Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
LENGO LA PERSIAN RUMMY: Kuwa timu iliyo na alama za juu zaidi mwishoni mwa mchezo.
IDADI YA WACHEZAJI: wachezaji 4, timu za 2
IDADI YA KADI: 56 kadi
DAO YA KADI: (chini) 2 – Ace (juu)
1> AINA YA MCHEZO: RummyHadhira: Watu Wazima
UTANGULIZI WA RUMMY YA KIAJESHI
Rummy ya Kiajemi inapanua sheria za ushirikiano 500 Rummy. Huu ni mchezo wa timu ya Rummy ambao unachezwa kwa mikataba miwili pekee. Jokers wanne wameongezwa, lakini sio kadi za mwitu. Jokers inaweza tu kutumika kutengeneza seti, na ni kadi za thamani zaidi katika mchezo.
KADI & THE DEAL
Mchezo huu unatumia kadi 56 zinazojumuisha staha ya Kifaransa ya kadi 52 na Jokers 4. Kuamua timu, kila mchezaji anapaswa kuchukua kadi kutoka kwenye staha. Kwa madhumuni haya Aces ni ya chini na Jokers ni ya juu. Wachezaji walio na kadi mbili za chini kabisa huwekwa pamoja kwenye timu na wachezaji wawili waliobaki wakiwapinga. Washirika hukaa kutoka kwa kila mmoja.
Mchezaji aliye na kadi ya chini kabisa ndiye muuzaji wa kwanza na lazima aweke alama kwa mchezo mzima. Muuzaji hukusanya kadi, kuzichanganya, na kutoa kadi saba kwa kila mchezaji. Sehemu iliyobaki ya staha inakuwa rundo la kuteka. Geuza kadi ya juu ili kuanza kutupa rundo.
MELDS
Kuna aina mbili za meld katika Rummy ya Kiajemi: seti na runs.
Akuweka ni kadi tatu au nne za cheo sawa. Kwa mfano, 4♠-4♦-4♥ ni seti.
Mbio ni kadi tatu au zaidi za suti sawa kwa mpangilio. Kwa mfano, J♠,Q♠,K♠,A♠ ni kukimbia.
Katika mikimbio, Aces huwa juu kila wakati.
THE PLAY
Zamu ya mchezaji ina sehemu tatu: kuchora, meld na kutupa.
Angalia pia: Sheria za Mchezo za CASTELL - Jinsi ya Kucheza CASTELLKuanzia na mchezaji wa upande wa kushoto wa muuzaji, wanaweza kuchora kadi kutoka kwenye rundo la kuchora au rundo la kutupa. Kadi yoyote katika rundo la kutupa inapatikana kwa kuchukua. Ikiwa mchezaji atachukua kadi iliyo ndani ya rundo la kutupa, lazima pia achukue kadi zote zilizo juu yake. Kadi ya juu, au kadi inayotakiwa kutoka ndani ya rundo lazima ichezwe katika meld mara moja.
Baada ya kuchora, mchezaji anaweza kucheza melds kwenye jedwali. Wanaweza pia kucheza kadi moja au zaidi kwenye meld za mchezaji mwingine yeyote. Ikiwa unacheza kwenye medali za timu pinzani, tangaza meld unayoongeza na ucheze kadi iliyo mbele yako. Ikiwa unaongeza kwenye meld yako au ya mshirika, ongeza kadi kwenye meld.
Kutupa kunamaliza zamu ya mchezaji. Chagua kadi na uiongeze kwenye rundo la kutupa. Rundo la kutupa limepigwa kwa namna ambayo kadi zote zinaweza kuonekana.
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Burraco - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Kadi ya BurracoCheza inaendelea hadi mchezaji atengeneze kadi zake zote. Mchezaji lazima aunde kadi yake ya mwisho ili kumaliza raundi. Kutupa kadi ya mwisho ya mchezaji hakumalizi raundi.
Iwapo mrundikano wa sare utaisha.kadi, wachezaji wana chaguzi mbili. Wanaweza kuchora kutoka kwenye rundo la kutupa tu ikiwa wanaweza kuunganisha kadi, au wanaweza kupita.
JOKERS
Wacheshi wanaweza tu kuunganishwa pamoja katika seti. Haziwezi kuwa sehemu ya mkimbio.
BAO
Mwisho wa mzunguko, timu hupata pointi kwa kadi ambazo zimeunganisha. Pointi huchukuliwa kwa kadi zilizoachwa mikononi.
Pointi 25 hutolewa kwa timu iliyomaliza mzunguko.
Jokers = pointi 20 kila mmoja
Aces = pointi 15 kila mmoja
Jacks, Queens, na Wafalme = pointi 10 kila
2's – 9's = pointi sawa na thamani ya kadi
Seti zozote za nne zilizounganishwa pamoja katika lai moja zina thamani ya pointi mbili. Kwa mfano, seti ya Jacks tatu ambazo Jack wa nne aliongezwa baadaye ina thamani ya pointi 40, lakini seti ya Jacks nne zilizochanganywa mara moja ina thamani ya pointi 80.
WINNING
Baada ya mikataba miwili, timu iliyo na pointi nyingi zaidi itashinda mchezo.