PERSIAN RUMMY - Leer om met Gamerules.com te speel

PERSIAN RUMMY - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN PERSIAN RUMMY: Wees die span met die hoogste telling aan die einde van die wedstryd.

AANTAL SPELERS: 4 spelers, spanne van 2

AANTAL KAARTE: 56 kaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas (hoog)

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN PERSIIESE RUMMY

Persiese Rummy brei uit oor die reëls van vennootskap 500 Rummy. Dit is 'n spangebaseerde Rummy-speletjie wat slegs oor twee transaksies gespeel word. Vier Jokers is bygevoeg, maar dit is nie wild cards nie. Die Jokers kan slegs gebruik word om 'n stel te bou, en hulle is die waardevolste kaarte in die speletjie.

DIE KAARTE & DIE DEAL

Hierdie speletjie gebruik 'n 56 kaarte wat bestaan ​​uit 'n standaard 52 kaart Franse dek en 4 Jokers. Om spanne te bepaal, moet elke speler 'n kaart uit die dek neem. Vir hierdie doeleindes is Ace laag en Jokers is hoog. Die spelers met die twee laagste kaarte word saam in 'n span geplaas en die twee oorblywende spelers wat hulle teenstaan. Vennote sit oorkant mekaar.

Die speler met die heel laagste kaart is die eerste handelaar en moet telling vir die hele wedstryd behou. Handelaar versamel die kaarte, skommel dit en deel sewe kaarte aan elke speler uit. Die res van die dek word die trekstapel. Draai die boonste kaart om om met die weggooistapel te begin.

MELDS

Daar is twee tipes versmeltings in Persiese Rummy: stelle en lopies.

Astel is drie of vier kaarte van dieselfde rang. Byvoorbeeld, 4♠-4♦-4♥ is 'n stel.

Sien ook: MANIPULATION Spelreëls - Hoe om te speel MANIPULATION

'n Lopie is drie of meer kaarte van dieselfde kleur in opeenvolgende volgorde. Byvoorbeeld, J♠,Q♠,K♠,A♠ is 'n lopie.

In lopies is Aces altyd hoog.

DIE SPEEL

'n Speler se beurt bestaan ​​uit drie dele: trek, meld en gooi weg.

Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, mag hulle 'n kaart uit die trekstapel of die weggooistapel trek. Enige kaart in die weggooistapel is beskikbaar om te neem. As 'n speler 'n kaart in die weggooistapel neem, moet hulle ook al die kaarte bo-op dit neem. Die boonste kaart, of die verlangde kaart van binne die hopie moet onmiddellik in 'n samesmelting gespeel word.

Nadat 'n speler getrek is, mag 'n speler melds na die tafel speel. Hulle kan ook een of meer kaarte op enige ander speler se melds speel. As jy op die opponerende span se melds speel, verklaar die samestelling waarby jy voeg en speel die kaart voor jou. As jy by jou eie of 'n maat se samestelling voeg, voeg die kaarte by die samesmelting.

Sien ook: PERSIAN RUMMY - Leer om met Gamerules.com te speel

Gooi eindig 'n speler se beurt. Kies 'n kaart en voeg dit by die weggooistapel. Die weggooistapel is so verskuif dat al die kaarte gesien kan word.

Spel gaan voort totdat 'n speler al hul kaarte saamsmelt. 'n Speler moet hul finale kaart saamvoeg om die rondte te beëindig. Deur 'n speler se laaste kaart weg te gooi, eindig nie die rondte nie.

As die trekkingstapel opraakkaarte, spelers het twee keuses. Hulle mag slegs uit die weggooistapel trek as hulle die kaart kan smelt, of hulle kan slaag.

JOKERS

Jokers kan slegs in 'n stel saamgevoeg word. Hulle kan nie deel van 'n lopie wees nie.

TELLING

Aan die einde van 'n rondte verdien spanne punte vir die kaarte wat hulle saamgesmelt het. Punte word weggeneem vir kaarte wat in die hand is.

25 punte word toegeken aan die span wat die rondte geëindig het.

Jokers = 20 punte elk

Aces = 15 punte elk

Jacks, Queens, en Konings = 10 punte elk

2'e – 9'e = punte gelyk aan die waarde van die kaart

Enige stelle van vier wat in een lê saamgesmelt is, is dubbelpunte werd. Byvoorbeeld, 'n stel van drie Jacks wat later die vierde Jack bygevoeg het, is 40 punte werd, maar 'n stel van vier Jacks wat gelyktydig saamgesmelt is, is 80 punte werd.

WEN

Na twee transaksies wen die span met die hoogste puntetotaal die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.