GHOST HAND EUCHRE (3 JOCĂTOR) - Învață cum se joacă cu Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 JOCĂTOR) - Învață cum se joacă cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV DE GHOST HAND EUCHRE (3 JUCĂTORI): Fii primul jucător care ajunge la 32 de puncte

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 jucători

NUMĂRUL DE CARDURI : pachet de 24 de cărți, 9 (mic) - As (mare)

RANGUL CĂRȚILOR: 9 (mic) - As (mare), atuul 9 (mic) - Valet (mare)

TIP DE JOC: Trucuri pentru a lua

AUDIENȚE: Adult

INTRODUCEREA JOCULUI GHOST HAND EUCHRE (3 JUCĂTORI)

Euchre este un joc american de păcănele care își găsește originile în țara olandeză Pennsylvania din Statele Unite. În timp ce majoritatea celor care joacă Euchre joacă Turn Up, Bid Euchre este o alternativă distractivă de joc. Patru jucători joacă de obicei în echipe de câte doi, dar uneori este dificil să aduni patru jucători pentru o partidă (mai ales patru jucători care știu să joace Euchre). GhostEuchre de mână este o alternativă excelentă pentru un grup de trei persoane. Aspectul de echipă este eliminat, iar jucătorii se înfruntă între ei individual.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Ghost Hand folosește un pachet tipic de Euchre format din 24 de cărți, de la 9 până la ași.

Ghost Hand Euchre se joacă individual, fiecare jucător încercând să fie primul care înscrie 32 de puncte.

Dealerul dă șase cărți fiecărui jucător, împărțind câte o carte pe rând. O a patra mână este încă împărțită ca și cum ar exista un al patrulea jucător. Aceasta este mâna fantomă și rămâne cu fața în jos.

După ce toate cărțile au fost împărțite, jucătorii se uită la mâna lor și stabilesc câte trucuri cred că pot face.

Vezi si: RIVERS ROADS AND RAILS Reguli de joc - Cum se joacă RIVERS ROADS AND RAILS

OFERTĂ

Rotindu-se în sensul acelor de ceasornic de la dealer, jucătorii afirmă câte mutări vor face în această rundă. Cea mai mică ofertă posibilă este trei. Dacă un jucător nu crede că poate face cel puțin trei mutări, spune pas. Jucătorii trebuie să supraliciteze unul față de celălalt pentru a determina atuul și a merge primul. De exemplu, dacă jucătorul unu licitează trei, toți ceilalți de la masă trebuie să liciteze patru sau mai mult dacă vor sădeterminați-l pe Trump.

Este posibil ca un jucător să ia toate cele șase mutări. Acest lucru se numește împușcând luna Jucătorii nu "licitează șase", ci spun pur și simplu: " Trag în lună ." Acest lucru transmite mesajul că aveți cea mai mare ofertă și sună mult mai bine.

Dacă toți jucătorii trec, trebuie să se facă o redistribuire. Toate cărțile sunt adunate, iar împărțirea este trecută în stânga.

Jucătorul cu cea mai mare ofertă determină atuul pentru mână. Persoana respectivă este responsabilă pentru luarea acelui număr de cărți.

MÂNA FANTOMEI

În acest joc, dacă un jucător este nemulțumit de mâna sa, poate alege să o schimbe cu mâna fantomă înainte de a licita. Trebuie să treacă sau să liciteze imediat pe noua mână.

Odată ce cineva a schimbat cu mâna fantomă, nimeni altcineva nu mai are voie să facă acest lucru. Noua mână fantomă devine o mână moartă și este pur și simplu ignorată pentru restul rundei.

TRUMP SUIT

Modul în care se schimbă ordinea rangului pentru culoarea atuului este ceea ce face ca Euchre să fie atât de special. În mod normal, o culoare se clasifică astfel: 9 (mic), 10, Valet, Damă, Rege, As (mare).

Atunci când o culoare devine atu, ordinea se schimbă astfel: 9 (mică), 10, 10, Damă, Rege, As, Valet (aceeași culoare, culoare opusă), Valet (culoare de atu). Această schimbare de rang îi va deruta adesea pe noii jucători.

De exemplu, dacă diamantele devin atu, ordinea rangurilor va arăta astfel: 9, 10, Damă, Rege, As, Valet (inimă), Valet (romb). Pentru această mână, Valetul de inimă va fi considerat un romb.

JOCUL

După ce cărțile sunt împărțite și se stabilește o culoare de atu, mâna poate începe.

Jucătorul care a licitat cel mai mult începe primul. Acesta joacă o carte la alegere. Orice culoare este condusă trebuie să fie urmată, dacă este posibil. De exemplu, dacă un jucător conduce cu un rege de pică, ceilalți jucători trebuie să pună și ei pică, dacă pot. Dacă un jucător nu poate urma culoarea, poate pune orice carte din mâna sa.

Cea mai mare carte din suita care a fost condusă sau cel mai mare atu jucat câștigă atuul. Cel care câștigă atuul este primul.

Acest lucru continuă până când toate trucurile sunt jucate. Odată ce toate trucurile au fost jucate, runda se încheie.

Uneori, un jucător poate încălca regulile și poate juca o carte pe care nu ar trebui să o joace. Acest lucru poate fi făcut din greșeală sau intenționat. În orice caz, acest lucru se numește renegând Jucătorul vinovat pierde două puncte din scorul său. Jucătorii vicleni și fără onoare vor pierde două puncte din scor. renega ca parte a strategiei lor, așa că trebuie să fiți atenți la cărțile jucate.

PUNCTAJ

Se câștigă un punct pentru fiecare truc pe care îl face un jucător.

În cazul în care un jucător trage în lună și ia toate cele șase mutre, câștigă 24 de puncte.

Vezi si: Reguli de joc de cărți de literatură - Învață cum să joci cu regulile de joc

Dacă un jucător nu reușește să ia numărul de mutări pe care l-a licitat sau mai mult, suma respectivă de puncte este dedusă din scorul său. Acest lucru se numește "getting set De exemplu, dacă un jucător licitează patru și nu reușește să ia patru sau mai multe mutre, acesta scade patru puncte din scorul său.

Primul jucător care obține cel puțin 32 de puncte câștigă. În cazul extrem de rar în care doi jucători ating același scor de 32 de puncte sau mai mult în același timp, se joacă o altă mână pentru a rupe egalitatea. În această situație, este posibil ca jucătorul care este în urmă să câștige mâna de rupere a egalității și să câștige jocul. Ar fi o revenire extraordinară și i-ar da jucătorului respectiv dreptul de a se lăuda pentru mulți ani de acum încolo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.