GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learn How To Play With Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learn How To Play With Gamerules.com
Mario Reeves

CÉL A SZELLEM KÉZ EUCHRE (3 JÁTÉKOS): Legyen az első játékos, aki eléri a 32 pontot

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA : 24 lapos pakli, 9 (alacsony) - Ász (magas)

KÁRTYÁK RANGSORA: 9 (alacsony) - Ász (magas), adu szín 9 (alacsony) - Bubi (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A SZELLEM KÉZI EUCHRE BEVEZETÉSE (3 JÁTÉKOS)

Az euchre egy amerikai trükkös játék, amely az Egyesült Államok Pennsylvania Dutch vidékéről származik. Bár a legtöbb ember, aki euchre-t játszik, Turn Up-ot játszik, a Bid Euchre egy szórakoztató alternatív játékmód. Négy játékos általában kétfős csapatokban játszik, de néha nehéz négy játékost összehozni egy játékra (különösen négy olyan játékost, akik tudnak euchre-t játszani). GhostA kézi euchre nagyszerű alternatíva egy háromfős csoport számára. A csapat szempontja megszűnik, és a játékosok egyénileg játszanak egymás ellen.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Ghost Hand egy tipikus Euchre paklit használ, amely huszonnégy lapból áll, és a 9-esektől az ászokig terjed.

A Ghost Hand Euchre-t egyénileg játsszák, és minden játékos megpróbál elsőként 32 pontot elérni.

Az osztó hat lapot ad minden játékosnak, egyszerre egy-egy lapot osztva. Egy negyedik lapot még mindig úgy oszt, mintha lenne egy negyedik játékos. Ez a Ghost Hand, és képpel lefelé marad.

Miután az összes lapot kiosztották, a játékosok megnézik a kezüket, és meghatározzák, hogy szerintük hány trükköt tudnak végrehajtani.

AZ AJÁNLAT

Az osztótól az óramutató járásával megegyező irányba haladva a játékosok azt állítják, hogy hány ütést akarnak ebben a körben megtenni. A lehető legalacsonyabb licit a három. Ha egy játékos úgy gondolja, hogy nem tud legalább három ütést megtenni, akkor passzol. A játékosoknak egymást kell felüllicitálniuk, hogy meghatározzák az aduászt és elsőként menjenek. Például, ha az első játékos hármat ajánl, az asztalnál mindenki másnak négyet vagy többet kell ajánlnia, ha azt akarja, hogymeghatározni trump.

Lásd még: SLAP CUP játékszabályok - Hogyan kell SLAP CUP-ot játszani?

Lehetséges, hogy egy játékos mind a hat trükköt megszerzi. Ezt hívják a holdra lövés A játékosok nem "licitálnak hatot", hanem egyszerűen azt mondják: " A holdra lövök ." Ez azt az üzenetet közvetíti, hogy Ön a legmagasabb ajánlatot tette, és sokkal menőbbnek hangzik.

Ha minden játékos passzol, akkor újra kell játszani. Minden kártyát összegyűjtünk, és az osztást balra adjuk tovább.

A legmagasabb ajánlatot tevő játékos határozza meg az aduászt a leosztásban. Ez a személy felelős azért, hogy ennyi lapot vegyen fel.

A SZELLEM KEZE

Ebben a játékban, ha egy játékos nem elégedett a kezével, választhat, hogy kicseréli azt a szellemkézzel, mielőtt licitálna. Azonnal passzolnia vagy licitálnia kell az új kézre.

Ha valaki egyszer már cserélt a szellemkézzel, senki más nem teheti ezt meg. Az új szellemkéz halott kézzé válik, és a kör hátralévő részében egyszerűen figyelmen kívül hagyják.

TRUMP ÖLTÖNY

Az Euchre-t az teszi különlegessé, hogy az adu színének sorrendje hogyan változik. Normális esetben egy szín így áll: 9 (alacsony), 10, bubi, dáma, király, ász (magas).

Amikor egy színt aduásznak tesznek, a sorrend a következőképpen változik: 9 (alacsony), 10, dáma, király, ász, bubi (azonos színű, nem szín), bubi (aduász). Ez a rangsorváltozás gyakran összezavarja az új játékosokat.

Például, ha a káró lesz az adu, a sorrend így néz ki: 9, 10, dáma, király, ász, bubi (kőr), bubi (káró). Ebben a kézben a kőr bubi kárónak számít.

Lásd még: CRICKET játékszabályok - Hogyan játsszunk CRICKET-et?

A JÁTÉK

Miután a lapokat kiosztották és az adu színét meghatározták, kezdődhet a leosztás.

Az a játékos kezd, aki a legmagasabb ajánlatot tette. Ők egy általuk választott lapot játszanak ki. Bármelyik színt is vezeti, azt kell követni, ha lehetséges. Például, ha egy játékos pikk királlyal vezet, a többi játékosnak is pikket kell raknia, ha lehet. Ha egy játékos nem tudja követni a színt, akkor bármelyik lapot rakhatja a kezéből.

Az a legmagasabb lap, amelyik a felvezetett színben van, vagy a legmagasabb kijátszott adu nyeri az ütést. Aki megnyeri az ütést, azé az első ütés.

Ez addig folytatódik, amíg az összes trükköt ki nem játsszák. Ha az összes trükköt kijátszották, a fordulónak vége.

Néha előfordulhat, hogy egy játékos megszegi a szabályokat, és olyan kártyát játszik ki, amit nem szabadna. Ez történhet véletlenül vagy szándékosan. Bárhogy is legyen, ezt nevezik lemondó A vétkes játékos két pontot veszít a pontszámából. A becsület nélküli játékosok lemondani a stratégiájuk részeként, ezért figyelned kell, hogy mely kártyákat játszották ki.

ÉRTÉKELÉS

A játékos minden egyes trükkért egy pontot kap.

Ha egy játékos lövi a holdat és mind a hat trükköt megszerzi, 24 pontot kap.

Ha egy játékos nem veszi meg a licitált vagy annál több ütést, akkor az adott mennyiségű pontot levonják a pontszámából. set Például, ha egy játékos négyet ajánl, és nem sikerül négy vagy több ütést megtennie, négy pontot von le a pontszámából.

Az a játékos nyer, aki először ér el 32 vagy annál több pontot. Abban a rendkívül ritka esetben, ha két játékos egyszerre éri el ugyanazt a 32 vagy annál több pontot, játsszon még egy leosztást a döntetlen feloldására. Ebben a helyzetben lehetséges, hogy a hátrányban lévő játékos megnyeri a döntetlen feloldását és megnyeri a játékot. Ez egy csodálatos visszatérés lenne, és ez a játékos évekig dicsekedhetne vele.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.