မာတိကာ
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
PERSIAN RUMMY ၏ ရည်ရွယ်ချက်- ဂိမ်းအဆုံးတွင် ရမှတ်အများဆုံးရအသင်းဖြစ်ပါစေ။
ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ယောက်၊ 2
ကတ် အရေအတွက်- 56 ကတ်
ကတ်များ၏ အဆင့်- (နိမ့်) 2 – Ace (မြင့်)
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ရမ်မီ
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ
ပါရှန်ရမ်မီ မိတ်ဆက်
Persian Rummy သည် မိတ်ဖက် 500 Rummy ၏စည်းမျဉ်းများကို ချဲ့ထွင်သည်။ ၎င်းသည် အပေးအယူ နှစ်ခုထက်သာ ကစားနိုင်သော အသင်းအခြေခံ Rummy ဂိမ်းဖြစ်သည်။ Joker လေးခုကို ထည့်သွင်းထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အရိုင်းကတ်များမဟုတ်ပါ။ Jokers များကို အစုံလိုက်တည်ဆောက်ရန်အတွက်သာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတွင် တန်ဖိုးအရှိဆုံးကတ်များဖြစ်သည်။
ကတ်များ & THE DEAL
ဤဂိမ်းတွင် standard 52 card French deck နှင့် Joker 4 ခုပါ၀င်သော 56 ကတ်ကိုအသုံးပြုသည်။ အသင်းများကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သင်္ဘောပေါ်တွင် ကတ်ပြားတစ်ခုစီ ယူသင့်သည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်များအတွက် Aces သည်နိမ့်ကျပြီး Joker များသည်မြင့်မားသည်။ အနိမ့်ဆုံးကတ်နှစ်ခုပါသော ကစားသမားများကို အသင်းတစ်ခုတွင် စုစည်းထားပြီး ကျန်ကစားသမားနှစ်ဦးက ၎င်းတို့ကို ဆန့်ကျင်သည်။ ပါတနာများသည် တစ်ဖက်နှင့်တစ်ဖက် ထိုင်နေပါသည်။
အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ပထမဆုံးရောင်းချသူဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ရမှတ်ထားရှိရမည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကတ်များကို စုဆောင်းကာ ၎င်းတို့ကို မွှေနှောက်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ခုနစ်ကတ်ထုတ်ပေးသည်။ ကျန်တဲ့ ကုန်းပတ်က ခပ်ပုံကြီး ဖြစ်သွားတယ်။ စွန့်ပစ်ရန်အစုအဝေးကိုစတင်ရန် အပေါ်ဆုံးကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။
MELDS
ပါရှန်းရမ်မီတွင် အရည်နှစ်မျိုးရှိသည်- sets and runs.
တစ်set သည် တူညီသောအဆင့်ရှိ ကတ်သုံးကတ်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ 4♠-4♦-4♥ သည် အတွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
အပြေးတစ်ခုသည် တူညီသောဝတ်စုံ၏ ကတ်သုံးကတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အတွဲလိုက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ J♠,Q♠,K♠,A♠ သည် အပြေးတစ်ခုဖြစ်သည်။
အပြေးတွင်၊ Aces သည် အမြဲတမ်းမြင့်မားသည်။
ကြည့်ပါ။: MENAGERIE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။ကစားနည်း
ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင် အပိုင်းသုံးပိုင်းပါဝင်သည်- ဆွဲခြင်း၊ ရောထွေးခြင်းနှင့် စွန့်ပစ်ပါ။
ရောင်းချသူ၏ဘယ်ဘက်အခြမ်းရှိ ကစားသမားမှစတင်၍ ဆွဲထုတ်ပုံ သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ပုံမှ ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲနိုင်သည်။ အမှိုက်ပုံထဲရှိ မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ယူဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် စွန့်ပစ်ထားသောပုံတွင်ရှိသော ကတ်တစ်ကတ်ကို ယူပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကတ်အားလုံးကို ၎င်းအပေါ်မှ ယူရမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းကတ် သို့မဟုတ် မီးပုံအတွင်းမှ လိုချင်သော ကတ် ကို ရောနှောကာ ချက်ချင်းကစားရပါမည်။
ပုံဆွဲပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် စားပွဲပေါ်တွင် ရောနှောကစားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အခြားကစားသမား၏ melds တွင် ကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကတ်များကိုလည်း ကစားနိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်း၏ melds တွင်ကစားပါက၊ သင်ထည့်နေသော meld ကိုကြေငြာပြီး သင့်ရှေ့တွင် ကတ်ကိုဖွင့်ပါ။ သင့်ကိုယ်ပိုင် သို့မဟုတ် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ ဖျော်စပ်မှုတွင် ထည့်ပါက၊ ကတ်များကို ဖျော်စပ်မှုတွင် ထည့်ပါ။
စွန့်ပစ်ခြင်းသည် ကစားသမား၏အလှည့်ကို ကုန်ဆုံးစေသည်။ ကတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးပြီး စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံတွင် ထည့်ပါ။ ကတ်အားလုံးကို မြင်နိုင်သည့်ပုံစံဖြင့် စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံသည် ယိမ်းထိုးနေသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များအားလုံးကို အရည်ပျော်သည်အထိ ဆက်လက်ကစားပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပြိုင်ပွဲပြီးဆုံးရန်အတွက် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို ရောစပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏ နောက်ဆုံးကတ်ကို စွန့်ပစ်ခြင်းသည် အလှည့်အပြောင်းကို အဆုံးအဖြတ်မပေးပေ။
ဆွဲထားသောပုံသည် ကုန်သွားပါက၊ကတ်များ၊ ကစားသမားများတွင် ရွေးချယ်စရာ နှစ်ခုရှိသည်။ ကတ်ကို ရောစပ်နိုင်မှသာလျှင် စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံမှ ဆွဲထုတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျော်သွားနိုင်သည်။
JOKERS
Jokers များကို အစုတစ်ခုတွင်သာ ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အပြေးပြိုင်ပွဲ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမဖြစ်နိုင်ပါ။
ဂိုးသွင်းခြင်း
အချီတစ်ခု၏ အဆုံးတွင်၊ အသင်းများသည် ၎င်းတို့ ရောစပ်ထားသော ကတ်များအတွက် အမှတ်များ ရရှိကြသည်။ လက်ထဲတွင် ကျန်နေသော ကတ်များအတွက် အမှတ်များကို ဖယ်ထုတ်သည်။
25 မှတ်ကို အလှည့်ကျအဆုံးသတ်သောအသင်းအား ပေးအပ်သည်။
Jokers = 20 မှတ်စီ
Aces = 15 မှတ်စီ
Jacks၊ Queens၊ နှင့် Kings = 10 မှတ်စီ
ကြည့်ပါ။: ဆောရီး! ဘုတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဘယ်လိုဆော့ရမလဲ Sorry! ဘုတ်ဂိမ်း2's – 9's = ကတ်၏တန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသည်
တစ်ခုစီတွင် လေးခုပေါင်းစပ်ထားသည့် မည်သည့်အစုံသည် နှစ်မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောက်ပိုင်းတွင် စတုတ္ထ Jack ထပ်ထည့်သည့် Jack သုံးခုသည် အမှတ် 40 တန်သော်လည်း တစ်ပြိုင်နက် ပေါင်းစပ်ထားသည့် Jack လေးခုသည် အမှတ် 80 တန်ပါသည်။
အနိုင်ရသည်
သဘောတူညီချက်နှစ်ခုပြီးနောက်၊ အမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်အသင်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။