Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
AMCAN RUMMI PHERSIAN: Byddwch y tîm â’r sgôr uchaf ar ddiwedd y gêm.
NIFER Y CHWARAEWYR: 4 chwaraewr, timau o 2
NIFER O GARDIAU: 56 cerdyn
SAFON CARDIAU: (isel) 2 – Ace (uchel)
MATH O GÊM: Rummy
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNO RYMI PERSIAID
Mae Persian Rummy yn ehangu ar reolau partneriaeth 500 Rummy. Mae hon yn gêm Rummy seiliedig ar dîm sydd ond yn cael ei chwarae dros ddwy fargen. Mae pedwar Jokers wedi'u hychwanegu, ond nid cardiau gwyllt ydyn nhw. Dim ond i adeiladu set y gellir defnyddio'r Jokers, a dyma'r cardiau mwyaf gwerthfawr yn y gêm.
Y CARDIAU & Y Fargen
Mae'r gêm hon yn defnyddio 56 o gardiau sy'n cynnwys dec Ffrengig safonol 52 cerdyn a 4 Joker. Er mwyn pennu timau, dylai pob chwaraewr gymryd cerdyn o'r dec. At y dibenion hyn mae Aces yn isel ac mae Jokers yn uchel. Mae'r chwaraewyr gyda'r ddau gerdyn isaf yn cael eu gosod gyda'i gilydd ar dîm a'r ddau chwaraewr sy'n weddill yn eu gwrthwynebu. Mae partneriaid yn eistedd ar draws ei gilydd.
Y chwaraewr gyda'r cerdyn isaf yw'r deliwr cyntaf a rhaid iddo gadw sgôr ar gyfer y gêm gyfan. Mae deliwr yn casglu'r cardiau, yn eu cymysgu, ac yn delio saith cerdyn i bob chwaraewr. Mae gweddill y dec yn dod yn bentwr tynnu. Trowch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu.
MELDS
Mae dau fath o dolen yn Persian Rummy: setiau a rhediadau.
Aset yw tri neu bedwar cerdyn o'r un rheng. Er enghraifft, set yw 4♠-4♦-4♥.
Rhediad yw tri cherdyn neu fwy o'r un siwt mewn trefn ddilyniannol. Er enghraifft, rhediad yw J♠,Q♠,K♠,A♠.
Mewn rhediadau, mae Aces bob amser yn uchel.
Y CHWARAE
Mae tro chwaraewr yn cynnwys tair rhan: tynnu, toddi a thaflu.
Gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr, gallant dynnu cerdyn o'r pentwr tynnu neu'r pentwr taflu. Mae unrhyw gerdyn yn y pentwr taflu ar gael i'w gymryd. Os yw chwaraewr yn cymryd cerdyn sydd wedi'i leoli o fewn y pentwr taflu, rhaid iddo hefyd gymryd yr holl gardiau ar ei ben. Rhaid chwarae'r cerdyn uchaf, neu'r cerdyn a ddymunir o'r tu mewn i'r pentwr mewn meld ar unwaith.
Ar ôl tynnu llun, gall chwaraewr chwarae melds i'r bwrdd. Gallant hefyd chwarae un neu fwy o gardiau ar felds unrhyw chwaraewr arall. Os ydych chi'n chwarae ar felds y tîm arall, datganwch y meld rydych chi'n ychwanegu ato a chwaraewch y cerdyn o'ch blaen. Os ydych chi'n ychwanegu at eich meld chi neu un partner, ychwanegwch y cardiau at y meld.
Mae taflu yn dod â thro chwaraewr i ben. Dewiswch gerdyn a'i ychwanegu at y pentwr taflu. Mae'r pentwr taflu yn amrywio yn y fath fodd fel bod pob un o'r cardiau i'w gweld.
Mae chwarae'n parhau nes bydd chwaraewr yn toddi ei holl gardiau. Rhaid i chwaraewr doddi ei gerdyn olaf er mwyn gorffen y rownd. Nid yw taflu cerdyn olaf chwaraewr yn gorffen y rownd.
Os yw'r pentwr gêm yn rhedeg allan ocardiau, mae gan chwaraewyr ddau ddewis. Dim ond os gallant doddi'r cerdyn y gallant dynnu llun o'r pentwr taflu, neu gallant basio.
JOKERS
Dim ond mewn set y gellir toddi jocwyr. Ni allant fod yn rhan o rediad.
Gweld hefyd: CINCINNATI POKER - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comSGORIO
Ar ddiwedd rownd, mae timau'n ennill pwyntiau am y cardiau y maent wedi'u toddi. Cymerir pwyntiau ar gyfer cardiau a adawyd mewn llaw.
25 pwynt yn cael eu dyfarnu i'r tîm a ddaeth â'r rownd i ben.
Jokers = 20 pwynt yr un
Aces = 15 pwynt yr un
Jacks, Queens, a Kings = 10 pwynt yr un
2 – 9 = pwynt yn hafal i werth y cerdyn
Gweld hefyd: Dyfalwch MEWN 10 Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae Dyfalwch MEWN 10Mae unrhyw setiau o bedwar wedi'u toddi gyda'i gilydd mewn un haen yn werth pwyntiau dwbl. Er enghraifft, mae set o dri Jac yr ychwanegwyd y pedwerydd Jac yn ddiweddarach yn werth 40 pwynt, ond mae set o bedwar Jac wedi'u toddi gyda'i gilydd ar unwaith yn werth 80 pwynt.
Ennill <6
Ar ôl dwy fargen, y tîm gyda'r cyfanswm pwyntiau uchaf sy'n ennill y gêm.