GHOST HAND EUCHRE (3 JUGADORES) - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DEL EUCHRE DE MANO FANTASMA (3 JUGADORES): Sé el primer jugador en alcanzar 32 puntos

NÚMERO DE JUGADORES: 3 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS baraja de 24 cartas, 9 (bajo) - As (alto)

RANKING DE TARJETAS: 9 (bajo) - As (alto), palo de triunfo 9 (bajo) - Jota (alto)

TIPO DE JUEGO: Toma de truco

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN AL EUCHRE DE MANO FANTASMA (3 JUGADORES)

El Euchre es un juego de truco americano que tiene sus orígenes en el país holandés de Pensilvania, en Estados Unidos. Aunque la mayoría de la gente que juega al Euchre lo hace al Turn Up, el Bid Euchre es una forma alternativa y divertida de jugar. Normalmente juegan cuatro jugadores en equipos de dos, pero a veces es difícil reunir a cuatro jugadores para una partida (especialmente cuatro jugadores que sepan jugar al Euchre). FantasmaEl euchre de mano es una gran alternativa para un grupo de tres. Se elimina el aspecto de equipo y los jugadores se enfrentan individualmente.

las tarjetas y el trato

Ghost Hand utiliza una baraja típica de Euchre compuesta por veinticuatro cartas. Esta baraja va desde los 9's hasta los Ases.

El Ghost Hand Euchre se juega individualmente y cada jugador intenta ser el primero en conseguir 32 puntos.

El crupier reparte seis cartas a cada jugador repartiendo una carta cada vez. Se sigue repartiendo una cuarta mano como si hubiera un cuarto jugador. Esta es la Mano Fantasma, y permanece boca abajo.

Una vez repartidas todas las cartas, los jugadores miran su mano y determinan cuántas bazas creen que pueden hacer.

LA OFERTA

Girando en el sentido de las agujas del reloj a partir del repartidor, los jugadores dicen cuántas bazas van a hacer en esta ronda. La puja más baja posible es tres. Si un jugador no cree que pueda hacer al menos tres bazas, dice "paso". Los jugadores deben sobrepujar entre sí para determinar el triunfo y pasar primero. Por ejemplo, si el jugador uno puja tres, todos los demás en la mesa deben pujar cuatro o más si quierendeterminar a Trump.

Es posible que un jugador se lleve las seis bazas, lo que se denomina disparando a la luna Los jugadores no "pujan seis". Simplemente dicen: " Estoy disparando a la luna Esto envía el mensaje de que tienes la oferta más alta, y suena mucho mejor.

Se recogen todas las cartas y se pasa el reparto a la izquierda.

El jugador con la puja más alta determina el triunfo de la mano. Esa persona es responsable de llevarse esa cantidad de cartas.

Ver también: FÚTBOL AUSTRALIANO - Reglas del juego - Cómo jugar al FÚTBOL AUSTRALIANO

LA MANO FANTASMA

En este juego, si un jugador no está satisfecho con su mano, puede optar por cambiarla por la Mano Fantasma antes de hacer su puja, debiendo pasar o pujar inmediatamente por esa nueva mano.

Una vez que alguien ha cambiado con la Mano Fantasma, nadie más puede hacerlo. La nueva Mano Fantasma se convierte en una mano muerta, y simplemente se ignora durante el resto de la ronda.

TRAJE DE TRUMP

Lo que hace que el Euchre sea tan especial es cómo cambia el orden de los palos de triunfo. Normalmente, un palo se ordena así: 9 (bajo), 10, Jota, Reina, Rey, As (alto).

Cuando un palo se convierte en triunfo, el orden cambia así: 9 (bajo), 10, Reina, Rey, As, Jota (del mismo color, sin palo), Jota (palo de triunfo). Este cambio de rango suele confundir a los nuevos jugadores.

Ver también: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Reglas del juego - Cómo jugar a DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Por ejemplo, si los diamantes se convierten en triunfo, el orden de rango será el siguiente: 9, 10, Reina, Rey, As, Jota (corazones), Jota (diamantes). Para esta mano, la Jota de corazones contará como un diamante.

EL JUEGO

Una vez repartidas las cartas y determinado el palo de triunfo, puede comenzar la mano.

El jugador que ha hecho la puja más alta va primero. Juega una carta de su elección. Debe seguir el palo que lleve si es posible. Por ejemplo, si un jugador lleva rey de picas, los demás jugadores también deben poner picas si pueden. Si un jugador no puede seguir el palo, puede poner cualquier carta de su mano.

Gana la baza la carta más alta del palo que se ha llevado o el triunfo más alto que se haya jugado. Quien gane la baza va primero.

Esto continúa hasta que se hacen todas las bazas. Una vez que se hacen todas las bazas, la ronda termina.

A veces, un jugador puede romper las reglas y jugar una carta que no debería. Esto puede hacerse por accidente o a propósito. En cualquier caso, esto se llama renegando El jugador infractor perderá dos puntos de su puntuación. Los jugadores astutos sin honor... renegar como parte de su estrategia, por lo que debes prestar atención a qué cartas se han jugado.

PUNTUACIÓN

Se gana un punto por cada baza que haga un jugador.

Si un jugador dispara a la luna y se lleva las seis bazas, ganan 24 puntos.

Si un jugador no consigue la cantidad de bazas que ha ofrecido o más, esa cantidad de puntos se deduce de su puntuación. A esto se le llama conseguir configure Por ejemplo, si un jugador pide cuatro y no consigue hacer cuatro bazas o más, se le restan cuatro puntos.

Gana el primer jugador que consiga 32 puntos o más. En el caso extremadamente raro de que dos jugadores alcancen la misma puntuación de 32 o más al mismo tiempo, se juega otra mano para deshacer el empate. En esta situación, es posible que el jugador que va por detrás gane la mano de desempate y gane la partida. Sería una remontada increíble, y le daría a ese jugador el derecho a presumir durante años.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.