INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN PERSIAN RUMMY: Wees die span met die hoogste telling aan die einde van die wedstryd.
AANTAL SPELERS: 4 spelers, spanne van 2
AANTAL KAARTE: 56 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas (hoog)
TIPE SPEL: Rummy
GEHOOR: Volwassenes
INLEIDING VAN PERSIIESE RUMMY
Persiese Rummy brei uit oor die reëls van vennootskap 500 Rummy. Dit is 'n spangebaseerde Rummy-speletjie wat slegs oor twee transaksies gespeel word. Vier Jokers is bygevoeg, maar dit is nie wild cards nie. Die Jokers kan slegs gebruik word om 'n stel te bou, en hulle is die waardevolste kaarte in die speletjie.
DIE KAARTE & DIE DEAL
Hierdie speletjie gebruik 'n 56 kaarte wat bestaan uit 'n standaard 52 kaart Franse dek en 4 Jokers. Om spanne te bepaal, moet elke speler 'n kaart uit die dek neem. Vir hierdie doeleindes is Ace laag en Jokers is hoog. Die spelers met die twee laagste kaarte word saam in 'n span geplaas en die twee oorblywende spelers wat hulle teenstaan. Vennote sit oorkant mekaar.
Die speler met die heel laagste kaart is die eerste handelaar en moet telling vir die hele wedstryd behou. Handelaar versamel die kaarte, skommel dit en deel sewe kaarte aan elke speler uit. Die res van die dek word die trekstapel. Draai die boonste kaart om om met die weggooistapel te begin.
MELDS
Daar is twee tipes versmeltings in Persiese Rummy: stelle en lopies.
Astel is drie of vier kaarte van dieselfde rang. Byvoorbeeld, 4♠-4♦-4♥ is 'n stel.
Sien ook: MANIPULATION Spelreëls - Hoe om te speel MANIPULATION'n Lopie is drie of meer kaarte van dieselfde kleur in opeenvolgende volgorde. Byvoorbeeld, J♠,Q♠,K♠,A♠ is 'n lopie.
In lopies is Aces altyd hoog.
DIE SPEEL
'n Speler se beurt bestaan uit drie dele: trek, meld en gooi weg.
Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, mag hulle 'n kaart uit die trekstapel of die weggooistapel trek. Enige kaart in die weggooistapel is beskikbaar om te neem. As 'n speler 'n kaart in die weggooistapel neem, moet hulle ook al die kaarte bo-op dit neem. Die boonste kaart, of die verlangde kaart van binne die hopie moet onmiddellik in 'n samesmelting gespeel word.
Nadat 'n speler getrek is, mag 'n speler melds na die tafel speel. Hulle kan ook een of meer kaarte op enige ander speler se melds speel. As jy op die opponerende span se melds speel, verklaar die samestelling waarby jy voeg en speel die kaart voor jou. As jy by jou eie of 'n maat se samestelling voeg, voeg die kaarte by die samesmelting.
Sien ook: PERSIAN RUMMY - Leer om met Gamerules.com te speelGooi eindig 'n speler se beurt. Kies 'n kaart en voeg dit by die weggooistapel. Die weggooistapel is so verskuif dat al die kaarte gesien kan word.
Spel gaan voort totdat 'n speler al hul kaarte saamsmelt. 'n Speler moet hul finale kaart saamvoeg om die rondte te beëindig. Deur 'n speler se laaste kaart weg te gooi, eindig nie die rondte nie.
As die trekkingstapel opraakkaarte, spelers het twee keuses. Hulle mag slegs uit die weggooistapel trek as hulle die kaart kan smelt, of hulle kan slaag.
JOKERS
Jokers kan slegs in 'n stel saamgevoeg word. Hulle kan nie deel van 'n lopie wees nie.
TELLING
Aan die einde van 'n rondte verdien spanne punte vir die kaarte wat hulle saamgesmelt het. Punte word weggeneem vir kaarte wat in die hand is.
25 punte word toegeken aan die span wat die rondte geëindig het.
Jokers = 20 punte elk
Aces = 15 punte elk
Jacks, Queens, en Konings = 10 punte elk
2'e – 9'e = punte gelyk aan die waarde van die kaart
Enige stelle van vier wat in een lê saamgesmelt is, is dubbelpunte werd. Byvoorbeeld, 'n stel van drie Jacks wat later die vierde Jack bygevoeg het, is 40 punte werd, maar 'n stel van vier Jacks wat gelyktydig saamgesmelt is, is 80 punte werd.
WEN
Na twee transaksies wen die span met die hoogste puntetotaal die wedstryd.