பெர்சியன் ரம்மி - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

பெர்சியன் ரம்மி - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

பெர்சியன் ரம்மியின் நோக்கம்: விளையாட்டின் முடிவில் அதிக ஸ்கோரைப் பெற்ற அணியாக இருங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள், 2 அணிகள்

அட்டைகளின் எண்ணிக்கை: 56 கார்டுகள்

அட்டைகளின் தரவரிசை: (குறைந்தது) 2 – ஏஸ் (உயர்ந்தது)

விளையாட்டின் வகை: ரம்மி

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

பாரசீக ரம்மியின் அறிமுகம்

பாரசீக ரம்மி கூட்டாண்மை விதிகளை விரிவுபடுத்துகிறது 500 ரம்மி. இது ஒரு குழு அடிப்படையிலான ரம்மி கேம், இது இரண்டு ஒப்பந்தங்களில் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது. நான்கு ஜோக்கர்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனர், ஆனால் அவை வைல்ட் கார்டுகள் அல்ல. ஜோக்கர்களை ஒரு தொகுப்பை உருவாக்க மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், மேலும் அவை விளையாட்டில் மிகவும் மதிப்புமிக்க அட்டைகளாகும்.

தி கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்

இந்த கேம் நிலையான 52 அட்டை பிரஞ்சு டெக் மற்றும் 4 ஜோக்கர்களைக் கொண்ட 56 கார்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அணிகளைத் தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும். இந்த நோக்கங்களுக்காக ஏஸ்கள் குறைவாகவும் ஜோக்கர்ஸ் அதிகமாகவும் இருக்கும். இரண்டு மிகக் குறைந்த அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர்கள் ஒரு அணியிலும், எஞ்சியிருக்கும் இரண்டு வீரர்கள் அவர்களை எதிர்த்தும் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளனர். பார்ட்னர்கள் எதிரெதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.

மிகக் குறைவான கார்டைக் கொண்ட வீரர் முதல் டீலர் மற்றும் முழு ஆட்டத்திற்கும் ஸ்கோரை வைத்திருக்க வேண்டும். டீலர் கார்டுகளைச் சேகரித்து, அவற்றை மாற்றி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏழு கார்டுகளை வழங்குகிறார். டெக்கின் மீதமுள்ள பகுதி டிரா பைலாக மாறும். டிஸ்கார்ட் பைலைத் தொடங்க, மேல் அட்டையைப் புரட்டவும்.

MELDS

பாரசீக ரம்மியில் இரண்டு வகையான மெல்ட்கள் உள்ளன: செட் மற்றும் ரன்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஹர்டிலிங் விளையாட்டு விதிகள் விளையாட்டு விதிகள் - பந்தயத்தை எப்படி தடை செய்வது

ஏதொகுப்பு என்பது ஒரே தரத்தில் மூன்று அல்லது நான்கு அட்டைகள். எடுத்துக்காட்டாக, 4♠-4♦-4♥ என்பது ஒரு தொகுப்பு.

ஒரு ரன் என்பது வரிசைமுறை வரிசையில் ஒரே சூட்டின் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள். எடுத்துக்காட்டாக, J♠,Q♠,K♠,A♠ என்பது ஒரு ரன்.

ரன்களில், ஏசஸ் எப்போதும் அதிகமாக இருக்கும்.

தி ப்ளே

ஒரு வீரரின் முறை மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: வரைதல், மெல்ட் மற்றும் நிராகரித்தல்.

டீலரின் இடது பக்கத்தில் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி, அவர்கள் டிரா பைல் அல்லது டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரையலாம். டிஸ்கார்ட் பைலில் உள்ள எந்த அட்டையும் எடுத்துச் செல்லக் கிடைக்கும். டிஸ்கார்ட் பைலுக்குள் இருக்கும் கார்டை ஒரு வீரர் எடுத்தால், அதன் மேல் உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் எடுக்க வேண்டும். மேல் அட்டை அல்லது குவியல் க்குள் இருந்து விரும்பிய அட்டை உடனடியாக ஒரு கலவையில் விளையாடப்பட வேண்டும்.

வரைந்த பிறகு, ஒரு வீரர் மேசையில் மெல்டுகளை விளையாடலாம். அவர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை வேறு எந்த வீரரின் கலவையிலும் விளையாடலாம். எதிரணி அணியின் கலவையில் விளையாடினால், நீங்கள் சேர்க்கும் கலவையை அறிவித்து, உங்கள் முன் அட்டையை விளையாடுங்கள். உங்கள் சொந்த அல்லது கூட்டாளியின் கலவையில் சேர்த்தால், கார்டுகளை மெல்டில் சேர்க்கவும்.

அகற்றுவது ஒரு வீரரின் முறை முடிவடைகிறது. ஒரு கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை நிராகரிப்புக் குவியலில் சேர்க்கவும். கார்டுகள் அனைத்தையும் காணக்கூடிய வகையில் டிஸ்கார்ட் பைல் நிலைதடுமாறி உள்ளது.

பிளேயர் தனது அனைத்து கார்டுகளையும் இணைக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும். சுற்றை முடிப்பதற்கு ஒரு வீரர் தனது இறுதி அட்டையை இணைக்க வேண்டும். ஒரு வீரரின் கடைசி அட்டையை நிராகரிப்பது சுற்று முடிவடையாது.

டிரா பைல் முடிந்தால்அட்டைகள், வீரர்களுக்கு இரண்டு தேர்வுகள் உள்ளன. அவர்கள் கார்டை மெல்ட் செய்ய முடிந்தால் மட்டுமே அவர்கள் டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து வரையலாம் அல்லது அவர்கள் கடந்து செல்லலாம்.

ஜோக்கர்ஸ்

ஜோக்கர்களை ஒரு தொகுப்பில் மட்டுமே ஒன்றிணைக்க முடியும். அவர்கள் ஒரு ஓட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்க முடியாது.

ஸ்கோரிங்

ஒரு சுற்றின் முடிவில், அணிகள் தாங்கள் இணைத்த அட்டைகளுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன. கையில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகளுக்கு புள்ளிகள் எடுக்கப்படுகின்றன.

சுற்றை முடித்த அணிக்கு 25 புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: Munchkin விளையாட்டு விதிகள் - Munchkin தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

ஜோக்கர்ஸ் = தலா 20 புள்ளிகள்

Aces = 15 புள்ளிகள்

ஜாக்ஸ், குயின்ஸ், மற்றும் கிங்ஸ் = 10 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்

2's – 9's = கார்டின் மதிப்புக்கு சமமான புள்ளிகள்

ஒரே அடுக்கில் நான்கின் எந்தத் தொகுப்புகளும் இரட்டைப் புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. எடுத்துக்காட்டாக, நான்காவது ஜாக் பின்னர் சேர்க்கப்பட்ட மூன்று ஜாக்ஸின் மதிப்பு 40 புள்ளிகள், ஆனால் நான்கு ஜாக்குகளின் தொகுப்பு ஒரே நேரத்தில் 80 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது.

WINNING <6

இரண்டு ஒப்பந்தங்களுக்குப் பிறகு, மொத்தப் புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.