Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
CEL PERSKIEGO REMIKA: Bądź drużyną z najwyższym wynikiem na koniec gry.
LICZBA GRACZY: 4 graczy, drużyny po 2 osoby
LICZBA KART: 56 kart
RANKING KART: (niski) 2 - As (wysoki)
RODZAJ GRY: Remik
AUDIENCJA: Dorośli
WPROWADZENIE DO REMIKA PERSKIEGO
Persian Rummy rozszerza zasady remika partnerskiego 500. Jest to gra zespołowa, która jest rozgrywana tylko w dwóch rozdaniach. Dodano cztery Jokery, ale nie są one dzikimi kartami. Jokery mogą być używane tylko do budowania zestawu i są najcenniejszymi kartami w grze.
karty i transakcja
Ta gra wykorzystuje 56 kart składających się ze standardowej 52-kartowej francuskiej talii i 4 Jokerów. Aby określić drużyny, każdy gracz powinien wziąć kartę z talii. Dla tych celów Asy są niskie, a Jokery wysokie. Gracze z dwoma najniższymi kartami są umieszczani razem w drużynie, a dwaj pozostali gracze są im przeciwni. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie.
Gracz z najniższą kartą jest pierwszym rozdającym i musi utrzymywać wynik przez całą grę. Rozdający zbiera karty, tasuje je i rozdaje każdemu graczowi po siedem kart. Reszta talii staje się stosem dobierania. Odwróć górną kartę, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
MELDS
W remiku perskim występują dwa rodzaje meldunków: sety i runy.
Zestaw to trzy lub cztery karty tej samej rangi, na przykład 4♠-4♦-4♥.
Run to trzy lub więcej kart w tym samym kolorze w kolejności sekwencyjnej. Na przykład J♠,Q♠,K♠,A♠ to run.
Zobacz też: Zasady gry TIEN LEN - jak grać w TIEN LENW rundzie asy są zawsze wysoko.
GRA
Tura gracza składa się z trzech części: dobierania, łączenia i odrzucania.
Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, może on dobrać kartę ze stosu dobierania lub stosu kart odrzuconych. Każda karta ze stosu kart odrzuconych jest dostępna do wzięcia. Jeśli gracz weźmie kartę znajdującą się w stosie kart odrzuconych, musi również wziąć wszystkie karty znajdujące się na wierzchu. Górna karta lub wybrana karta ze stosu kart odrzuconych jest dostępna do wzięcia. musi może być natychmiast zagrany w meldunku.
Po dobraniu kart gracz może zagrać karty do meldunków na stole. Może również zagrać jedną lub więcej kart do meldunków dowolnego innego gracza. Jeśli grasz do meldunków drużyny przeciwnej, zadeklaruj meldunek, do którego dodajesz, i zagraj kartę przed sobą. Jeśli dodajesz do meldunku własnego lub partnera, dodaj karty do meldunku.
Odrzucenie karty kończy turę gracza. Wybierz kartę i dodaj ją do stosu kart odrzuconych. Stos kart odrzuconych jest ułożony w taki sposób, aby wszystkie karty były widoczne.
Gra toczy się do momentu, aż gracz połączy wszystkie swoje karty. Gracz musi połączyć swoją ostatnią kartę, aby zakończyć rundę. Odrzucenie ostatniej karty gracza nie kończy rundy.
Jeśli w stosie dobierania zabraknie kart, gracze mają dwie możliwości: mogą dobierać karty ze stosu kart odrzuconych tylko wtedy, gdy mogą je połączyć, lub mogą spasować.
ŻARTOWNISIE
Jokery mogą być łączone tylko w zestawy. Nie mogą być częścią serii.
PUNKTACJA
Na koniec rundy drużyny zdobywają punkty za karty, które połączyły. Punkty są odejmowane za karty, które pozostały na ręce.
25 punktów otrzymuje drużyna, która zakończyła rundę.
Jokery = 20 punktów każdy
Asy = 15 punktów każdy
Walety, damy i króle = 10 punktów każdy
Zobacz też: Zasady gry PEGS AND JOKERS - Jak grać w PEGS AND JOKERS?2 - 9 = punkty równe wartości karty
Każdy zestaw czterech waletów połączonych w jednym układzie jest wart podwójną liczbę punktów. Na przykład zestaw trzech waletów, do których później dodano czwartego waleta, jest wart 40 punktów, ale zestaw czterech waletów połączonych jednocześnie jest wart 80 punktów.
WYGRANA
Po dwóch rozdaniach, drużyna z najwyższą sumą punktów wygrywa grę.