GHOST HAND EUCHRE (3 ΠΑΙΚΤΕΣ) - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 ΠΑΙΚΤΕΣ) - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ EUCHRE ΧΈΡΙ ΦΆΝΤΑΣΜΑ (3 ΠΑΊΚΤΕΣ): Γίνε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 32 πόντους

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ : τράπουλα 24 φύλλων, 9 (χαμηλό) - Άσσος (υψηλό)

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: 9 (χαμηλό) - Άσσος (υψηλό), ατού 9 (χαμηλό) - Βαλές (υψηλό)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟ ΧΈΡΙ-ΦΆΝΤΑΣΜΑ EUCHRE (3 ΠΑΊΚΤΕΣ)

Το Euchre είναι ένα αμερικανικό παιχνίδι που παίρνει κόλπα και έχει τις ρίζες του στην Ολλανδική χώρα της Πενσυλβάνια των Ηνωμένων Πολιτειών. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν Euchre παίζουν Turn Up, το Bid Euchre είναι ένας διασκεδαστικός εναλλακτικός τρόπος για να παίξετε. Τέσσερις παίκτες συνήθως παίζουν σε ομάδες των δύο, αλλά μερικές φορές είναι δύσκολο να βρεθούν τέσσερις παίκτες μαζί για ένα παιχνίδι (ειδικά τέσσερις παίκτες που ξέρουν πώς να παίζουν Euchre).Το Hand Euchre είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση για μια ομάδα τριών ατόμων. Η ομαδική πτυχή αφαιρείται και οι παίκτες παίζουν ο ένας εναντίον του άλλου ξεχωριστά.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το Ghost Hand χρησιμοποιεί μια τυπική τράπουλα Euchre με είκοσι τέσσερα φύλλα. Αυτή η τράπουλα κυμαίνεται από τα 9 μέχρι τους άσους.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού RACQUETBALL - Πώς να παίξετε RACQUETBALL

Το Ghost Hand Euchre παίζεται ατομικά με κάθε παίκτη να προσπαθεί να πετύχει πρώτος 32 πόντους.

Ο ντίλερ δίνει έξι φύλλα σε κάθε παίκτη μοιράζοντας ένα φύλλο κάθε φορά. Ένα τέταρτο χέρι εξακολουθεί να μοιράζεται σαν να υπάρχει τέταρτος παίκτης. Αυτό είναι το χέρι-φάντασμα και παραμένει κλειστό.

Μόλις μοιραστούν όλα τα φύλλα, οι παίκτες κοιτάζουν το χέρι τους και καθορίζουν πόσα κόλπα πιστεύουν ότι μπορούν να κάνουν.

Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Περιστρεφόμενοι δεξιόστροφα από τον ντίλερ, οι παίκτες δηλώνουν πόσα κόλπα πρόκειται να πάρουν σε αυτόν τον γύρο. Η χαμηλότερη δυνατή προσφορά είναι τρία. Αν ένας παίκτης δεν πιστεύει ότι μπορεί να πάρει τουλάχιστον τρία κόλπα, λέει πάσο. Οι παίκτες πρέπει να υπερβούν ο ένας τον άλλον προκειμένου να καθορίσουν το ατού και να πάνε πρώτοι. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης ένα προσφέρει τρία, όλοι οι άλλοι στο τραπέζι πρέπει να προσφέρουν τέσσερα ή περισσότερα αν θέλουν νανα καθορίσει τον Τραμπ.

Είναι δυνατόν ένας παίκτης να κάνει και τα έξι τρικ. Αυτό ονομάζεται πυροβολώντας το φεγγάρι Οι παίκτες δεν "προσφέρουν έξι". Απλά λένε, " Πυροβολώ το φεγγάρι ." Αυτό στέλνει το μήνυμα ότι έχετε την υψηλότερη προσφορά και ακούγεται πολύ πιο cool.

Αν όλοι οι παίκτες περάσουν, πρέπει να γίνει επαναφορά. Όλα τα φύλλα συλλέγονται και η μοιρασιά περνάει στα αριστερά.

Ο παίκτης με την υψηλότερη προσφορά καθορίζει το ατού για το χέρι. Αυτό το άτομο είναι υπεύθυνο να πάρει τόσα φύλλα.

ΤΟ ΧΕΡΙ ΤΟΥ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΟΣ

Σε αυτό το παιχνίδι, εάν ένας παίκτης δεν είναι ικανοποιημένος με το χέρι του, μπορεί να επιλέξει να το ανταλλάξει με το χέρι-φάντασμα πριν κάνει την προσφορά του. Πρέπει αμέσως να πασάρει ή να κάνει προσφορά με αυτό το νέο χέρι.

