Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/161/4kxbt3odjt.png)
CILJ IGRE GHOST HAND EUCHRE (ZA 3 IGRALCE): Bodi prvi igralec, ki je dosegel 32 točk
ŠTEVILO IGRALCEV: 3 igralci
ŠTEVILO KARTIC : 24 kart, 9 (nizka) - as (visoka)
RANG KART: 9 (nizka) - as (visoka), trobojnica 9 (nizka) - valet (visoka)
VRSTA IGRE: Prevzemanje trika
POSLUŠALCI: Odrasli
UVEDBA IGRE GHOST HAND EUCHRE (ZA 3 IGRALCE)
Euchre je ameriška igra, ki izvira iz Pensilvanske Nizozemske v Združenih državah Amerike. Čeprav večina ljudi, ki igra Euchre, igra Turn Up, je Bid Euchre zabaven alternativni način igranja. Štirje igralci običajno igrajo v ekipah po dva, vendar je včasih težko zbrati štiri igralce za igro (zlasti štiri igralce, ki znajo igrati Euchre). ghostEuchre z roko je odlična alternativa za skupino treh igralcev. Ekipni vidik je odpravljen, igralci pa se pomerijo vsak z vsakim posebej.
KARTE & amp; PONUDBA
Pri igri Ghost Hand se uporablja tipičen komplet kart za igro Euchre, sestavljen iz štiriindvajsetih kart, od devetk do asov.
Ghost Hand Euchre se igra individualno, vsak igralec pa poskuša prvi zbrati 32 točk.
Delivec vsakemu igralcu razdeli šest kart, in sicer po eno karto naenkrat. Četrta karta se še vedno razdeli, kot da bi bil četrti igralec. To je t. i. roka duha, ki ostane obrnjena navzdol.
Poglej tudi: QUARTERS - Naučite se igrati z Gamerules.comKo so vse karte razdeljene, igralci pregledajo svoje karte in določijo, koliko trikov lahko izvedejo.
PONUDBA
Igralci, ki se vrtijo od delivca v smeri urinega kazalca, trdijo, koliko trikov bodo v tem krogu izkoristili. Najnižja možna ponudba je 3. Če igralec meni, da ne more izkoristiti vsaj treh trikov, reče pass. Igralci morajo drug drugega prelisičiti, da bi določili trume in šli prvi. Če na primer prvi igralec ponudi 3, morajo vsi drugi za mizo ponuditi 4 ali več, če želijodoloči trumpa.
Igralec lahko vzame vseh šest trikov. To se imenuje streljanje v luno Igralci ne "ponudijo šest", temveč preprosto rečejo: " Streljam na luno ." S tem sporočite, da ste ponudili največ, in to se sliši veliko bolj kul.
Poglej tudi: Pravila igre BLANK SLATE - Kako igrati BLANK SLATEČe so vsi igralci izpadli, je treba izenačiti. Vse karte se poberejo in razdelitev se prenese na levo stran.
Igralec z najvišjo ponudbo določi trobojnico v roki. Ta oseba je odgovorna za to, da vzame toliko kart.
DUHOVNA ROKA
Če igralec ni zadovoljen s svojo kombinacijo, jo lahko pred oddajo ponudbe zamenja z kombinacijo duhov. Z novo kombinacijo mora takoj oddati ali licitirati.
Ko nekdo zamenja roko duha, tega ne sme storiti nihče drug. Nova roka duha postane mrtva roka in je do konca kroga preprosto prezrta.
OBLEKA TRUMP
Posebnost igre Euchre je v tem, kako se spremeni vrstni red pri barvi trobojnic. Običajno je vrstni red barve takšen: 9 (nizka), 10, valet, dama, kralj, as (visoka).
Ko barva postane trobojnica, se vrstni red spremeni takole: 9 (nizka), 10, dama, kralj, as, valet (iste barve, izven barve), valet (trobojnica). Ta sprememba vrstnega reda pogosto zmede nove igralce.
Če na primer karo postane trobojnica, bo vrstni red videti takole: 9, 10, dama, kralj, as, valet (srca), valet (karo). V tej kombinaciji bo srčni valet štel kot karo.
IGRA
Ko so karte razdeljene in je določena barva trobojnice, se lahko začne igra.
Igralec, ki je dal najvišjo ponudbo, gre prvi in odigra karto po svoji izbiri. Če je mogoče, je treba slediti barvi, ki jo igralec vodi. Če na primer igralec vodi s pikovim kraljem, morajo tudi drugi igralci položiti piko, če lahko. Če igralec ne more slediti barvi, lahko položi katero koli karto iz svoje roke.
Zmaga najvišja karta v barvi, ki je bila vodena, ali najvišja izigrana trobojnica. Kdor zmaga, gre prvi.
To se nadaljuje, dokler niso odigrani vsi triki. Ko so odigrani vsi triki, je krog končan.
Včasih lahko igralec prekrši pravila in odigra karto, ki je ne bi smel. To lahko stori po naključju ali namerno. odstop od pogodbe Igralec, ki je prekršek storil, izgubi dve točki od svojega rezultata. odpovedati se kot del njihove strategije, zato morate biti pozorni na to, katere karte so bile odigrane.
SKLENJEVANJE
Za vsak trik igralec prejme eno točko.
Če igralec strelja na luno in ima vseh šest trikov, dobi 24 točk.
Če igralcu ne uspe izvesti toliko trikov, kolikor je ponudil, ali več, se mu to število točk odšteje od njegovega rezultata. nastavite Če na primer igralec stavi štiri in ne dobi štirih ali več trikov, od svojega rezultata odšteje štiri točke.
Zmaga igralec, ki prvi zbere 32 točk ali več. V izjemno redkih primerih, ko dva igralca istočasno dosežeta enako število točk (32 ali več), odigrajte še eno igro za prekinitev neodločenega izida. V tem primeru lahko igralec, ki zaostaja, zmaga v igri za prekinitev neodločenega izida in zmaga. To bi bila izjemna vrnitev, igralec pa bi se s tem še leta hvalil.