GHOST HAND EUCHRE (3 SPELERS) - Leer hoe je moet spelen met Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 SPELERS) - Leer hoe je moet spelen met Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL VAN GHOST HAND EUCHRE (3 SPELER): De eerste speler zijn die 32 punten haalt

AANTAL SPELERS: 3 spelers

AANTAL KAARTEN 24 kaarten, 9 (laag) - Aas (hoog)

RANG VAN KAARTEN: 9 (laag) - Aas (hoog), troefkleur 9 (laag) - Boer (hoog)

SOORT SPEL: Trucje uithalen

PUBLIEK: Volwassen

INTRODUCTIE VAN GHOST HAND EUCHRE (3 SPELER)

Euchre is een Amerikaans trucenspel dat zijn oorsprong vindt in het Pennsylvania Dutch land van de Verenigde Staten. Hoewel de meeste mensen die Euchre spelen Turn Up spelen, is Bid Euchre een leuke alternatieve manier om te spelen. Vier spelers spelen meestal in teams van twee, maar het is soms moeilijk om vier spelers bij elkaar te krijgen voor een spelletje (vooral vier spelers die weten hoe ze Euchre moeten spelen). GhostHand Euchre is een geweldig alternatief voor een groep van drie. Het teamaspect vervalt en de spelers nemen het individueel tegen elkaar op.

DE KAARTEN & DE DEAL

Ghost Hand gebruikt een typisch Euchre-deck van vierentwintig kaarten. Dit deck loopt van de 9's tot en met de Azen.

Ghost Hand Euchre wordt individueel gespeeld, waarbij elke speler als eerste 32 punten probeert te scoren.

De dealer geeft zes kaarten aan elke speler door één kaart per keer te delen. Een vierde hand wordt nog steeds gedeeld alsof er een vierde speler is. Dit is de Ghost Hand, en deze blijft gesloten.

Zie ook: PERUDO spelregels - hoe je PERUDO speelt

Als alle kaarten gedeeld zijn, bekijken de spelers hun hand en bepalen ze hoeveel slagen ze denken te kunnen maken.

HET BID

Draaiend met de klok mee vanaf de dealer, zeggen de spelers hoeveel slagen ze deze ronde gaan halen. Het laagst mogelijke bod is drie. Als een speler denkt dat hij niet minstens drie slagen kan halen, zegt hij passen. Spelers moeten elkaar overbieden om troef te bepalen en als eerste te gaan. Bijvoorbeeld, als speler één drie biedt, moet iedereen aan tafel vier of meer bieden als ze willentroef te bepalen.

Het is mogelijk voor een speler om alle zes slagen te halen. Dit heet op de maan schieten Spelers doen geen "bod van zes". Ze zeggen gewoon, " Ik schiet op de maan ." Dit stuurt de boodschap dat je het hoogste bod hebt en het klinkt veel cooler.

Als elke speler past, moet er een redeal zijn. Alle kaarten worden verzameld en de deal wordt naar links doorgegeven.

De speler met het hoogste bod bepaalt troef voor de hand. Die persoon is verantwoordelijk voor het nemen van dat aantal kaarten.

DE GHOST HAND

Als een speler in dit spel niet tevreden is met zijn hand, mag hij deze ruilen met de spookhand voordat hij zijn bod uitbrengt. Hij moet dan onmiddellijk passen of bieden op die nieuwe hand.

Als iemand eenmaal met de Ghost Hand heeft gewisseld, mag niemand anders dat meer doen. De nieuwe Ghost Hand wordt een dode hand en wordt voor de rest van de ronde gewoon genegeerd.

TRUMP SUIT

Wat Euchre zo speciaal maakt, is hoe de rangorde van de troefkleur verandert. Normaal gesproken heeft een kleur de volgende rangorde: 9 (laag), 10, boer, vrouw, koning, aas (hoog).

Wanneer een kleur troef wordt, verandert de volgorde als volgt: 9 (laag), 10, Dame, Koning, Aas, Boer (dezelfde kleur, uit kleur), Boer (troefkleur). Deze verandering in rang zal nieuwe spelers vaak in verwarring brengen.

Bijvoorbeeld, als ruiten troef wordt, ziet de rangvolgorde er als volgt uit: 9, 10, vrouw, koning, aas, boer (harten), boer (ruiten). Voor deze hand telt de hartenboer als een ruit.

HET SPEL

Nadat de kaarten zijn gedeeld en een troefkleur is bepaald, kan de hand beginnen.

De speler die het hoogste bod heeft gedaan, gaat als eerste. Hij speelt een kaart naar keuze. De kleur die wordt geleid, moet indien mogelijk worden gevolgd. Als een speler bijvoorbeeld leidt met een schoppenkoning, moeten de andere spelers ook schoppen leggen als ze dat kunnen. Als een speler de kleur niet kan volgen, mag hij een kaart uit zijn hand leggen.

De hoogste kaart in de kleur die werd geleid of de hoogste troefkaart die werd gespeeld, wint de slag. Degene die de slag wint, gaat als eerste.

Zie ook: SWEDISH CHICAGO - Leren spelen met spelregels.com

Dit gaat door tot alle slagen zijn gespeeld. Als alle slagen zijn gespeeld, is de ronde voorbij.

Soms breekt een speler de regels en speelt hij een kaart die hij niet zou mogen spelen. Dit kan per ongeluk of expres gebeuren. Hoe dan ook, dit heet afvallige De overtredende speler verliest twee punten van zijn score. Sluwe spelers zonder eergevoel zullen renege als onderdeel van hun strategie, dus je moet goed opletten welke kaarten er zijn gespeeld.

SCORING

Er wordt één punt verdiend voor elke slag die een speler maakt.

Als een speler schiet op de maan en alle zes slagen wint, verdienen ze 24 punten.

Als een speler er niet in slaagt om het aantal slagen te maken dat hij heeft geboden of meer, dan wordt dat aantal punten van zijn score afgetrokken. Dit heet het krijgen van stel in Als een speler bijvoorbeeld vier biedt en hij slaagt er niet in om vier of meer slagen te maken, dan trekt hij vier punten van zijn score af.

De eerste speler die 32 punten of meer behaalt, wint. In het uiterst zeldzame geval dat twee spelers op hetzelfde moment dezelfde score van 32 of meer behalen, speel je nog een hand om de gelijke stand te verbreken. In deze situatie is het mogelijk dat de speler die achter staat de hand wint die de gelijke stand verbreekt en zo het spel wint. Het zou een geweldige comeback zijn en het zou die speler voor de komende jaren opscheprechten geven.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.