Μόλις κάποιος αλλάξει με το χέρι-φάντασμα, δεν επιτρέπεται σε κανέναν άλλο να το κάνει.Το νέο χέρι-φάντασμα γίνεται νεκρό χέρι και απλά αγνοείται για το υπόλοιπο του γύρου.

ΚΟΥΚΟΥΛΑ ΤΡΑΜΠ

Ο τρόπος με τον οποίο αλλάζει η σειρά κατάταξης για το χρώμα των ατού είναι αυτό που κάνει το Euchre τόσο ξεχωριστό. Κανονικά, ένα χρώμα κατατάσσεται ως εξής: 9 (χαμηλό), 10, Βαλές, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος (υψηλό).

Όταν ένα χρώμα γίνεται ατού, η σειρά αλλάζει ως εξής: 9 (χαμηλό), 10, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος, Βαλές (ίδιο χρώμα, εκτός χρώματος), Βαλές (ατού). Αυτή η αλλαγή στη σειρά συχνά μπερδεύει τους νέους παίκτες.

Για παράδειγμα, αν τα καρό γίνουν ατού, η σειρά κατάταξης θα έχει ως εξής: 9, 10, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος, Βαλές (κούπα), Βαλές (καρό). Για το χέρι αυτό, ο Βαλές κούπα θα μετρήσει ως καρό.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Αφού μοιραστούν τα χαρτιά και καθοριστεί το χρώμα των ατού, μπορεί να ξεκινήσει το χέρι.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού Jhyap - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

Ο παίκτης που έκανε την υψηλότερη προσφορά ξεκινάει πρώτος. Παίζει ένα φύλλο της επιλογής του. Όποιο χρώμα έχει επιλεγεί πρέπει να ακολουθηθεί αν είναι δυνατόν. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης ξεκινήσει με Ρήγα πίκα, οι άλλοι παίκτες πρέπει επίσης να βάλουν πίκα αν μπορούν. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το χρώμα, επιτρέπεται να βάλει οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι του.

Το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που παίχτηκε ή το υψηλότερο ατού που παίχτηκε κερδίζει το τρικ. Όποιος κερδίζει το τρικ πηγαίνει πρώτος.

Αυτό συνεχίζεται μέχρι να παιχτούν όλα τα κόλπα. Μόλις γίνουν όλα τα κόλπα, ο γύρος τελειώνει.

Μερικές φορές ένας παίκτης μπορεί να παραβεί τους κανόνες και να παίξει ένα χαρτί που δεν θα έπρεπε. Αυτό μπορεί να γίνει κατά λάθος ή σκόπιμα. Όπως και να έχει, αυτό ονομάζεται υπαναχωρώντας Ο παραβάτης παίκτης χάνει δύο πόντους από το σκορ του. Οι πονηροί παίκτες χωρίς τιμή θα αποποιηθείτε το ως μέρος της στρατηγικής τους, οπότε πρέπει να δίνετε προσοχή στο ποια χαρτιά έχουν παιχτεί.

SCORING

Ένας πόντος κερδίζεται για κάθε τρικ που κάνει ένας παίκτης.

Εάν ένας παίκτης πυροβολεί το φεγγάρι και κάνει και τα έξι τρικ, κερδίζει 24 πόντους.

Εάν ένας παίκτης δεν πάρει το ποσό των πονταρισμάτων που έχει προσφέρει ή περισσότερο, αυτό το ποσό των πόντων αφαιρείται από τη βαθμολογία του. set Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης προσφέρει τέσσερα και αποτύχει να κάνει τέσσερις ή περισσότερες μπάζες, αφαιρεί τέσσερις πόντους από το σκορ του.

Ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει 32 ή περισσότερους πόντους κερδίζει. Στην εξαιρετικά σπάνια περίπτωση που δύο παίκτες φτάσουν ταυτόχρονα στο ίδιο σκορ των 32 ή περισσότερων πόντων, παίξτε άλλη μια παρτίδα για να σπάσει η ισοπαλία. Σε αυτή την περίπτωση, είναι πιθανό ο παίκτης που βρίσκεται πίσω να κερδίσει την παρτίδα που σπάει την ισοπαλία και να κερδίσει το παιχνίδι. Θα ήταν μια εκπληκτική επιστροφή και θα έδινε στον παίκτη αυτό το δικαίωμα να καυχιέται για τα επόμενα χρόνια.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.