GHOST HAND EUCHRE (ක්‍රීඩකයන් 3) - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

GHOST HAND EUCHRE (ක්‍රීඩකයන් 3) - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

GHOST HAND EUCHRE හි අරමුණ (ක්‍රීඩකයින් 3): ලකුණු 32ට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන : කාඩ්පත් තට්ටුව 24, 9 (පහළ) – Ace (ඉහළ)

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: 9 (පහළ) – Ace (ඉහළ), තුරුම්පු ඇඳුම 9 (පහළ) – ජැක් (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

GHOST HAND EUCHRE (ක්‍රීඩකයන් 3ක්) හඳුන්වාදීම

Euchre යනු ඇමරිකානු උපක්‍රම ගන්නා ක්‍රීඩාවකි. එක්සත් ජනපදයේ පෙන්සිල්වේනියා ලන්දේසි රටෙහි එහි මූලාරම්භය සොයා ගනී. Euchre වාදනය කරන බොහෝ අය Turn Up වාදනය කරන අතර, Bid Euchre සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක විකල්ප මාර්ගයකි. සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වල ක්‍රීඩා කරයි, නමුත් ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු ක්‍රීඩාවක් සඳහා එක් කර ගැනීම සමහර විට අපහසු වේ (විශේෂයෙන් Euchre ක්‍රීඩා කිරීමට දන්නා ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු). Ghost Hand Euchre යනු තිදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් සඳහා කදිම විකල්පයකි. කණ්ඩායම් අංගය ඉවත් කරනු ලබන අතර, ක්‍රීඩකයන් තනි තනිව එකිනෙකාට එරෙහිව සටන් කරනු ලැබේ.

බලන්න: Elevens The Card Game - Elevens ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

කාඩ්පත් සහ amp; මෙම ගනුදෙනුව

Ghost Hand කාඩ්පත් විසිහතරකින් සාදන ලද සාමාන්‍ය Euchre තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. මෙම තට්ටුව 9 සිට Ace දක්වා විහිදේ.

Ghost Hand Euchre තනි තනිව ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයා ලකුණු 32ක් ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වීමට උත්සාහ කිරීමෙනි.

වෙළෙන්දා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක් කාඩ්පතක් බැගින් ගනුදෙනු කිරීමෙන් කාඩ්පත් හයක් ලබා දෙයි. සිව්වන අතක් තවමත් හතරවන ක්‍රීඩකයෙකු සිටින ලෙස සලකනු ලැබේ. මෙය අවතාර හස්තයයි, සහඑය මුහුණට පහළින් පවතී.

සියලු කාඩ්පත් ලබා දුන් පසු, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අත දෙස බලා ඔවුන්ට ගත හැකි උපක්‍රම කොපමණ දැයි තීරණය කරයි.

ලන්සුව

වෙළෙන්දාගෙන් දක්ෂිණාවර්තව කරකවමින්, ක්‍රීඩකයින් තමන් මෙම වටයට කොපමණ උපක්‍රම කීයක් කිරීමට යන්නේ දැයි ප්‍රකාශ කරයි. හැකි අඩුම ලංසුව තුනකි. ක්‍රීඩකයෙකුට අවම වශයෙන් උපක්‍රම තුනක්වත් ගත හැකි යැයි නොසිතන්නේ නම්, ඔවුන් පවසන්නේ සමත් වන බවයි. ට්‍රම්ප් තීරණය කර ප්‍රථමයෙන් යාමට ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකාට වඩා මිල ගණන් ඉදිරිපත් කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙක් තුන් දෙනෙකුට ලංසු තැබුවේ නම්, මේසයේ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ටම ට්‍රම්ප් තීරණය කිරීමට අවශ්‍ය නම් හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් ලංසු තැබිය යුතුය.

බලන්න: ඔබට අවශ්‍ය නම්... - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයෙකුට උපක්‍රම හයම ගත හැකිය. මේකට කියන්නේ shooting the moon කියලා. ක්රීඩකයන් "හය දෙනා ලංසු" නොගනී. ඔවුන් සරලව පවසන්නේ “ මම සඳට වෙඩි තබමි ” යනුවෙනි. මෙය ඔබට ඉහළම ලංසුව ඇති බවට පණිවිඩය යවන අතර එය වඩාත් සිසිල් බව පෙනේ.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම සමත් වුවහොත් නැවත ගනුදෙනුවක් තිබිය යුතුය. සියලුම කාඩ්පත් එකතු කර ගනුදෙනුව වමට යවනු ලැබේ.

ඉහළ ලංසුව ඇති ක්‍රීඩකයා අත සඳහා ට්‍රම්ප් තීරණය කරයි. මෙතරම් කාඩ්පත් ලබාගැනීමට එම පුද්ගලයා වගකිව යුතුය.

The GHOST HAND

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයෙකු තම අත ගැන සෑහීමකට පත් නොවන්නේ නම්, ඔවුන් එය හුවමාරු කර ගැනීමට තෝරා ගත හැකිය. ඔවුන්ගේ ලංසුව ඉදිරිපත් කිරීමට පෙර Ghost Hand සමඟ. ඔවුන් වහාම එම නව අත පාස් කර හෝ ලංසු තැබිය යුතුය.

