Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/494/e2uzrznfi3.png)
A PERZSA RÖMIZÉS CÉLJA: Legyen az a csapat, amelyik a játék végén a legmagasabb pontszámot érte el.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos, 2 fős csapatok
KÁRTYÁK SZÁMA: 56 kártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 2 - Ász (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Rummy
HALLGATÓSÁG: Felnőttek
A PERZSA RÖMIZÉS BEVEZETÉSE
A perzsa römizés kibővíti a partneri 500 römizés szabályait. Ez egy csapat alapú römizés, amelyet csak két osztáson keresztül játszanak. Négy joker került bele, de ezek nem jokerek. A jokereket csak egy készlet felépítéséhez lehet felhasználni, és ezek a legértékesebb kártyák a játékban.
Lásd még: EGG AND SPOON RELAY RACE - JátékszabályokA KÁRTYÁK és a DEAL
Ez a játék 56 kártyát használ, amely egy szabványos 52 lapos francia pakliból és 4 jokerből áll. A csapatok meghatározásához minden játékosnak el kell vennie egy lapot a pakliból. Ebből a célból az ászok alacsonyak, a jokerek pedig magasak. A két legalacsonyabb kártyával rendelkező játékosok együtt kerülnek egy csapatba, a maradék két játékos pedig velük szemben. A partnerek egymással szemben ülnek.
A legalacsonyabb kártyával rendelkező játékos az első osztó, akinek az egész játék során ő tartja a pontokat. Az osztó összegyűjti a kártyákat, megkeveri őket, és minden játékosnak hét kártyát oszt ki. A pakli többi része a húzópakli lesz. A legfelső kártyát megfordítva kezdheti a dobóhalmot.
MELDS
A perzsa römiben kétféle összeolvadás létezik: szettek és futamok.
A szett három vagy négy azonos értékű lap. 4♠-4♦-4♥ például egy szett.
A futás három vagy több azonos színű lapot jelent egymás utáni sorrendben. Például a J♠,Q♠,K♠,A♠ egy futás.
A futásokban az ászok mindig magasak.
A JÁTÉK
A játékosok sora három részből áll: húzás, összevonás és eldobás.
Az osztótól balra lévő játékostól kezdve a játékos húzhat egy kártyát a húzópakliból vagy a dobóhalomból. A dobóhalomban lévő bármelyik kártya elvehető. Ha egy játékos elvesz egy kártyát, amely a dobóhalomban található, akkor a rajta lévő összes kártyát is el kell vennie. A legfelső kártyát, vagy a kívánt kártyát a halomból... kell azonnal játszható egy összeolvadásban.
A húzás után a játékosok kijátszhatják az asztalra tett összeolvadásokat. Egy vagy több kártyát kijátszhatnak bármely más játékos összeolvadásaira is. Ha az ellenfél összeolvadásaira játszanak, jelentse be az összeolvadást, amelyhez hozzáad, és játssza ki az előtte lévő kártyát. Ha a saját vagy partnere összeolvadásához adnak hozzá kártyákat, adják hozzá a kártyákat az összeolvadáshoz.
Az eldobással a játékos sora véget ér. Válasszon ki egy kártyát, és tegye a dobóhalomra. A dobóhalom úgy van elhelyezve, hogy minden kártya látható legyen.
A játék addig folytatódik, amíg egy játékos össze nem olvasztja az összes kártyáját. A játékosnak össze kell olvasztania az utolsó kártyáját ahhoz, hogy befejezze a kört. A játékos utolsó kártyájának eldobása nem zárja le a kört.
Ha a húzópakliból kifogynak a lapok, a játékosoknak két választásuk van: vagy húzhatnak a dobóhalomból, ha a kártyát össze tudják olvasztani, vagy passzolhatnak.
JOKERS
A jokereket csak egy készletben lehet összevonni, nem lehetnek egy sorozat részei.
ÉRTÉKELÉS
A forduló végén a csapatok pontokat kapnak az összeillesztett kártyákért, a kézben maradt kártyákért pedig pontokat vonnak le.
25 pontot kap az a csapat, amelyik befejezte a fordulót.
Jokerek = 20 pont fejenként
Lásd még: A 10 legjobb jégtörő ivós játék - játékszabályokÁszok = 15 pont
Bubik, dámák és királyok = egyenként 10 pont
2-es - 9-es = a kártya értékével megegyező pontok.
Az egy lapon összeolvasztott négyes készletek dupla pontot érnek. Például egy három bubiból álló készlet, amelyhez a negyedik bubit később adták hozzá, 40 pontot ér, de egy egyszerre összeolvasztott négyes készlet 80 pontot ér.
WINNING
Két osztás után a legmagasabb pontszámmal rendelkező csapat nyeri a játékot.