipo elixa máis cartas correctas que o outro equipo.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 ou máis xogadores

MATERIAIS: Plataforma de Internet e Vídeo

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas virtual

PÚBLICO: De 18 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DOS CODENAMES

Os Spymasters coñecen o nomes de 25 axentes secretos. Os xogadores do seu equipo só os coñecen polos seus nomes en clave. Os Spymasters comunicaranse cos seus compañeiros de equipo a través de pistas dunha soa palabra. Os operarios tentarán adiviñar o significado destas pistas. Os xogadores con mellor comunicación gañan o xogo!

CONFIGURACIÓN

Para configurar o xogo, crea unha sala en liña. O anfitrión debe configurar o xogo como considere oportuno, coa configuración correcta do xogo. Todos os xogadores iniciarán sesión nunha plataforma de vídeo en liña, como Zoom ou Skype. O anfitrión compartirá o xogo cos outros xogadores, invitándoos a xogar, compartindo un URL. Os xogadores entrarán entón no xogo.

Ver tamén: REGRAS DA CARTA UNO ALL WILD Regras do xogo - Como xogar a UNO ALL WILD

Os xogadores dividiranse en dous equipos, cada un do mesmo tamaño. Cada equipo escollerá un Spymaster para comunicarlles pistas ao longo do xogo. O xogo xa está listo para comezar.

XOGO

Os Spymasters coñecen todas as cartas que se atopan no lado do seu equipo. O primeiro espía dará unha pista dunha palabra ao seu equipo de operativos.Cada equipo tentará adiviñar todos os cadrados que sexan da súa cor correspondente. Os Spy Masters non teñen permiso para dar pistas que conteñan algunha das palabras atopadas na táboa.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas Solitaire: como xogar ao xogo de cartas Solitaire

O equipo debe tentar adiviñar o nome en clave do seu compañeiro de equipo. O equipo obtén un número de adiviñas igual ao número de nomes en clave que están relacionados coa pista. Adiviñan tocando o nome en clave. se os xogadores adiviñan correctamente, a tarxeta de axente do equipo colócase sobre o espazo. Unha vez que un equipo utiliza todas as súas adiviñas, o outro equipo comezará a súa quenda.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando non quedan cartas por escoller. Os xogadores contarán cantas cartas escolleron. O equipo con máis cartas, ou as suposicións máis correctas, gaña a partida!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.