යමෙක් අවතාර හස්තයෙන් මාරු වූ පසු, වෙනත් කිසිවෙකුට එසේ කිරීමට අවසර නැත. එමnew Ghost Hand මිය ගිය අතක් බවට පත්වන අතර, එය ඉතිරි වටය සඳහා නොසලකා හරිනු ලැබේ.

TRUMP SUIT

තුරුම්ප් ඇඳුම සඳහා ශ්‍රේණිගත අනුපිළිවෙල වෙනස් වන ආකාරය Euchre එතරම් සුවිශේෂී වන්නේ කුමක්ද? සාමාන්‍යයෙන්, ඇඳුමක් මේ ආකාරයට ශ්‍රේණිගත කරයි: 9 (පහළ), 10, ජැක්, රැජින, කිං, ඒස් (ඉහළ).

ඇඳුමක් තුරුම්පුවක් සෑදූ විට, අනුපිළිවෙල වෙනස් වන්නේ මේ ආකාරයට ය: 9 (පහළ), 10, රැජින, කිං, ඒස්, ජැක් (එකම පාට, නොබැඳි ඇඳුම), ජැක් (ට්‍රම්ප් සූට්). මෙම ශ්‍රේණියේ වෙනස බොහෝ විට නව ක්‍රීඩකයින් ව්‍යාකූල කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, දියමන්ති තුරුම්පු බවට පත් වුවහොත්, ශ්‍රේණිගත අනුපිළිවෙල මෙලෙස දිස්වනු ඇත: 9, 10, Queen, King, Ace, Jack (hearts), Jack (diamonds ) මෙම අත සඳහා, හදවතේ ජැක් දියමන්ති ලෙස ගණන් ගනු ඇත.

ප්ලේ

කාඩ්පත් ලබා දී තුරුම්පු ඇඳුමක් තීරණය කළ පසු, අත ආරම්භ විය හැක. .

ඉහළම ලංසුව තැබූ ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි. ඔවුන් කැමති කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කරති. කුමන ඇඳුම මෙහෙයවනු ලැබුවද හැකි නම් අනුගමනය කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු කිං ඔෆ් ස්පේඩ්ස් සමඟින් නායකත්වය දෙන්නේ නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයන් ද ඔවුන්ට හැකි නම් ස්පේඩ් දැමිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ගේ අතින් ඕනෑම කාඩ්පතක් තැබීමට ඔවුන්ට අවසර ඇත.

ඉදිරිපත් වූ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත හෝ වාදනය කළ ඉහළම තුරුම්පුව උපක්‍රමය ජය ගනී. උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරන තැනැත්තා පළමුව යයි.

සියලු උපක්‍රම ක්‍රීඩා කරන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. සියලු උපක්‍රම ලබා ගත් පසු, වටය අවසන් වේ.

සමහර විට ක්‍රීඩකයෙක් නීති කඩ කර කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරයි.නොකළ යුතුය. මෙය අහම්බෙන් හෝ හිතාමතා කළ හැකිය. ඕනෑම ආකාරයකින්, මෙය reneging ලෙස හැඳින්වේ. වැරදි ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු දෙකක් අහිමි වේ. කිසිදු ගෞරවයක් නොමැති කපටි ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ උපාය මාර්ගයේ කොටසක් ලෙස ප්‍රතික්ෂේප වනු ඇත , එබැවින් ඔබ කුමන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කර ඇත්ද යන්න පිළිබඳව අවධානය යොමු කළ යුතුය.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකු ගන්නා සෑම උපක්‍රමයක් සඳහාම එක් ලකුණක් ලැබේ.

ක්‍රීඩකයෙක් සඳට වෙඩි තබා උපක්‍රම හයම ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 24ක් උපයා ගනී.

ක්‍රීඩකයෙකු එම මුදල ලබා ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත් ඔවුන් ලංසු තබන උපක්‍රම හෝ ඊට වැඩි, එම ලකුණු ප්‍රමාණය ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් අඩු කරනු ලැබේ. මෙය set ලෙස හැඳින්වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු ලන්සු හතරක් ඉදිරිපත් කළහොත්, ඔවුන් උපක්‍රම හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔවුන් ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් ලකුණු හතරක් අඩු කරයි.

පළමු ක්‍රීඩකයා ලකුණු 32ක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් උපයා ගන්නා ජයග්‍රහණ ලබයි. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනකු එකවර ලකුණු 32ක් හෝ ඊට වැඩි ලකුණු ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නා අතිශය දුර්ලභ අවස්ථාවකදී, සබඳතාව බිඳ දැමීමට තවත් අතක් ක්‍රීඩා කරන්න. මෙම තත්ත්වය තුළ පිටුපස සිටින ක්‍රීඩකයාට ටයි පටිය බිඳීමේ අත දිනාගෙන තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමට හැකියාව ඇත. එය පුදුමාකාර නැවත පැමිණීමක් වනු ඇති අතර, එය එම ක්‍රීඩකයාට ඉදිරි වසර සඳහා පුරසාරම් දොඩන හිමිකම් ලබා දෙනු ඇත.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.