ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
ਪਰਸੀਅਨ ਰੰਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਬਣੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ, 2 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 56 ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 2 – Ace (ਉੱਚਾ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਫਾਰਸੀ ਰੰਮੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਫ਼ਾਰਸੀ ਰੰਮੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ 500 ਰੰਮੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਟੀਮ ਅਧਾਰਤ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸੌਦਿਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਰ ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੋਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਹਨ।
ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ
ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ 56 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52 ਕਾਰਡ ਫ੍ਰੈਂਚ ਡੈੱਕ ਅਤੇ 4 ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਏਸ ਘੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਉੱਚੇ ਹਨ। ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਾਰਟਨਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਡੈੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ।
MELDS
ਫਾਰਸੀ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡ ਹਨ: ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ।
ਏਸੈੱਟ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 4♠-4♦-4♥ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ।
ਇੱਕ ਦੌੜ ਲੜੀਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, J♠,Q♠,K♠,A♠ ਇੱਕ ਦੌੜ ਹੈ।
ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਏਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਡਰਾਅ, ਮੇਲਡ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ।
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵੀ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਢੇਰ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਚਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਮੇਲਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੇਲਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੇਲਡ 'ਤੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੇਲਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਛੱਡਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਾ ਲੈਂਦਾ। ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਅੰਤਮ ਕਾਰਡ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈਕਾਰਡ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਉਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੋਕਰ
ਜੋਕਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਦੌੜ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੇ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਟੀਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮਿਲਾਏ ਹਨ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਖੋਹ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਜੋਕਰ = 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਏਸੇਸ = 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਜੈਕਸ, ਕਵੀਂਸ, ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ = 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
2 ਦੇ - 9 ਦੇ = ਅੰਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗਿਰਗਿਟ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਗਿਰਗਿਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇੱਕ ਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਚਾਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਡਬਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤਿੰਨ ਜੈਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਜੈਕ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੀ ਕੀਮਤ 40 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਜੈਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ 80 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਦੋ ਸੌਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।