GHOST HAND EUCHRE (3 SPELER) - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 SPELER) - Leer hoe om te speel met Gamerules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN GHOST HAND EUCHRE (3 SPELER): Wees die eerste speler wat 32 punte bereik

AANTAL SPELERS: 3 spelers

AANTAL KAARTE : 24 kaart dek, 9 (laag) – Aas (hoog)

RANK VAN KAARTE: 9 (laag) – Aas (hoog), troefkleur 9 (laag) – Jack (hoog)

TIPE SPEL: Teruks neem

GEHOOR: Volwasse

INLEIDING VAN GHOST HAND EUCHRE (3 SPELER)

Euchre is 'n Amerikaanse truukspel wat vind sy oorsprong in die Pennsylvania Nederlandse land van die Verenigde State. Terwyl die meeste mense wat Euchre speel, Turn Up speel, is Bid Euchre 'n prettige alternatiewe manier om te speel. Vier spelers speel tipies in spanne van twee, maar dit is soms moeilik om vier spelers bymekaar te kry vir 'n wedstryd (veral vier spelers wat weet hoe om Euchre te speel). Ghost Hand Euchre is 'n goeie alternatief vir 'n groep van drie. Die spanaspek word verwyder, en spelers word individueel teen mekaar gekamp.

DIE KAARTE & DIE DEAL

Ghost Hand gebruik 'n tipiese Euchre-dek wat uit vier-en-twintig kaarte gebou is. Hierdie dek wissel van die 9's tot by die Aces.

Ghost Hand Euchre word individueel gespeel met elke speler wat probeer om die eerste te wees om 32 punte aan te teken.

Die handelaar gee ses kaarte aan elke speler deur een kaart op 'n slag uit te deel. 'n Vierde hand word steeds uitgedeel asof daar 'n vierde speler is. Dit is die die Spookhand, endit bly gesig na onder.

Sien ook: MENAGERIE - Leer Speel Met Gamerules.com

Sodra al die kaarte uitgedeel is, kyk spelers na hul hand en bepaal hoeveel truuks hulle dink hulle kan neem.

DIE BOD

Draai die kloksgewys van die handelaar af en eis hoeveel truuks hulle hierdie rondte gaan neem. Die laagste moontlike bod is drie. As 'n speler nie dink hulle kan ten minste drie truuks neem nie, sê hulle slaag. Spelers moet mekaar oorbied om troef te bepaal en eerste te gaan. Byvoorbeeld, as speler een drie bied, moet almal aan die tafel vier of meer bied as hulle troef wil bepaal.

Dit is moontlik vir 'n speler om al ses toertjies te neem. Dit word genoem skiet die maan . Spelers “bied nie ses” nie. Hulle sê eenvoudig: " Ek skiet die maan ." Dit stuur die boodskap dat jy die hoogste bod het, en dit klink baie koeler.

As elke speler slaag, moet daar 'n herverdeling wees. Alle kaarte word versamel en die transaksie word na links deurgegee.

Die speler met die hoogste bod bepaal troef vir die hand. Daardie persoon is verantwoordelik om soveel kaarte te neem.

DIE SPOOSHAND

In hierdie speletjie, as 'n speler ontevrede is met hul hand, kan hulle kies om dit te ruil met die Spookhand voordat hulle hul bod maak. Hulle moet daardie nuwe hand dadelik deurgee of bie.

Sodra iemand met die Spookhand oorgeskakel het, word niemand anders toegelaat om dit te doen nie. Dienuwe Ghost Hand word 'n dooie hand, en dit word eenvoudig vir die res van die rondte geïgnoreer.

TROEFPAK

Hoe die rangorde verander vir die troefkleur is wat maak Euchre so spesiaal. Gewoonlik is 'n pak soos volg: 9 (laag), 10, boer, koningin, koning, aas (hoog).

Wanneer 'n kleur troef gemaak word, verander die volgorde soos volg: 9 (laag), 10, Koningin, Koning, Aas, Jack (dieselfde kleur, van kleur af), Jack (troefkleur). Hierdie verandering in rangorde sal dikwels nuwe spelers verwar.

As diamante byvoorbeeld troef word, sal die rangorde soos volg lyk: 9, 10, Koningin, Koning, Aas, Boer (harte), Boer (ruite). ). Vir hierdie hand sal die Jack of hearts as 'n diamant tel.

DIE SPEEL

Nadat die kaarte uitgedeel is en 'n troefkleur bepaal is, kan die hand begin .

Die speler wat die hoogste bod gemaak het, gaan eerste. Hulle speel 'n kaart van hul keuse. Watter pak ook al gelei word, moet gevolg word indien moontlik. Byvoorbeeld, as 'n speler lei met 'n graafkoning, moet die ander spelers ook grawe lê as hulle kan. As 'n speler nie die voorbeeld kan volg nie, word hulle toegelaat om enige kaart uit hul hand te lê.

Sien ook: Risk Board Game Reëls - Hoe om te speel Risiko die bordspeletjie

Die hoogste kaart in die kleur wat gelei is of die hoogste troefkaart wat gespeel is, wen die truuk. Wie die truuk wen, gaan eerste.

Dit gaan voort totdat alle truuks gespeel is. Sodra al die truuks geneem is, is die rondte verby.

Soms breek 'n speler dalk die reëls en speel 'n kaart wat hullebehoort nie. Dit kan per ongeluk of doelbewus gedoen word. Hoe dit ook al sy, dit word reging genoem. Die oortredende speler verloor twee punte van hul telling. Slinkse spelers met geen eer nie, sal verloën as deel van hul strategie, so jy moet let op watter kaarte gespeel is.

TELLING

Een punt word verdien vir elke truuk wat 'n speler neem.

As 'n speler die maan skiet en al ses truuks neem, verdien hulle 24 punte.

As 'n speler versuim om die bedrag van truuks wat hulle bied of meer, word daardie aantal punte van hul telling afgetrek. Dit word genoem om stel te kry. Byvoorbeeld, as 'n speler vier bied, en hulle versuim om vier of meer truuks te neem, trek hulle vier punte van hul telling af.

Die eerste speler wat 32 punte of meer verdien, wen. In die uiters seldsame geval dat twee spelers dieselfde telling van 32 of meer op dieselfde tyd bereik, speel nog 'n hand om die gelykop te breek. In hierdie situasie is dit moontlik vir die speler wat agter is om die gelykopbreekhand te wen en die wedstryd te wen. Dit sal 'n wonderlike terugkeer wees, en dit sal daardie speler spogregte vir jare gee.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.