Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/161/4kxbt3odjt.png)
OBJEKTIVI I DORAVE GHOST EUCHRE (3 LOJTARË): Bëhu lojtari i parë që arrin 32 pikë
NUMRI I LOJTARËVE: 3 lojtarë
NUMRI I FLETAVE : 24 karta letrash, 9 (të ulëta) – Ace (i lartë)
RENDI I KARTAVE: 9 (i ulët) – Ace (i lartë), kostum atu 9 (i ulët) – Jack (i lartë)
LLOJI I LOJËS: Marrja e mashtrimeve
AUDIENCA: Të rriturit
HYRJE E DORAVE GHOST EUCHRE (3 LOJTARËT)
Euchre është një lojë amerikane e mashtrimit që e gjen origjinën në shtetin holandez të Pensilvanisë të Shteteve të Bashkuara. Ndërsa shumica e njerëzve që luajnë Euchre janë duke luajtur Turn Up, Bid Euchre është një mënyrë alternative argëtuese për të luajtur. Katër lojtarë zakonisht luajnë në ekipe me nga dy, por ndonjëherë është e vështirë të mblidhen katër lojtarë për një lojë (veçanërisht katër lojtarë që dinë të luajnë Euchre). Ghost Hand Euchre është një alternativë e shkëlqyer për një grup prej tre personash. Aspekti i ekipit hiqet dhe lojtarët vendosen përballë njëri-tjetrit individualisht.
KARTAT & amp; MARRËVESHJA
Ghost Hand përdor një kuvertë tipike Euchre të ndërtuar me njëzet e katër letra. Kjo kuvertë varion nga 9 deri në Aces.
Euchre me dorë fantazmë luhet individualisht me secilin lojtar që përpiqet të jetë i pari që shënon 32 pikë.
Dileri i jep gjashtë letra secilit lojtar duke shpërndarë një kartë në të njëjtën kohë. Një dorë e katërt ende jepet sikur të kishte një lojtar të katërt. Kjo është dora e fantazmës dheajo mbetet me fytyrë poshtë.
Pasi të shpërndahen të gjitha letrat, lojtarët shikojnë dorën e tyre dhe përcaktojnë sa truke mendojnë se mund të bëjnë.
OFERTA
Duke rrotulluar në drejtim të akrepave të orës nga tregtari, lojtarët pretendojnë se sa truke do të bëjnë këtë raund. Oferta më e ulët e mundshme është tre. Nëse një lojtar nuk mendon se mund të bëjë të paktën tre truke, ata thonë kalojnë. Lojtarët duhet të mbivlerësojnë njëri-tjetrin në mënyrë që të përcaktojnë atu dhe të shkojnë të parët. Për shembull, nëse një lojtar ofron tre, të gjithë të tjerët në tavolinë duhet të ofrojnë katër ose më shumë nëse duan të përcaktojnë atu.
Është e mundur që një lojtar të bëjë të gjashtë truket. Kjo quhet xhirimi i hënës . Lojtarët nuk "ofertojnë gjashtë". Ata thjesht thonë, " Unë jam duke gjuajtur hënën ." Kjo dërgon mesazhin se ju keni ofertën më të lartë dhe tingëllon shumë më e ftohtë.
Nëse çdo lojtar kalon, duhet të ketë një riblerje. Të gjitha letrat mblidhen dhe marrëveshja kalohet në të majtë.
Shiko gjithashtu: QWIRKLE - Mësoni si të luani me Gamerules.comLojtari me ofertën më të lartë përcakton atu për dorën. Ai person është përgjegjës për marrjen e kaq shumë letrave.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës SUECA - Si të luani SUECADORA GHOST
Në këtë lojë, nëse një lojtar nuk është i kënaqur me dorën e tij, ai mund të zgjedhë ta shkëmbejë atë me Dorën e Fantazmës përpara se të bëjnë ofertën e tyre. Ata duhet të kalojnë menjëherë ose të bëjnë oferta për atë dorë të re.
Pasi dikush të ketë kaluar me Dorën e Fantazmës, askush tjetër nuk lejohet ta bëjë këtë. TëGhost Hand i ri bëhet një dorë e vdekur dhe thjesht injorohet për pjesën tjetër të raundit.
KOSTEM TRUMP
Si ndryshon renditja për kostumin atu çfarë e bën Euchre kaq të veçantë. Normalisht, një kostum renditet si kjo: 9 (i ulët), 10, Jack, Queen, King, Ace (i lartë).
Kur një kostum është bërë atu, rendi ndryshon si ky: 9 (i ulët), 10, Mbretëresha, Mbreti, Ace, Jack (e njëjta ngjyrë, kostum jashtë), Jack (kostum atu). Ky ndryshim në renditje shpesh do të ngatërrojë lojtarët e rinj.
Për shembull, nëse diamantet bëhen atu, rendi i renditjes do të duket kështu: 9, 10, Mbretëresha, Mbreti, Ace, Jack (zemrat), Jack (diamantë ). Për këtë dorë, Jack of hearts do të llogaritet si një diamant.
LOJA
Pasi të shpërndahen letrat dhe të përcaktohet një kostum atu, dora mund të fillojë .
Lojtari që bëri ofertën më të lartë shkon i pari. Ata luajnë një kartë sipas dëshirës së tyre. Cilido qoftë kostumi i udhëhequr duhet të ndiqet nëse është e mundur. Për shembull, nëse një lojtar kryeson me një Mbret të lopëve, lojtarët e tjerë duhet gjithashtu të vendosin maç nëse munden. Nëse një lojtar nuk mund të ndjekë shembullin, ai lejohet të vendosë çdo kartë nga dora e tij.
Letra më e lartë në kostum që u drejtua ose letra më e lartë e luajtur fiton mashtrimin. Kushdo që fiton mashtrimin shkon i pari.
Kjo vazhdon derisa të luhen të gjitha truket. Pasi të merren të gjitha truket, raundi përfundon.
Ndonjëherë një lojtar mund të thyejë rregullat dhe të luajë një kartë ainuk duhet. Kjo mund të bëhet aksidentalisht ose me qëllim. Sido që të jetë, kjo quhet reneging . Lojtari shkelës humbet dy pikë nga rezultati i tij. Lojtarët dinakë pa nder do renegojnë si pjesë e strategjisë së tyre, kështu që duhet t'i kushtoni vëmendje letrave që janë luajtur.
REZULTIMI
Një pikë fitohet për çdo mashtrim që bën një lojtar.
Nëse një lojtar qëllon hënën dhe merr të gjashtë truket, ai fiton 24 pikë.
Nëse një lojtar nuk arrin të marrë shumën e truket që ata ofrojnë ose më shumë, kjo sasi pikësh zbritet nga rezultati i tyre. Kjo quhet marrja e set . Për shembull, nëse një lojtar ofron katër dhe ata nuk arrijnë të bëjnë katër ose më shumë mashtrime, ata i zbresin katër pikë nga rezultati i tyre.
Lojtari i parë që fiton 32 pikë ose më shumë fiton. Në rastin jashtëzakonisht të rrallë që dy lojtarë arrijnë të njëjtin rezultat 32 ose më shumë në të njëjtën kohë, luani një dorë tjetër për të thyer barazimin. Në këtë situatë, është e mundur që lojtari që është prapa të fitojë dorën e thyerjes së kravatës dhe të fitojë lojën. Do të ishte një rikthim i mrekullueshëm dhe do t'i jepte atij lojtari të drejta mburrje për vitet në vijim.