GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER): Vertu fyrsti leikmaðurinn til að ná 32 stigum

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 leikmenn

FJÖLDI SPJALDAR : 24 spilastokkur, 9 (lágur) – Ás (hár)

RÁÐ SPILA: 9 (lágur) – Ás (hár), tromplitur 9 (lágur) – Tjakkur (hár)

LEIKSGERÐ: Brúður

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER)

Euchre er amerískur brelluleikur sem finnur uppruna sinn í Pennsylvania hollenska landinu í Bandaríkjunum. Þó að flestir sem spila Euchre séu að spila Turn Up, þá er Bid Euchre skemmtileg önnur leið til að spila. Fjórir leikmenn spila venjulega í tveggja manna liðum, en stundum er erfitt að fá fjóra leikmenn saman í leik (sérstaklega fjórir leikmenn sem kunna að spila Euchre). Ghost Hand Euchre er frábær valkostur fyrir þriggja manna hóp. Liðsþátturinn er fjarlægður og leikmönnum er teflt saman hver fyrir sig.

KORTIN & SAMBANDIÐ

Ghost Hand notar dæmigerðan Euchre stokk sem er byggður úr tuttugu og fjórum spilum. Þessi spilastokkur nær frá 9 og upp í gegnum Ásana.

Ghost Hand Euchre er spilað fyrir sig þar sem hver leikmaður reynir að vera fyrstur til að skora 32 stig.

Gjaldarinn gefur sex spilum til hvers leikmanns með því að gefa eitt spil í einu. Fjórða hönd er samt gefin eins og það sé fjórði leikmaður. Þetta er Draugahöndin ogþað er áfram með andlitið niður.

Þegar öll spilin hafa verið gefin líta leikmenn á hönd sína og ákveða hversu mörg brellur þeir telja sig geta tekið.

Sjá einnig: SPY ALLEY Leikreglur - Hvernig á að spila SPY ALLEY

TILBOÐIÐ

Snýst réttsælis frá gjafara og segja leikmenn hversu mörg brellur þeir ætla að taka þessa umferð. Lægsta mögulega tilboð er þrjú. Ef leikmaður telur sig ekki geta tekið að minnsta kosti þrjú brellur, segja þeir pass. Leikmenn verða að ofbjóða hver öðrum til að ákvarða tromp og fara fyrst. Til dæmis, ef leikmaður einn býður þrjú, verða allir aðrir við borðið að bjóða fjögur eða meira ef þeir vilja ákvarða tromp.

Það er mögulegt fyrir spilara að taka öll brögðin sex. Þetta er kallað að skjóta tunglið . Leikmenn „bjóða ekki sex“. Þeir segja einfaldlega: " Ég er að skjóta tunglið ." Þetta sendir þau skilaboð að þú hafir hæsta tilboðið og það hljómar miklu svalara.

Ef sérhver leikmaður fer framhjá verður að vera endurúthlutun. Öllum spilum er safnað og gjöfin er send til vinstri.

Sá sem er með hæsta tilboðið ákvarðar tromp fyrir höndina. Sá aðili er ábyrgur fyrir því að taka svo mörg spil.

THE GHOST HAND

Í þessum leik, ef leikmaður er ósáttur við hönd sína, getur hann valið að skiptast á henni með Draugahöndinni áður en þeir leggja fram tilboð sitt. Þeir verða strax að gefa eða bjóða í þessa nýju hendi.

Þegar einhver hefur skipt um með draugahöndinni má enginn annar gera það. Thený Ghost Hand verður dauð hönd og hún er einfaldlega hunsuð það sem eftir er af lotunni.

TRUMP SUIT

Hvernig breytist röðin fyrir tromplitinn. hvað gerir Euchre svo sérstakan. Venjulega er liturinn þannig: 9 (lágt), 10, Jack, Queen, King, Ás (hár).

Þegar litur er gerður að trompi breytist röðin á þessa leið: 9 (lágt), 10, Drottning, Kóngur, Ás, Jack (sami litur, ekki litur), Jack (tromplitur). Þessi stigabreyting mun oft rugla nýja leikmenn.

Til dæmis, ef tíglar verða að trompi mun röðunarröðin líta svona út: 9, 10, Drottning, Kóngur, Ás, Jack (hjörtu), Jack (tíglar). ). Fyrir þessa hönd mun hjartatjakkurinn teljast tígul.

LEIKURINN

Eftir að spilin hafa verið gefin og tromplit hefur verið ákveðið getur höndin hafist .

Sá leikmaður sem bauð hæsta boð fer fyrstur. Þeir spila spili að eigin vali. Fylgja skal hvaða mál sem er leitt ef mögulegt er. Til dæmis, ef leikmaður leiðir með spaðakóng, verða aðrir leikmenn líka að leggja spaða ef þeir geta. Ef leikmaður getur ekki fylgt í lit, er honum heimilt að leggja hvaða spil sem er af hendi sinni.

Hæsta spilið í litnum sem var leitt eða hæsta trompið sem spilað var vinnur brelluna. Sá sem vinnur bragðið fer fyrstur.

Þetta heldur áfram þar til öll brögð eru tekin. Þegar allar brellur hafa verið teknar er umferðin lokið.

Stundum gæti leikmaður brotið reglurnar og spilað spili sem hannætti ekki. Þetta er hægt að gera af slysni eða viljandi. Hvort heldur sem er, þetta er kallað reneging . Sá sem er brotlegur tapar tveimur stigum úr skori sínu. Snilldir leikmenn með engan heiður munu hafna sig sem hluti af stefnu sinni, svo þú verður að fylgjast með hvaða spilum hefur verið spilað.

SKORA

Eitt stig er unnið fyrir hvert bragð sem leikmaður tekur.

Ef leikmaður skýtur tunglið og tekur öll brögðin sex, fær hann 24 stig.

Sjá einnig: SEVENS (KORTLEIKUR) - Lærðu að spila með Gamerules.com

Ef leikmaður tekst ekki að taka upphæðina brellur sem þeir bjóða eða meira, þá er það stigafjöldi dreginn frá skori þeirra. Þetta kallast að fá sett . Til dæmis, ef leikmaður býður fjögur, og hann nær ekki fjórum eða fleiri brögðum, draga þeir fjögur stig frá stigum sínum.

Fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn 32 stig eða fleiri vinnur. Ef afar sjaldgæft er að tveir leikmenn nái sama stiginu 32 eða meira á sama tíma skaltu spila annarri hendi til að rjúfa jafntefli. Í þessum aðstæðum er mögulegt fyrir leikmanninn sem er fyrir aftan að vinna jafnteflishöndina og vinna leikinn. Það væri mögnuð endurkoma og myndi gefa leikmanninum heiðursréttindi um ókomin ár.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.