Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/161/4kxbt3odjt.png)
EESMÄRK KUMMITUS KÄE EUCHER (3 MÄNGIJA): Ole esimene mängija, kes saavutab 32 punkti
MÄNGIJATE ARV: 3 mängijat
KAARTIDE ARV : 24 kaardipaki, 9 (madal) - äss (kõrge)
KAARTIDE RANK: 9 (madal) - äss (kõrge), trump 9 (madal) - bakk (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
GHOST HAND EUCHRE (3 MÄNGIJAT) TUTVUSTAMINE
Euchre on ameerika trikkide võtmise mäng, mis on pärit Ameerika Ühendriikide Pennsylvania Hollandi maalt. Kuigi enamik inimesi, kes mängivad Euchre't, mängivad Turn Up'i, on Bid Euchre lõbus alternatiivne mänguviis. Neli mängijat mängivad tavaliselt kaheliikmelistes võistkondades, kuid mõnikord on raske saada neli mängijat kokku mänguks (eriti neli mängijat, kes oskavad Euchre't mängida). GhostHand Euchre on suurepärane alternatiiv kolmeliikmelise grupi jaoks. Võistkondlik aspekt on eemaldatud ja mängijad mängivad üksteise vastu individuaalselt.
KAARTID &; TINGIMUS
Ghost Hand kasutab kahekümne neljast kaardist koosnevat tavalist Euchre-pakki, mis ulatub üheksast kuni ässadeni.
Ghost Hand Euchre't mängitakse individuaalselt, kusjuures iga mängija püüab esimesena saavutada 32 punkti.
Diiler jagab igale mängijale kuus kaarti, jagades ühe kaardi korraga. Neljas kaart jagatakse endiselt nii, nagu oleks olemas neljas mängija. See on kummituskäsi ja see jääb näoga alla.
Kui kõik kaardid on jagatud, vaatavad mängijad oma kätt ja määravad, mitu triki nad arvavad, et saavad teha.
PAKKUMINE
Mängijad väidavad diilerist päripäeva pöörates, mitu triki nad selles voorus teevad. Väikseim võimalik pakkumine on kolm. Kui mängija ei usu, et ta saab teha vähemalt kolm triki, ütleb ta pass. Mängijad peavad üksteist ületootma, et määrata trump ja minna esimesena. Näiteks kui mängija üks pakub kolm, peavad kõik teised lauas neli või rohkem pakkuma, kui nad tahavad saadamäärata trump.
On võimalik, et mängija võtab kõik kuus triki. Seda nimetatakse Kuu laskmine . mängijad ei "paku kuus". Nad lihtsalt ütlevad: " Ma tulistan kuu ." See saadab sõnumi, et teil on kõrgeim pakkumine, ja see kõlab palju lahedamalt.
Kui kõik mängijad lähevad läbi, tuleb teha uus kaart. Kõik kaardid kogutakse kokku ja jagatakse vasakule.
Kõrgeima pakkumise teinud mängija määrab käe trumpide arvu. See isik vastutab selle arvu kaartide võtmise eest.
KUMMUSKÄE
Selles mängus, kui mängija ei ole oma käega rahul, võib ta enne pakkumise tegemist vahetada selle kummituskäega. Ta peab kohe passima või pakkuma selle uue käega.
Kui keegi on kummituskäega vahetanud, ei tohi keegi teine seda teha. Uus kummituskäsi muutub surnud käeks ja seda lihtsalt ignoreeritakse ülejäänud vooru jooksul.
TRUMP SUIT
See, kuidas trumpide järjestus muutub, teeb Euchre'i nii eriliseks. Tavaliselt on värvide järjestus selline: 9 (madal), 10, bakk, deit, kuninga, äss (kõrge).
Vaata ka: KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOON Mängureeglid - Kuidas mängida KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOONITKui mastist tehakse trump, muutub järjekord järgmiselt: 9 (madal), 10, kuninganna, kuningas, äss, vask (sama värvi, mitte mast), vask (trump). See järjekorra muutus ajab uued mängijad sageli segadusse.
Näiteks, kui ruutudest saab trump, näeb järjestus välja järgmiselt: 9, 10, dame, kuningas, äss, vask (süda), vask (ruut). Selle käe puhul loetakse süda vask ruuduks.
NÄITEKIRI
Pärast kaartide jagamist ja trumpide värvi määramist võib käsi alata.
Kõige kõrgema pakkumise teinud mängija läheb esimesena. Ta mängib ühe enda valitud kaardi. Ükskõik, millist värvi ta juhib, tuleb võimalusel järgida. Näiteks kui mängija juhib padikuningas, peavad teised mängijad samuti pikatähe panema, kui nad saavad. Kui mängija ei saa järgida värvi, võib ta panna mis tahes kaardi oma käest.
Triki võidab kõrgeim kaart selles mastis, mida mängiti, või kõrgeim välja mängitud trump. See, kes võidab triki, läheb esimesena.
See jätkub, kuni kõik trikid on mängitud. Kui kõik trikid on tehtud, on voor lõppenud.
Mõnikord võib mängija rikkuda reegleid ja mängida kaarti, mida ta ei tohiks. Seda võib teha kogemata või tahtlikult. Mõlemal juhul nimetatakse seda loobumine Rikkuja kaotab kaks punkti oma punktisummast. Kavalad mängijad, kellel pole au, saavad renege osana oma strateegiast, seega peate pöörama tähelepanu sellele, milliseid kaarte on mängitud.
SKOORIMINE
Iga triki eest teenitakse üks punkt.
Kui mängija tulistab kuu ja teeb kõik kuus triki, teenib ta 24 punkti.
Vaata ka: THE CHAMELEON mängureeglid - Kuidas mängida THE CHAMELEON'iKui mängija ei võta pakutavat arvu trikke või rohkem, siis arvatakse see punktide arv tema punktisummast maha. See on nn. komplekt Näiteks kui mängija pakub neli ja tal ei õnnestu teha neli või rohkem trikke, siis ta võtab oma punktisummast neli punkti maha.
Esimene mängija, kes kogub 32 punkti või rohkem, võidab. Juhul, kui kaks mängijat saavutavad samal ajal 32 või rohkem punkti, mängitakse veel üks käsi, et kaotada viik. Sellises olukorras on võimalik, et mängija, kes on kaotusseisus, võidab tasavägise käe ja võidab mängu. See oleks hämmastav tagasitulek ja annaks sellele mängijale aastatepikkust uhkeldamisõigust.