GHOST HAND EUCHRE (3 ГУЛЬЦА) - даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 ГУЛЬЦА) - даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА GHOST HAND EUCHRE (3 ГУЛЬЦЫ): Быць першым гульцом, які набярэ 32 ачкі

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ : 24 калода карт, 9 (малая) – Туз (высокая)

РАГІНГ КАРТ: 9 (нізкі) – Туз (высокі), козырная масць 9 (нізкі) – Валет (высокі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне трука

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВЯЗДЗЕННЕ GHOST HAND EUCHRE (3 ГУЛЬЦА)

Euchre - гэта амерыканская гульня, якая бярэ падман, якая бярэ свой пачатак у пенсільванскай галандскай краіне Злучаных Штатаў. У той час як большасць людзей, якія гуляюць у Euchre, гуляюць у Turn Up, Bid Euchre - гэта цікавы альтэрнатыўны спосаб гульні. Чатыры гульца звычайна гуляюць у камандах па два чалавекі, але часам бывае цяжка сабраць чатырох гульцоў для гульні (асабліва чатырох гульцоў, якія ведаюць, як гуляць у Юкра). Ghost Hand Euchre - выдатная альтэрнатыва для групы з трох чалавек. Камандны аспект выдалены, і гульцы супрацьстаяць адзін аднаму.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

Ghost Hand выкарыстоўвае тыповую калоду Юкра, складзеную з дваццаці чатырох карт. Гэтая калода вар'іруецца ад 9 да тузоў.

Ghost Hand Euchre разыгрываецца індывідуальна, кожны гулец спрабуе першым набраць 32 ачкі.

Дылер дае кожнаму гульцу шэсць карт, раздаючы па адной карце. Чацвёртая раздача па-ранейшаму раздаецца так, быццам ёсць чацвёрты гулец. Гэта рука прывіда іяна застаецца тварам уніз.

Калі ўсе карты раздадзены, гульцы глядзяць на сваю руку і вызначаюць, колькі трукаў яны могуць прыняць.

СТАЎКА

Паварочваючыся па гадзіннікавай стрэлцы ад дылера, гульцы вызначаюць, колькі трукаў яны збіраюцца атрымаць у гэтым раўндзе. Самая нізкая магчымая стаўка - тры. Калі гулец не думае, што можа прыняць хаця б тры трукі, ён кажа пас. Каб вызначыць козыра і пайсці першым, гульцы павінны зрабіць больш высокія стаўкі адзін аднаму. Напрыклад, калі першы гулец робіць стаўку тры, усе астатнія за сталом павінны зрабіць стаўку чатыры ці больш, каб вызначыць козыра.

Гулец можа атрымаць усе шэсць прыёмаў. Гэта называецца стрэл у месяц . Гульцы не робяць "стаўку шэсць". Яны проста кажуць: « Я страляю ў месяц ». Гэта пасылае паведамленне, што ў вас самая высокая стаўка, і гэта гучыць нашмат круцей.

Калі кожны гулец пасуе, павінна быць перараздача. Усе карты збіраюцца, а раздача перадаецца налева.

Гулец з самай высокай стаўкай вызначае козыр для раздачы. Гэты чалавек нясе адказнасць за тое, каб атрымаць такую ​​колькасць карт.

ПРЫВІДНАЯ РУКА

У гэтай гульні, калі гулец незадаволены сваёй рукой, ён можа абмяняць яе рукой прывіда, перш чым зрабіць стаўку. Яны павінны неадкладна прайсці або зрабіць стаўку на гэтую новую руку.

Пасля таго, як нехта пераключыўся на Руку Прывіда, нікому больш гэта не дазволена рабіць. Theновая рука-прывід становіцца мёртвай рукой, і яна проста ігнаруецца да канца раунда.

КАЗЫРНАЯ МАСЦЬ

Як змяняецца парадак рангу козырнай масці што робіць Юкра такім асаблівым. Звычайна масць мае наступны рэйтынг: 9 (нізкі), 10, валет, дама, кароль, туз (высокі).

Калі масць становіцца козырнай, парадак змяняецца наступным чынам: 9 (малая), 10, дама, кароль, туз, валет (таго ж колеру, іншамасць), валет (козырная масць). Гэта змяненне рангу часта збівае з панталыку новых гульцоў.

Напрыклад, калі бубны становяцца козырам, парадак рангу будзе выглядаць так: 9, 10, дама, кароль, туз, валет (чэрвы), валет (бубны). ). Для гэтай рукі чэрвы валет будзе лічыцца бубнам.

Глядзі_таксама: ХТО МОЖА ГЭТА - Вучыцеся гуляць з Gamerules.com

ГУЛЬНЯ

Пасля раздачы карт і вызначэння козырнай масці можна пачынаць раздачу .

Гулец, які зрабіў найбольшую стаўку, ідзе першым. Яны разыгрываюць карту на свой выбар. Па магчымасці трэба прытрымлівацца таго, які б касцюм ні быў. Напрыклад, калі гулец лідзіруе з пікавым каралём, іншыя гульцы таксама павінны пакласці пікі, калі могуць. Калі гулец не можа рушыць услед іх прыкладу, яму дазваляецца выкласці любую карту са сваёй рукі.

Перамагае самая высокая карта ў масці, якая была галоўнай, або самая высокая згуляная козырная карта. Той, хто выйграе трук, ідзе першым.

Гэта працягваецца, пакуль усе трукі не будуць разыграны. Калі ўсе трукі выкананы, раунд скончаны.

Часам гулец можа парушыць правілы і разыграць карту, якую ённе павінен. Гэта можа быць зроблена выпадкова або наўмысна. У любым выпадку, гэта называецца адмова . Гулец, які парушыў, губляе два ачкі са свайго рахунку. Хітрыя гульцы без гонару будуць адмаўляцца у рамках сваёй стратэгіі, таму вы павінны звярнуць увагу на тое, якія карты былі разыграны.

Глядзі_таксама: ПАЛІЦЭЙНЫЯ І РАБАВНІКІ. Правілы гульні - Як гуляць у ПАЛІЦЭЙСКІЯ І РАБАВНІКІ

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Адно ачко зарабляецца за кожны трук гульца.

Калі гулец страляе ў месяц і бярэ ўсе шэсць трукаў, ён зарабляе 24 ачкі.

Калі гулец не атрымлівае суму трукаў, якія яны прапануюць або больш, гэтая колькасць ачкоў адымаецца з іх балаў. Гэта называецца атрыманнем set . Напрыклад, калі гулец робіць стаўку чатыры, і яму не ўдаецца прыняць чатыры ці больш трука, ён адымае чатыры ачкі са свайго рахунку.

Выйграе першы гулец, які набярэ 32 ачкі і больш. У вельмі рэдкіх выпадках, калі два гульца адначасова набіраюць аднолькавы лік 32 або больш, разыграйце іншую руку, каб вырашыць нічыю. У гэтай сітуацыі гулец ззаду можа выйграць нічыю і выйграць партыю. Гэта было б дзіўным вяртаннем, і гэта дало б гэтаму гульцу права хваліцца на доўгія гады.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.