GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learn How To Play With Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learn How To Play With Gamerules.com
Mario Reeves

EESMÄRK KUMMITUS KÄE EUCHER (3 MÄNGIJA): Ole esimene mängija, kes saavutab 32 punkti

MÄNGIJATE ARV: 3 mängijat

KAARTIDE ARV : 24 kaardipaki, 9 (madal) - äss (kõrge)

KAARTIDE RANK: 9 (madal) - äss (kõrge), trump 9 (madal) - bakk (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

GHOST HAND EUCHRE (3 MÄNGIJAT) TUTVUSTAMINE

Euchre on ameerika trikkide võtmise mäng, mis on pärit Ameerika Ühendriikide Pennsylvania Hollandi maalt. Kuigi enamik inimesi, kes mängivad Euchre't, mängivad Turn Up'i, on Bid Euchre lõbus alternatiivne mänguviis. Neli mängijat mängivad tavaliselt kaheliikmelistes võistkondades, kuid mõnikord on raske saada neli mängijat kokku mänguks (eriti neli mängijat, kes oskavad Euchre't mängida). GhostHand Euchre on suurepärane alternatiiv kolmeliikmelise grupi jaoks. Võistkondlik aspekt on eemaldatud ja mängijad mängivad üksteise vastu individuaalselt.

KAARTID &; TINGIMUS

Ghost Hand kasutab kahekümne neljast kaardist koosnevat tavalist Euchre-pakki, mis ulatub üheksast kuni ässadeni.

Ghost Hand Euchre't mängitakse individuaalselt, kusjuures iga mängija püüab esimesena saavutada 32 punkti.

Diiler jagab igale mängijale kuus kaarti, jagades ühe kaardi korraga. Neljas kaart jagatakse endiselt nii, nagu oleks olemas neljas mängija. See on kummituskäsi ja see jääb näoga alla.

Kui kõik kaardid on jagatud, vaatavad mängijad oma kätt ja määravad, mitu triki nad arvavad, et saavad teha.

PAKKUMINE

Mängijad väidavad diilerist päripäeva pöörates, mitu triki nad selles voorus teevad. Väikseim võimalik pakkumine on kolm. Kui mängija ei usu, et ta saab teha vähemalt kolm triki, ütleb ta pass. Mängijad peavad üksteist ületootma, et määrata trump ja minna esimesena. Näiteks kui mängija üks pakub kolm, peavad kõik teised lauas neli või rohkem pakkuma, kui nad tahavad saadamäärata trump.

On võimalik, et mängija võtab kõik kuus triki. Seda nimetatakse Kuu laskmine . mängijad ei "paku kuus". Nad lihtsalt ütlevad: " Ma tulistan kuu ." See saadab sõnumi, et teil on kõrgeim pakkumine, ja see kõlab palju lahedamalt.

Kui kõik mängijad lähevad läbi, tuleb teha uus kaart. Kõik kaardid kogutakse kokku ja jagatakse vasakule.

Kõrgeima pakkumise teinud mängija määrab käe trumpide arvu. See isik vastutab selle arvu kaartide võtmise eest.

KUMMUSKÄE

Selles mängus, kui mängija ei ole oma käega rahul, võib ta enne pakkumise tegemist vahetada selle kummituskäega. Ta peab kohe passima või pakkuma selle uue käega.

Kui keegi on kummituskäega vahetanud, ei tohi keegi teine seda teha. Uus kummituskäsi muutub surnud käeks ja seda lihtsalt ignoreeritakse ülejäänud vooru jooksul.

TRUMP SUIT

See, kuidas trumpide järjestus muutub, teeb Euchre'i nii eriliseks. Tavaliselt on värvide järjestus selline: 9 (madal), 10, bakk, deit, kuninga, äss (kõrge).

Vaata ka: KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOON Mängureeglid - Kuidas mängida KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOONIT

Kui mastist tehakse trump, muutub järjekord järgmiselt: 9 (madal), 10, kuninganna, kuningas, äss, vask (sama värvi, mitte mast), vask (trump). See järjekorra muutus ajab uued mängijad sageli segadusse.

Näiteks, kui ruutudest saab trump, näeb järjestus välja järgmiselt: 9, 10, dame, kuningas, äss, vask (süda), vask (ruut). Selle käe puhul loetakse süda vask ruuduks.

NÄITEKIRI

Pärast kaartide jagamist ja trumpide värvi määramist võib käsi alata.

Kõige kõrgema pakkumise teinud mängija läheb esimesena. Ta mängib ühe enda valitud kaardi. Ükskõik, millist värvi ta juhib, tuleb võimalusel järgida. Näiteks kui mängija juhib padikuningas, peavad teised mängijad samuti pikatähe panema, kui nad saavad. Kui mängija ei saa järgida värvi, võib ta panna mis tahes kaardi oma käest.

Triki võidab kõrgeim kaart selles mastis, mida mängiti, või kõrgeim välja mängitud trump. See, kes võidab triki, läheb esimesena.

See jätkub, kuni kõik trikid on mängitud. Kui kõik trikid on tehtud, on voor lõppenud.

Mõnikord võib mängija rikkuda reegleid ja mängida kaarti, mida ta ei tohiks. Seda võib teha kogemata või tahtlikult. Mõlemal juhul nimetatakse seda loobumine Rikkuja kaotab kaks punkti oma punktisummast. Kavalad mängijad, kellel pole au, saavad renege osana oma strateegiast, seega peate pöörama tähelepanu sellele, milliseid kaarte on mängitud.

SKOORIMINE

Iga triki eest teenitakse üks punkt.

Kui mängija tulistab kuu ja teeb kõik kuus triki, teenib ta 24 punkti.

Vaata ka: THE CHAMELEON mängureeglid - Kuidas mängida THE CHAMELEON'i

Kui mängija ei võta pakutavat arvu trikke või rohkem, siis arvatakse see punktide arv tema punktisummast maha. See on nn. komplekt Näiteks kui mängija pakub neli ja tal ei õnnestu teha neli või rohkem trikke, siis ta võtab oma punktisummast neli punkti maha.

Esimene mängija, kes kogub 32 punkti või rohkem, võidab. Juhul, kui kaks mängijat saavutavad samal ajal 32 või rohkem punkti, mängitakse veel üks käsi, et kaotada viik. Sellises olukorras on võimalik, et mängija, kes on kaotusseisus, võidab tasavägise käe ja võidab mängu. See oleks hämmastav tagasitulek ja annaks sellele mängijale aastatepikkust uhkeldamisõigust.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.