A 10 legjobb jégtörő ivós játék - játékszabályok

A 10 legjobb jégtörő ivós játék - játékszabályok
Mario Reeves

Képzeld el, hogy egy partit rendezel, vagy idegenekkel együtt veszel részt rajta. Persze, körbejárhatod a szobát, és mindenkinek bemutatkozhatsz, de mi ebben a móka? Ehelyett próbáld ki az alábbi 10 jégtörő ivós játék egyikét, hogy mindenki szocializálódjon és jól érezze magát együtt. Hagyd ki a kínos bemutatkozást, és ugorj egyenesen a szórakozásra és a közös italozásra!

Lásd még: PIZZA BOX játékszabályok- Hogyan kell játszani a PIZZA BOX-ot?

PIZZA BOX

A Pizza Box egy szórakoztató ivójáték, amelyet hagyományosan egy pizzásdobozon játszanak, kitaláltad, egy pizzásdobozon! Ez egy szórakoztató játék, ahol alig kellő erőfeszítéssel megtanulhatod mindenki nevét, miközben az italokat is beviszed.

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol
  • Pizza doboz vagy bármilyen üres kartonpapír/papír felület
  • Tartós filctoll
  • Érme

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Állítsd fel a pizzásdobozt egy asztalra a játékosok csoportjának közepén. Mindenki vegye a filctollat, írja rá a nevét a dobozra, és rajzoljon köré egy kört. Miután ez megtörtént, az első játékos fogja az érmét, és dobja fel a pizzásdobozra. Négy forgatókönyv történhet, amint az érme leérkezik:

  1. Ha az érme egy személy nevére esik, az adott személynek innia kell.
  2. Ha az érme egy üres helyre kerül, a játékosnak egy kört kell rajzolnia az érme köré, és beleírnia egy feladatot vagy feladatot. A feladatok közé tartozik például: fejezd be az italodat, csókold meg a jobb oldali játékosodat, adj ki 3 felest, és cserélj inget a bal oldali játékosoddal.
  3. A játékosnak innia kell, ha az érme teljesen a dobozon kívülre kerül.
  4. Ha az érme egy előző játékos által írt feladatra esik, a játékosnak teljesítenie kell a feladatot.

Adja át az érmét a bal oldali játékosnak, így mindenki sorra kerül. Végül az egész pizzásdobozt be kell borítani nevekkel és feladatokkal. A játék akkor ér véget, amikor a játékosok elégedettek és készen állnak egy új játékra.

SOHA NEM VOLTAM MÉG SOHA...

A Never Have I Ever egy klasszikus ivójáték, amit minden ember eljátszik egy-egy buliban. Ez a klasszikus jégtörő már azelőtt mély, személyes és tolakodó témákba merül, hogy bárkinek a nevét megtudnád!

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Minden játékos feltartja a kezét, az összes ujját felfelé tartva. Az első játékos azt mondja: "Soha nem csináltam még...", és kiegészíti a mondatot valamivel, amit még soha nem csinált. Példák: ejtőernyőzés, csókolózás azonos neművel, sikeres hamis személyazonossági igazolvány használata, ájulás. Olyan tolakodó vagy vaníliás lehet, amennyire csak jól esik! Bármelyik játékos, aki megtette a dolgot, ezután leteszi az egyik ujját, és vesz egyital.

Ezután a bal oldali személy kerül sorra, hogy elmondja, mit nem tett még soha. Akinek sikerül letennie mind a 10 ujját, annak be kell fejeznie az italát, vagy előre meghatározott számú kortyot kell innia. Folytassa a játékot, amíg egy játékos (a győztes!) nem marad.

KÉT IGAZSÁG ÉS EGY HAZUGSÁG: IVÁS KIADÁS

A Két igazság és egy hazugság ezen kiadása ugyanolyan szórakoztató, mint az eredeti, de a piával kiegészülve! Ismerd meg a játékban játszók mindegyikét és titkait!

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Mindenki leül egy körbe, és kiválaszt egy játékost, aki először kezd. Ez a játékos bemutatkozik a nevével és három állítással, amelyek közül az egyiknek hazugságnak kell lennie. A cél az, hogy a többi játékos ne tudja helyesen kitalálni, melyik állítás hazugság. Néhány példa az állításokra:

  • A kedvenc színem a kék.
  • Szeretek túrázni.
  • 25 éves vagyok.
  • Találkoztam Taylor Swifttel, és nem ismertem fel.

Miután az első játékos kimondta mindhárom állítást, számoljon vissza 3-tól, és 1-nél minden játékos felemeli 1, 2 vagy 3 ujját, attól függően, hogy melyik állítás a hazugság: az első, a második vagy a harmadik. A játékos ezután bemondja a csoportnak a hazug állítást. Azok a játékosok, akik rosszul tippelték meg a hazugságot, mindannyian kortyolnak az italukból. Az első játékostól balra ülő játékos ezután bemutatkozik a következővel: "A hazugság".Két igazság és egy hazugság. Folytassátok a játékot, amíg mindenki sorra nem kerül!

