KODENAME: AANLYN Spelreëls - Hoe om te speel KODENAME: AANLYN

KODENAME: AANLYN Spelreëls - Hoe om te speel KODENAME: AANLYN
Mario Reeves

DOELWIT VAN KODENAME: Die doel van Kodename is om jou span meer korrekte kaarte as die ander span te laat kies.

AANTAL SPELERS: 4 of meer spelers

MATERIALE: Internet- en videoplatform

TIPE SPEL : Virtuele kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 18 en ouer

OORSIG VAN KODENAME

Die Spymasters ken die name van 25 geheime agente. Die spelers in hul span ken hulle net aan hul kodename. Die Spymasters sal met hul spanmaats kommunikeer deur middel van eenwoordige leidrade. Bediendes sal probeer om die betekenis van hierdie leidrade te raai. Die spelers met die beste kommunikasie wen die wedstryd!

OPSTELLING

Skep 'n kamer aanlyn om die speletjie op te stel. Die gasheer moet die speletjie opstel soos hulle goeddink, met die korrekte speletjie-instellings. Die spelers sal almal by 'n aanlyn videoplatform, soos Zoom of Skype, aanmeld. Die gasheer sal die speletjie met die ander spelers deel, hulle nooi om te speel, deur 'n URL te deel. Die spelers sal dan die speletjie betree.

Die spelers sal in twee spanne opgedeel word, wat elkeen naby aan dieselfde grootte sal wees. Elke span sal 'n Spymaster kies om leidrade deur die loop van die spel aan hulle te kommunikeer. Die speletjie is dan gereed om te begin.

Sien ook: PERSIAN RUMMY - Leer om met Gamerules.com te speel

SPEL

Die Spymasters ken al die kaarte wat aan hul span se kant gevind word. Die eerste spioenmeester sal 'n een-woord-wenk aan hul span werkers gee.Elke span sal probeer om al die blokkies wat ooreenstem met hul kleur te raai. Spioenmeesters word nie toegelaat om wenke te gee wat enige van die woorde wat op die tafel voorkom, bevat nie.

Die span moet dan die kodenaam van hul spanmaat probeer raai. Die span kry 'n aantal raaiskote gelykstaande aan die aantal kodename wat met die leidraad verband hou. Hulle raai deur die kodenaam aan te raak. as die spelers reg raai, word die span se agentkaart oor die spasie geplaas. Sodra 'n span al sy raaiskote gebruik, sal die ander span sy beurt begin.

Sien ook: BERE VS BABAS Spelreëls - Hoe om te speel BERE VS BABIES

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kom tot 'n einde wanneer daar geen kaarte oor is om te kies nie. Die spelers sal tel hoeveel kaarte hulle gekies het. Die span met die meeste kaarte, of die mees korrekte raaiskote, wen die wedstryd!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.