GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Naucz się grać z Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL GRY GHOST HAND EUCHRE (3 GRACZY): Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 32 punkty

LICZBA GRACZY: 3 graczy

LICZBA KART talia 24 kart, 9 (niskie) - As (wysokie)

RANKING KART: 9 (nisko) - As (wysoko), kolor atutowy 9 (nisko) - Walet (wysoko)

RODZAJ GRY: Podstęp

AUDIENCJA: Dorosły

WPROWADZENIE DO EUCHRE GHOST HAND (3 GRACZY)

Euchre to amerykańska gra trikowa, która wywodzi się z holenderskiej Pensylwanii w Stanach Zjednoczonych. Podczas gdy większość ludzi grających w Euchre gra w Turn Up, Bid Euchre jest zabawnym alternatywnym sposobem gry. Czterech graczy zazwyczaj gra w dwuosobowych zespołach, ale czasami trudno jest zebrać czterech graczy do gry (zwłaszcza czterech graczy, którzy wiedzą, jak grać w Euchre). GhostEuchre ręczne to świetna alternatywa dla trzyosobowej grupy. Aspekt drużynowy zostaje usunięty, a gracze walczą ze sobą indywidualnie.

karty i transakcja

Ghost Hand wykorzystuje typową talię Euchre składającą się z dwudziestu czterech kart, od dziewiątek po asy.

Ghost Hand Euchre jest rozgrywane indywidualnie, a każdy gracz stara się jako pierwszy zdobyć 32 punkty.

Krupier rozdaje każdemu graczowi sześć kart, rozdając po jednej karcie na raz. Czwarta ręka jest nadal rozdawana tak, jakby był czwarty gracz. Jest to ręka ducha i pozostaje zakryta.

Gdy wszystkie karty zostaną rozdane, gracze patrzą na swoją rękę i określają, ile trików mogą wykonać.

OFERTA

Obracając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od rozdającego, gracze określają, ile lew zamierzają wziąć w tej rundzie. Najniższa możliwa oferta to trzy. Jeśli gracz nie uważa, że może wziąć co najmniej trzy triki, mówi pass. Gracze muszą przelicytować się nawzajem, aby ustalić atut i przejść jako pierwszy. Na przykład, jeśli gracz pierwszy zalicytuje trzy, wszyscy inni przy stole muszą zalicytować cztery lub więcej, jeśli chcą.określić Trumpa.

Gracz może wziąć wszystkie sześć lew, co nazywa się strzelanie do księżyca Gracze nie "licytują sześciu", tylko mówią: " Strzelam do księżyca ." To wysyła wiadomość, że masz najwyższą ofertę i brzmi o wiele fajniej.

Jeśli wszyscy gracze spasują, musi nastąpić ponowne rozdanie. Wszystkie karty są zbierane, a rozdanie jest przekazywane w lewo.

Gracz z najwyższą ofertą określa atut dla rozdania. Osoba ta jest odpowiedzialna za wzięcie takiej liczby kart.

RĘKA DUCHA

W tej grze, jeśli gracz jest niezadowolony ze swojego układu, może zdecydować się na wymianę go na Ghost Hand przed złożeniem oferty. Musi natychmiast spasować lub złożyć ofertę na ten nowy układ.

Gdy ktoś zamieni się z Ghost Hand, nikt inny nie może tego zrobić. Nowa Ghost Hand staje się martwą ręką i jest po prostu ignorowana do końca rundy.

GARNITUR TRUMP

To, w jaki sposób zmienia się kolejność koloru atutowego, sprawia, że Euchre jest tak wyjątkowy. Zwykle kolor ma następującą kolejność: 9 (niski), 10, walet, dama, król, as (wysoki).

Zobacz też: Zasady gry planszowej Clue - Jak grać w grę planszową Clue?

Kiedy kolor staje się atutowy, kolejność zmienia się w następujący sposób: 9 (niski), 10, dama, król, as, walet (ten sam kolor, poza kolorem), walet (kolor atutowy). Ta zmiana rangi często dezorientuje nowych graczy.

Na przykład, jeśli karo stanie się atutem, kolejność rang będzie wyglądać następująco: 9, 10, dama, król, as, walet (kier), walet (karo). W tym rozdaniu walet kier będzie liczony jako karo.

GRA

Po rozdaniu kart i określeniu koloru atutowego, rozdanie może się rozpocząć.

Gracz, który złożył najwyższą ofertę, wchodzi jako pierwszy. Zagrywa on wybraną przez siebie kartę. Jeśli to możliwe, należy podążać za prowadzonym kolorem. Na przykład, jeśli gracz prowadzi królem pik, pozostali gracze również muszą położyć piki, jeśli mogą. Jeśli gracz nie może podążać za kolorem, może położyć dowolną kartę z ręki.

Najwyższa karta w kolorze, który został poprowadzony lub najwyższa zagrana karta atutowa wygrywa lewę. Ktokolwiek wygra lewę, idzie pierwszy.

Trwa to do momentu rozegrania wszystkich trików. Po rozegraniu wszystkich trików runda dobiega końca.

Czasami gracz może złamać zasady i zagrać kartę, której nie powinien. Może to zrobić przypadkowo lub celowo. Tak czy inaczej, nazywa się to rezygnacja Gracz, który popełnił wykroczenie, traci dwa punkty ze swojego wyniku. zrezygnować jako część ich strategii, więc musisz zwracać uwagę na to, które karty zostały zagrane.

PUNKTACJA

Za każdą sztuczkę gracz otrzymuje jeden punkt.

Jeśli gracz strzela do księżyca i bierze wszystkie sześć sztuczek, zdobywa 24 punkty.

Jeśli graczowi nie uda się zgarnąć wylicytowanej liczby lew lub więcej, taka liczba punktów jest odejmowana od jego wyniku. Nazywa się to uzyskaniem zestaw Na przykład, jeśli gracz zalicytuje cztery i nie weźmie czterech lub więcej lew, odejmuje cztery punkty od swojego wyniku.

Zobacz też: Zasady gry w Twenty-Nine - jak grać w Twenty-Nine

Pierwszy gracz, który zdobędzie 32 punkty lub więcej, wygrywa. W niezwykle rzadkim przypadku, gdy dwóch graczy osiągnie ten sam wynik 32 lub więcej punktów w tym samym czasie, należy rozegrać kolejne rozdanie, aby przełamać remis. W takiej sytuacji gracz, który jest w tyle, może wygrać rozdanie przełamujące remis i wygrać grę. Byłby to niesamowity powrót i dałby temu graczowi prawo do chwalenia się przez wiele lat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.