GHOST HAND EUCHRE (3 JUGADORS) - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 JUGADORS) - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE GHOST HAND EUCHRE (3 JUGADORS): Ser el primer jugador en arribar als 32 punts

NOMBRE DE JUGADORS: 3 jugadors

NOMBRE DE CARTES : baralla de 24 cartes, 9 (baix) – As (alt)

RANG DE CARTES: 9 (baix) – As (alt), triomf 9 (baix) – Jack (alt)

TIPUS DE JOC: Preses de trucs

AUDIÈNCIA: Adult

INTRODUCCIÓ DE GHOST HAND EUCHRE (3 JUGADORS)

Euchre és un joc de trucs nord-americà que troba els seus orígens al país holandès de Pennsilvània dels Estats Units. Tot i que la majoria de les persones que juguen a Euchre estan jugant a Turn Up, Bid Euchre és una forma alternativa divertida de jugar. Normalment, quatre jugadors juguen en equips de dos, però de vegades és difícil reunir quatre jugadors per a un joc (especialment quatre jugadors que saben jugar a Euchre). Ghost Hand Euchre és una gran alternativa per a un grup de tres. S'elimina l'aspecte d'equip i els jugadors s'enfronten individualment.

LES TARGETES & THE DEAL

La mà fantasma utilitza una baralla d'Euchre típica de vint-i-quatre cartes. Aquesta baralla va des dels 9 fins als Aces.

Ghost Hand Euchre es juga individualment amb cada jugador intentant ser el primer a anotar 32 punts.

El repartidor dóna sis cartes a cada jugador repartint una carta alhora. Una quarta mà encara es reparteix com si hi hagués un quart jugador. Aquesta és la Mà Fantasma, iroman boca avall.

Un cop repartides totes les cartes, els jugadors miren la seva mà i determinen quants trucs creuen que poden prendre.

Vegeu també: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regles del joc

LA OFERTA

Girant en el sentit de les agulles del rellotge des del repartidor, els jugadors afirmen quants trucs prendran aquesta ronda. L'oferta més baixa possible és tres. Si un jugador no creu que pot fer almenys tres trucs, diu passar. Els jugadors han de sobreofertar els uns als altres per determinar el triomf i anar primers. Per exemple, si el jugador 1 n'ofereix tres, tots els altres a la taula han d'oferir-ne quatre o més si volen determinar el triomf.

És possible que un jugador faci els sis trucs. Això s'anomena disparar a la lluna . Els jugadors no "oferten sis". Simplement diuen: " Estic disparant a la lluna ". Això envia el missatge que tens l'oferta més alta i sona molt més genial.

Si cada jugador passa, hi ha d'haver una redistribució. Es recullen totes les cartes i el repartiment es passa a l'esquerra.

El jugador amb l'oferta més alta determina l'atout per a la mà. Aquesta persona és responsable d'agafar tantes cartes.

Vegeu també: PEDRO - Aprèn a jugar amb GameRules.com

LA MÀ DEL FANTASMA

En aquest joc, si un jugador no està satisfet amb la seva mà, pot optar per canviar-la. amb la Mà Fantasma abans de fer la seva oferta. Han de passar o pujar immediatament per aquesta nova mà.

Una vegada que algú hagi canviat amb la mà fantasma, ningú més pot fer-ho. ElLa nova mà fantasma es converteix en una mà morta, i simplement s'ignora durant la resta de la ronda.

TRUMP SUIT

Com canvia l'ordre de classificació del trump és què fa que Euchre sigui tan especial. Normalment, un vestit es classifica així: 9 (baix), 10, Jota, Reina, Rei, As (alt).

Quan un vestit es fa triomf, l'ordre canvia així: 9 (baix), 10, Reina, Rei, As, Jack (mateix color, fora de vestit), Jack (trump). Aquest canvi de classificació sovint confondrà els nous jugadors.

Per exemple, si els diamants es converteixen en triomf, l'ordre de classificació serà així: 9, 10, Reina, Rei, As, Jack (cors), Jack (diamants). ). Per a aquesta mà, el joc de cors comptarà com un diamant.

LA JOC

Després de repartir les cartes i determinar un pall de triomf, la mà pot començar .

El jugador que va fer l'oferta més alta va primer. Juguen una carta de la seva elecció. Si és possible, s'ha de seguir el vestit que es porti. Per exemple, si un jugador lidera amb un Rei de piques, els altres jugadors també han de posar piques si poden. Si un jugador no pot seguir l'exemple, se li permet posar qualsevol carta de la seva mà.

La carta més alta del pal que es va liderar o la carta de triomf més alta jugada guanya la baza. Qui guanyi el truc va primer.

Això continua fins que es juguen tots els trucs. Un cop fetes totes les trucs, la ronda s'acaba.

De vegades un jugador pot trencar les regles i jugar una carta queno hauria. Això es pot fer per accident o a propòsit. De qualsevol manera, això s'anomena renegar . El jugador infractor perd dos punts del seu marcador. Els jugadors astuts sense honor renegaran com a part de la seva estratègia, de manera que heu de parar atenció a quines cartes s'han jugat.

PUNTUACIÓ

Es guanya un punt per cada truc que fa un jugador.

Si un jugador dispara a la lluna i fa les sis bazas, guanya 24 punts.

Si un jugador no aconsegueix la quantitat de trucs que ofereixen o més, aquesta quantitat de punts es resta de la seva puntuació. Això s'anomena obtenir set . Per exemple, si un jugador n'ofereix quatre i no aconsegueix quatre o més trucs, li resta quatre punts de la seva puntuació.

El primer jugador que aconsegueixi 32 punts o més guanya. En el cas extremadament rar que dos jugadors arribin a la mateixa puntuació de 32 o més al mateix temps, juga una altra mà per trencar l'empat. En aquesta situació, és possible que el jugador que està darrere guanyi la mà de desempat i guanyi la partida. Seria una remuntada increïble, i donaria a aquest jugador el dret de presumir durant els propers anys.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.