GHOST HAND EUCHRE (3 JOUEURS) - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE L'EUCHRE MAIN FANTÔME (3 JOUEURS) : Être le premier joueur à atteindre 32 points

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 joueurs

NOMBRE DE CARTES Jeu de 24 cartes, 9 (basse) - As (haute)

RANG DE CARTES : 9 (bas) - As (haut), couleur de l'atout 9 (bas) - Valet (haut)

TYPE DE JEU : Prise d'objets

AUDIENCE : Adulte

INTRODUCTION DU GHOST HAND EUCHRE (3 JOUEURS)

L'Euchre est un jeu de cartes américain qui trouve ses origines dans le pays hollandais de Pennsylvanie aux États-Unis. Alors que la plupart des gens qui jouent à l'Euchre jouent à Turn Up, Bid Euchre est une alternative amusante. Les joueurs jouent généralement par équipes de deux, mais il est parfois difficile de réunir quatre joueurs pour une partie (en particulier quatre joueurs qui savent jouer à l'Euchre). FantômeL'Euchre à la main est une excellente alternative pour un groupe de trois personnes. L'aspect collectif est supprimé et les joueurs s'affrontent individuellement.

Voir également: Règles du jeu UNO DUO - Comment jouer à UNO DUO ?

LES CARTES ET L'OFFRE

Ghost Hand utilise un jeu d'Euchre typique composé de vingt-quatre cartes, allant des 9 aux As.

Le jeu Ghost Hand Euchre se joue individuellement, chaque joueur essayant d'être le premier à marquer 32 points.

Le croupier donne six cartes à chaque joueur en distribuant une carte à la fois. Une quatrième main est encore distribuée comme s'il y avait un quatrième joueur. Il s'agit de la main fantôme, qui reste face cachée.

Une fois que toutes les cartes ont été distribuées, les joueurs regardent leur main et déterminent le nombre de plis qu'ils pensent pouvoir réaliser.

L'OFFRE

En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du donneur, les joueurs annoncent le nombre de levées qu'ils vont réaliser au cours de ce tour. L'enchère la plus basse possible est trois. Si un joueur ne pense pas pouvoir réaliser au moins trois levées, il passe. Les joueurs doivent surenchérir les uns sur les autres afin de déterminer l'atout et de passer en premier. Par exemple, si le joueur un enchérit trois, tous les autres à la table doivent enchérir quatre ou plus s'ils veulent passer.déterminer Trump.

Il est possible pour un joueur de remporter les six levées, ce qui s'appelle tirer la lune Les joueurs ne font pas une "enchère de six", ils disent simplement : "...". Je vise la lune Cela envoie le message que vous avez l'offre la plus élevée, et c'est beaucoup plus cool.

Si tous les joueurs passent, il doit y avoir une reprise. Toutes les cartes sont ramassées et la donne est passée à la gauche.

Le joueur dont l'enchère est la plus élevée détermine l'atout pour la main. Cette personne est responsable de la prise de ce nombre de cartes.

LA MAIN DU FANTÔME

Dans ce jeu, si un joueur n'est pas satisfait de sa main, il peut choisir de l'échanger avec la main fantôme avant de faire son enchère. Il doit immédiatement passer ou enchérir sur cette nouvelle main.

Une fois que quelqu'un a échangé avec la Main Fantôme, personne d'autre n'est autorisé à le faire. La nouvelle Main Fantôme devient une main morte, et elle est simplement ignorée pour le reste du tour.

SUITE TRUMP

La façon dont l'ordre de classement change pour la couleur d'atout est ce qui rend l'Euchre si spécial. Normalement, une couleur se classe comme suit : 9 (bas), 10, Valet, Reine, Roi, As (haut).

Lorsqu'une couleur devient atout, l'ordre change comme suit : 9 (bas), 10, Dame, Roi, As, Valet (même couleur, hors couleur), Valet (couleur atout). Ce changement de rang est souvent source de confusion pour les nouveaux joueurs.

Par exemple, si le carreau devient l'atout, l'ordre de classement sera le suivant : 9, 10, reine, roi, as, valet (de cœur), valet (de carreau). Pour cette main, le valet de cœur comptera comme un carreau.

LE JEU

Après la distribution des cartes et la détermination d'une couleur d'atout, la main peut commencer.

Le joueur qui a fait l'enchère la plus élevée commence. Il joue une carte de son choix. La couleur menée doit être suivie si possible. Par exemple, si un joueur mène avec un roi de pique, les autres joueurs doivent également jouer des piques s'ils le peuvent. Si un joueur ne peut pas suivre la couleur, il est autorisé à jouer n'importe quelle carte de sa main.

La carte la plus haute de la couleur menée ou la carte d'atout la plus haute jouée remporte le pli. Celui qui remporte le pli passe en premier.

Cela continue jusqu'à ce que tous les tours aient été joués. Une fois que tous les tours ont été joués, le tour est terminé.

Il arrive qu'un joueur enfreigne les règles et joue une carte qu'il ne devrait pas jouer. Cela peut être fait par accident ou volontairement. Dans tous les cas, on parle de reniement Le joueur fautif perd deux points de son score. Les joueurs sournois et sans honneur perdront deux points de leur score. renier dans le cadre de leur stratégie, vous devez donc faire attention aux cartes qui ont été jouées.

SCORING

Un point est gagné pour chaque pli réalisé par un joueur.

Si un joueur tire la lune et remporte les six plis, il gagne 24 points.

Si un joueur ne parvient pas à réaliser le nombre de levées qu'il a proposé ou plus, ce nombre de points est déduit de son score. C'est ce que l'on appelle obtenir fixer Par exemple, si un joueur enchérit à quatre et qu'il ne parvient pas à réaliser quatre levées ou plus, il déduit quatre points de son score.

Le premier joueur à obtenir 32 points ou plus gagne. Dans le cas extrêmement rare où deux joueurs atteignent le même score de 32 points ou plus en même temps, jouez une autre main pour les départager. Dans cette situation, il est possible que le joueur qui est derrière remporte la main de départage et gagne la partie. Ce serait un retour étonnant, et cela donnerait à ce joueur des droits de vantardise pour les années à venir.

Voir également: Règles du jeu BullShit - Comment jouer à Bullshit ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.