Ynhâldsopjefte
DOEL FAN PERSIAN RUMMY: Wês it team mei de heechste skoare oan it ein fan it spul.
ANTAL SPILERS: 4 spilers, teams fan 2
oantal kaarten: 56 kaarten
RANK OF CARDS: (leech) 2 – Aas (heech)
TYPE OF GAME: Rummy
PUBLIEK: Folwoeksenen
Yntroduksje fan PERSIAN RUMMY
Perzyske Rummy wreidet út op de regels fan partnerskip 500 Rummy. Dit is in team basearre Rummy spultsje dat wurdt mar spile oer twa deals. Fjouwer Jokers binne tafoege, mar it binne gjin wylde kaarten. De Jokers kinne allinnich brûkt wurde om te bouwen fan in set, en se binne de meast weardefolle kaarten yn it spul.
DE KARTEN & amp; DE DEAL
Dit spul brûkt in 56 kaarten besteande út in standert 52 card Frânsk deck en 4 Jokers. Om teams te bepalen, moat elke spiler in kaart fan it dek nimme. Foar dizze doelen Aces binne leech en Jokers binne heech. De spilers mei de twa leechste kaarten wurde pleatst tegearre op in ploech en de twa oerbleaune spilers tsjinoer harren. Partners sitte tsjinoer inoar.
De spiler mei de leechste kaart is de earste dealer en moat de skoare foar it hiele spul hâlde. Dealer sammelet de kaarten, shuffles se, en jout út sân kaarten oan eltse spiler. De rest fan it dek wurdt de tekenstapel. Draai de boppeste kaart om om te begjinnen mei de ôffierstapel.
MELDS
Der binne twa soarten melds yn Perzyske Rummy: sets en runs.
INset is trije of fjouwer kaarten fan deselde rang. Bygelyks, 4♠-4♦-4♥ is in set.
Sjoch ek: SUPERFIGHT - Learje te spyljen mei Gamerules.comIn run is trije of mear kaarten fan deselde kleur yn opfolgjende folchoarder. Bygelyks, J♠,Q♠,K♠,A♠ is in run.
Yn runen binne Aces altyd heech.
THE PLAY
De beurt fan in spiler bestiet út trije dielen: tekenje, meld en ôfsmite.
Begjinnend mei de spiler oan 'e linkerkant fan 'e dealer, kinne se in kaart lûke út' e lûkstapel of de ôfslachstapel. Elke kaart yn 'e wegwerpstapel is beskikber foar it nimmen. As in spiler in kaart nimt dy't binnen de ôfwikingstapel leit, moatte se ek alle kaarten derop nimme. De boppeste kaart, of de winske kaart fan binnen de peal moat daliks yn in meld spile wurde.
Nei it tekenjen kin in spiler melds spylje nei de tafel. Se kinne ek spylje ien of mear kaarten op eltse oare spiler syn melds. As jo spielje op de melds fan it tsjinoerstelde team, ferklearje de meld dy't jo tafoegje oan en spielje de kaart foar jo. As jo tafoegje oan jo eigen meld of in partner syn meld, foegje de kaarten ta oan 'e meld.
Wetting einiget in spiler syn beurt. Kies in kaart en heakje dy ta oan 'e ôffierstapel. De ôffierstapel is op sa'n manier ferdield dat alle kaarten kinne wurde sjoen.
Sjoch ek: SWAP! Spulregels - Hoe spielje SWAP!Spyljen giet troch oant in spiler al har kaarten meldt. In spiler moat har lêste kaart meld om de ronde te einigjen. It wegwerpen fan de lêste kaart fan in spiler einiget de ronde net.
As de lûkstap út rintcards, spilers hawwe twa karren. Se meie allinnich lûke út de ôffier stapel as se kinne meld de kaart, of se meie passe.
JOKERS
Jokers kinne allinnich yn in set gearfoege wurde. Se kinne gjin diel útmeitsje fan in run.
SCORING
Oan 'e ein fan in ronde fertsjinje ploegen punten foar de kaarten dy't se sletten hawwe. Punten wurde ôfnommen foar kaarten dy't yn 'e hân binne.
25 punten wurde takend oan it team dat de ronde einige.
Jokers = 20 punten elk
Aces = 15 punten elk
Jacks, Queens, en Kings = 10 punten elk
2's - 9's = punten lykweardich oan de wearde fan 'e kaart
Elke sets fan fjouwer dy't tegearre yn ien lay binne mingd binne dûbele punten wurdich. Bygelyks, in set fan trije Jacks dy't hie de fjirde Jack tafoege letter is wurdich 40 punten, mar in set fan fjouwer Jacks dy't yn ien kear melded is wurdich 80 punten.
WINNE
Nei twa deals wint it team mei it heechste punt totaal it spul.