CODENAMES: آن لائن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CODENAMES: آن لائن

CODENAMES: آن لائن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CODENAMES: آن لائن
Mario Reeves

مواد جي جدول

CODENAMES جو مقصد: Codenames جو مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽيم ٻين ٽيمن کان وڌيڪ صحيح ڪارڊ چونڊي.

رانديگرن جو تعداد: 4 يا وڌيڪ رانديگر

1> مواد:انٽرنيٽ ۽ وڊيو پليٽ فارم1> راند جو قسم :ورچوئل ڪارڊ گيم

شاعر: عمر 18 ۽ مٿي

CODENAMEs جو جائزو

اسپائي ماسٽر ڄاڻن ٿا 25 ڳجهن ايجنٽن جا نالا. انهن جي ٽيم تي رانديگرن کي صرف انهن جي ڪوڊن جي ذريعي ڄاڻن ٿا. Spymasters هڪ لفظي سراغ ذريعي سندن ٽيمن سان ڳالھ ٻولھ ڪندو. آپريٽو انهن اشارن جي معني جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندو. رانديگرن کي بهترين رابطي سان راند کٽيو!

ڏسو_ پڻ: گندگي جي راند جا ضابطا - ڪچرو ڪيئن کيڏجي

SETUP

> راند کي ترتيب ڏيڻ لاءِ، آن لائن ڪمرو ٺاهيو. ميزبان کي راند کي سيٽ ڪرڻ گهرجي جيئن اهي مناسب ڏسن، صحيح راند جي سيٽنگن سان. رانديگر سڀ هڪ آن لائن وڊيو پليٽ فارم تي لاگ ان ٿيندا، جهڙوڪ زوم يا Skype. ميزبان ٻين رانديگرن سان راند کي شيئر ڪندو، انهن کي کيڏڻ جي دعوت ڏئي، URL شيئر ڪندي. رانديگر وري راند ۾ داخل ٿيندا.

رانديگرن کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو ويندو، هر هڪ ساڳئي سائيز جي ويجهو هوندو. هر ٽيم هڪ اسپائي ماسٽر کي چونڊيندو ته انهن کي راند جي دوران انهن کي اشارو ڏيڻ لاء. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي.

GAMEPLAY 6>7>اسپائي ماسٽرز ڄاڻن ٿا ته سڀئي ڪارڊ مليا آهن انهن جي ٽيم جي پاسي. پهريون اسپائي ماسٽر انهن جي آپريٽرز جي ٽيم کي هڪ لفظ جو اشارو ڏيندو.هر ٽيم ڪوشش ڪندي انهن سڀني چوڪن جو اندازو لڳائڻ جي جيڪي انهن جي ملندڙ رنگ جا آهن. جاسوسي ماسترن کي اجازت نه آهي ته اهي اشارا ڏئي سگھن جن ۾ ٽيبل تي موجود ڪنهن به لفظ تي مشتمل هجي.

ٽيم کي پوءِ ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته انهن جي ٽيم جي ڪوڊ جو نالو. ٽيم کي انگن اکرن جو تعداد ملي ٿو برابر ڪوڊ نالن جو تعداد جيڪو اشارو سان لاڳاپيل آهي. اهي ڪوڊ جي نالي کي ڇڪڻ سان اندازو لڳايو. جيڪڏهن رانديگرن صحيح اندازو لڳايو، ٽيم جو ايجنٽ ڪارڊ جاء تي رکيل آهي. هڪ دفعو هڪ ٽيم پنهنجي سڀني اندازن کي استعمال ڪندي، ٻي ٽيم پنهنجي موڙ شروع ڪندي.

ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر 10>5>2>گيم جو اختتام 6>7>ڏند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪو به ڪارڊ باقي نه هوندو آهي چونڊڻ لاءِ. رانديگرن کي ڳڻيندو ته انهن ڪيترا ڪارڊ چونڊيا آهن. ٽيم سان گڏ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ، يا سڀ کان وڌيڪ صحيح اندازو، راند کٽي ٿو!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.