SIP, SIP, SHOT

Játszottál már gyerekkorodban kacsa, kacsa, liba játékot? A Sip, Sip, Shot egy hasonló játék, amelyet a felnőttek is játszhatnak bármelyik partin. Ez a játék elég egyszerű ahhoz, hogy megértsék, és biztos, hogy mindenki nevetni és szórakozni fog barátaival és idegenekkel egyaránt.

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol
  • Pohár

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Minden játékos a földön ül egy körben, kivéve egy játékost, aki "ez". "Ez" körbejár a körben és megkocogtatja mindenki fejét. Minden egyes megkocogtatásnál "ez" azt kell mondania, hogy "korty". Minden játékosnak, akit megkocogtatnak, ennek megfelelően ki kell kortyolnia az italát. A játékos választása szerint "ez" felcserélheti a szavakat, és "korty" helyett "lövés" mondhat.üldözni "azt" a körben azzal a céllal, hogy megkocogtassa, mielőtt leülne a helyére a körben. Ha az üldözőnek nem sikerül elkapnia "azt", mielőtt leülne, az üldöző lövést kap, és "azzá" válik.

KEDVELI ÉS NEM KEDVELI: IVÁS KIADÁS

A Likes and Dislikes egy őrülten egyszerű játék, amit még a legrészegebbek is tudnak játszani. Ismerj meg mindenkit a partidon, és tudd meg, hogy ki mit szeret és mit nem szeret, miközben jól szórakozol!

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol
  • Tál vagy kalap
  • Papírdarabok
  • Tollak

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Minden játékos 5 tetszést és 5 nem tetszést ír a saját papírlapjára, összehajtja és a tálba teszi. Keverjük össze a papírlapokat és egy kijelölt játékos kivesz egyet és felolvassa, hogy mi van a papírra írva. Minden játékos felváltva jelentheti be a tetszését és nem tetszését. Miután a tetszéseket és nem tetszéseket bejelentették, számoljunk vissza 3-tól, és minden játékosnak arra a játékosra kell mutatnia, aki szerinte a tetszést és nem tetszést írta.Ezután az a játékos, aki valójában a listát írta, felfedi magát. Minden játékosnak, aki rosszul tippelt, egy kortyot kell innia. Ha egyik játékos sem tippel rosszul, akkor annak a játékosnak kell innia, aki a listát írta. A játékot addig folytatjuk, amíg az összes cédulát el nem olvassák, és a játékosok nem fedik fel magukat.

A LEGVALÓSABB

A tökéletes játék, hogy megismerj mindenkit a partin, a Legvalószínűbb minden alkalommal hatalmas sikert arat, amikor csak játszod! Csak egy kis pörgés kell hozzá, és némi kreativitás, és máris készülhetsz, hogy ujjal mutogass arra, hogy ki mit tesz a legvalószínűbben!

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol
  • Kreativitás

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Minden játékos körbe ül, és az első játékos feltesz egy kérdést, amely úgy kezdődik, hogy "ki a legvalószínűbb." Például: "ki a legvalószínűbb, hogy ma este elsötétül?" vagy "ki a legvalószínűbb, hogy megnyeri a sörpongot?" Háromig számolva minden játékos rámutat arra a játékosra, aki szerintük a legvalószínűbb, amit említettek. Minden játékos minden rájuk mutatott ujjért iszik egy kortyot. Folytassa a játékot.amíg mindenki kellőképpen le nem rúgja magát!

A PLUS B

Az A Plusz B egy szórakoztató, merész módja annak, hogy megismerj mindenkit a körben. Ez egy olyan játék, amiben mindig résen leszel, és reménykedni fogsz, hogy téged választanak (vagy nem választanak) A vagy B személynek! Bár az alkohol nem része ennek a játéknak, mindenképpen szükség lesz egy bizonyos fokú borravalóságra ahhoz, hogy egyáltalán játszani tudj.

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Mindenki leül egy körbe, és egy személyt kiválasztanak, aki becsukja a szemét. Ezután a jobb oldali személy kiválaszt egy másik játékost, aki lesz A, majd a bal oldali személynek kell kiválasztania valakit, aki lesz B, hangosan kimondva a betűt, miközben rámutat, hogy a csoport többi tagja ne zavarodjon össze. Akár magukra vagy a szemét becsukó játékosra is mutathatnak. A csukott szemű játékos ezután kinyitja a szemét.a szemük és dönt:

  • Mit kell A-nak tennie B-vel
  • Mit kell B-nek tennie A-val
  • Mit kell A-nak és B-nek együtt tennie

Például A-nak meg kell csókolnia B-t, B-nek cipőt kell húznia A cipőjéből, vagy A és B mindkettőnek ki kell fejeznie az italát. A és B ezután be kell jelentenie magát, és meg kell tennie az adott parancsolatot! Ha A vagy B az a játékos, aki becsukta a szemét, a játékosoknak meg kell mondaniuk, hogy kik ők. A játék folytatása balra.

FELTÉTELEK

A Feltételezések egy olyan játék, amit akkor érdemes játszani, ha a csoportból senkit sem ismersz nagyon jól. De a játék végére sokkal többet fogsz tudni mindenkiről, mint amit egy egyszerű beszélgetésből valaha is kideríthettél volna!

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Mindenki leül egy körbe, és az első játékos rámutat egy tetszőleges játékosra, és tesz egy feltételezést róla. A feltételezések például a következők:

  • Feltételezem, hogy 4 sör után berúgsz.
  • Feltételezem, hogy már korábban is összejöttél valakivel ebben a szobában.
  • Feltételezem, hogy táncos videót tettél fel a TikTok-ra.
  • Feltételezem, te vagy a legidősebb testvér.

Miután a feltételezés megtörtént, a második játékosnak meg kell erősítenie vagy meg kell cáfolnia a feltételezést. Ha a feltételezés helyes, a második játékosnak kell egy kortyot innia. Ha pedig a feltételezés helytelen, az első játékosnak kell egy kortyot innia. Folytassa a játékot balra, és a következő játékos egy másik véletlenszerű játékosról tesz egy feltételezést.

CSÍPŐNÉL FOGVA CSATLAKOZTATVA

Az Attached At The Hip szó szerint mindenkit közelebb hoz a csoportban. Amilyen egyszerű ez a játék, olyan szórakoztató is - különösen, ha már van néhány ital a szervezetetekben!

Lásd még: GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learn How To Play With Gamerules.com

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol
  • Tollak
  • Cédulák
  • Tál vagy kalap

HOGYAN KELL JÁTSZANI

A játék kezdete előtt írjon egy listát 5-10 egyszerű feladatról, amelyet párok együtt vagy egymás számára végezhetnek. Egy feladatra példa lehet egymás lábujjainak megérintése.

Osszuk a csoportot párokba. Ezután minden pár írjon egy tetszőleges testrészt (pl. könyök, has, orr, comb, negyedik lábujj) egy cédulára, hajtsa össze, és tegye a tálba. Keverjük össze a cédulákat, és minden párnak fognia kell egy cédulát, és be kell jelentenie a csoportnak. Minden párnak az általuk választott testrésznél egymáshoz kell kapcsolódnia. Például, ha a "könyököt" választották, a könyöküknek össze kell érnie a következő helyenMindig! Ez a játék a kiválasztott testrész függvényében egyre trükkösebb lesz.

A kijelölt testrészek érintésével minden párnak egyenként kell teljesítenie a feladatokat. Ha egy pár nem tudja teljesíteni a feladatot, vagy elszakad a partnerétől, kiesik, és be kell fejeznie az italát. A megmaradt párok a következő feladatra lépnek.

Az a pár, amelyik utoljára állva marad, és a kijelölt testrésze még mindig érintkezik, megnyeri a játékot!

KI VAGYOK ÉN: IVÓKIADÁS

A Ki vagyok én egy szórakoztató ivós játék, ahol kérdésekkel kell kitalálnod, hogy ki van a homlokodra ragasztva. Csak arra figyelj, hogy minden ember és szereplő ismert legyen, így mindenkinek van esélye kitalálni!

AMIRE SZÜKSÉGE VAN

  • Alkohol
  • Tollak
  • Post-it cetlik vagy cédulák és ragasztószalag

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Minden játékos körbe ül, és egy post-it cetlire felír egy híres hírességet vagy kitalált személyt. Ezután minden játékos a post-it cetlit a tőle balra ülő személyre ragasztja.

A játékot egy véletlenszerűen kiválasztott játékos kezdi egy igen vagy nem kérdéssel, amelynek célja, hogy kitalálja a homlokán lévő személyt vagy karaktert. A kérdések közé tartoznak például:

  • Nő vagyok?
  • Egy tévéműsorban szerepelek?
  • Kitalált szereplő vagyok?

Ha a csoport többi tagja igennel válaszol, a játékos újabb kérdést tehet fel. Ha a csoport többi tagja nemmel válaszol, a játékosnak innia kell. Ezután a balra ülőnek meg kell próbálnia kitalálni a személyét vagy karakterét, szintén egy kérdéssel. A csoportban mindenki egyenként kérdezhet. A soron lévő játékos, ha úgy gondolja, hogy tudja, ki ő, akkor kitalálhatja a személyét vagykaraktert. Ha rosszul találja ki, akkor kortyolnia kell, és elveszíti a körét. Folytassa a játékot, amíg mindenki ki nem találja, hogy ki az illető! Minden alkalommal, amikor valaki a karaktere kitalálásával nyer, egy lövést adhat ki egy személynek a csoportból.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.