GHOST HAND EUCHRE (3 பிளேயர்) - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

GHOST HAND EUCHRE (3 பிளேயர்) - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

GHOST HAND EUCHRE (3 பிளேயர்): 32 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 வீரர்கள்<4

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை : 24 கார்டு டெக், 9 (குறைந்தது) – சீட்டு (உயர்ந்த)

கார்டுகளின் ரேங்க்: 9 (குறைந்த) – ஏஸ் (உயர்ந்த), டிரம்ப் சூட் 9 (குறைந்த) - ஜாக் (உயர்ந்த)

கேம் வகை: தந்திரம் எடுத்து

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்

கோஸ்ட் ஹேண்ட் யூச்சரின் அறிமுகம் (3 பிளேயர்)

யூச்சர் என்பது ஒரு அமெரிக்க ட்ரிக் டேட்டிங் கேம். அமெரிக்காவின் பென்சில்வேனியா டச்சு நாட்டில் அதன் தோற்றம் காணப்படுகிறது. யூச்சரை விளையாடும் பெரும்பாலான மக்கள் டர்ன் அப் விளையாடும் போது, ​​Bid Euchre விளையாடுவதற்கு ஒரு வேடிக்கையான மாற்று வழி. நான்கு வீரர்கள் பொதுவாக இரண்டு பேர் கொண்ட அணிகளில் விளையாடுவார்கள், ஆனால் ஒரு ஆட்டத்திற்கு நான்கு வீரர்களை ஒன்றாக சேர்த்துக்கொள்வது சில நேரங்களில் கடினமாக இருக்கும் (குறிப்பாக யூச்சரை விளையாடத் தெரிந்த நான்கு வீரர்கள்). மூன்று பேர் கொண்ட குழுவிற்கு கோஸ்ட் ஹேண்ட் யூச்ரே ஒரு சிறந்த மாற்றாகும். அணியின் அம்சம் அகற்றப்பட்டு, வீரர்கள் தனித்தனியாக ஒருவரையொருவர் எதிர்த்து நிற்கிறார்கள்.

கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்

Ghost Hand ஆனது இருபத்தி நான்கு அட்டைகளால் கட்டப்பட்ட ஒரு பொதுவான Euchre டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த தளம் 9 முதல் ஏசஸ் வரை இருக்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: பொய்யர் பகடை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

Ghost Hand Euchre தனித்தனியாக விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொரு வீரரும் 32 புள்ளிகளைப் பெற முயல்கிறார்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கார்டை டீலர் செய்வதன் மூலம் டீலர் ஆறு கார்டுகளை வழங்குகிறார். நான்காவது கை இன்னும் நான்காவது வீரர் இருப்பது போல் கையாளப்படுகிறது. இதுவே கோஸ்ட் ஹேண்ட், மற்றும்அது முகம் கீழே உள்ளது.

அனைத்து கார்டுகளும் டீல் செய்யப்பட்டவுடன், வீரர்கள் தங்கள் கைகளைப் பார்த்து, அவர்கள் எவ்வளவு தந்திரங்களை எடுக்கலாம் என்று நினைக்கிறார்கள்.

ஏலம்

டீலரிடமிருந்து கடிகார திசையில் சுழலும் வீரர்கள், இந்தச் சுற்றில் எத்தனை தந்திரங்களை எடுக்கப் போகிறோம் என்று கூறுகின்றனர். சாத்தியமான குறைந்த ஏலம் மூன்று. ஒரு வீரர் குறைந்தபட்சம் மூன்று தந்திரங்களை எடுக்க முடியாது என்று நினைத்தால், அவர்கள் பாஸ் என்கிறார்கள். டிரம்பைத் தீர்மானிப்பதற்கும் முதலில் செல்வதற்கும் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அதிக விலைக்கு வாங்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் மூன்றை ஏலம் எடுத்தால், மேஜையில் உள்ள அனைவரும் டிரம்பை தீர்மானிக்க விரும்பினால் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: கேப்ஸ் கேம் விதிகள் - கேம் விதிகளுடன் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிக

ஒரு வீரர் அனைத்து ஆறு தந்திரங்களையும் எடுக்க முடியும். இது சந்திரனைச் சுடுதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் "ஆறு ஏலம்" எடுக்க மாட்டார்கள். அவர்கள் வெறுமனே, “ நான் சந்திரனைச் சுடுகிறேன் ” என்பார்கள். இது உங்களிடம் அதிக ஏலத்தில் உள்ளது என்ற செய்தியை அனுப்புகிறது, மேலும் இது மிகவும் குளிராக இருக்கும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் தேர்ச்சி பெற்றால், மீண்டும் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட வேண்டும். அனைத்து கார்டுகளும் சேகரிக்கப்பட்டு, ஒப்பந்தம் இடதுபுறமாக அனுப்பப்படுகிறது.

அதிக ஏலத்தில் உள்ள வீரர் கைக்கு டிரம்பை தீர்மானிக்கிறார். இவ்வளவு கார்டுகளை எடுத்ததற்கு அந்த நபரே பொறுப்பு.

The GHOST HAND

இந்த கேமில், ஒரு வீரர் தனது கையால் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், அவர்கள் அதை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். அவர்களின் ஏலத்திற்கு முன் கோஸ்ட் கையுடன். அந்த புதிய கையை அவர்கள் உடனடியாக அனுப்ப வேண்டும் அல்லது ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

ஒருமுறை யாராவது பேய் கையை மாற்றிவிட்டால், வேறு யாரும் அவ்வாறு செய்ய அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள். திபுதிய கோஸ்ட் ஹேண்ட் ஒரு இறந்த கையாக மாறுகிறது, மேலும் அது மீதமுள்ள சுற்றுக்கு வெறுமனே புறக்கணிக்கப்படுகிறது.

TRUMP SUIT

டிரம்ப் சூட்டின் தரவரிசை எவ்வாறு மாறுகிறது யூச்சரை மிகவும் சிறப்பானதாக்குவது எது. பொதுவாக, ஒரு சூட் இதைப் போன்றது: 9 (குறைந்த), 10, ஜாக், குயின், கிங், ஏஸ் (உயர்).

ஒரு சூட் டிரம்ப் செய்யப்பட்டால், ஆர்டர் இப்படி மாறுகிறது: 9 (குறைந்தது), 10, குயின், கிங், ஏஸ், ஜாக் (அதே நிறம், ஆஃப் சூட்), ஜாக் (ட்ரம்ப் சூட்). இந்த ரேங்க் மாற்றம் அடிக்கடி புதிய வீரர்களை குழப்பும்.

உதாரணமாக, வைரங்கள் டிரம்ப்பாக மாறினால், ரேங்க் வரிசை இப்படி இருக்கும்: 9, 10, குயின், கிங், ஏஸ், ஜாக் (இதயங்கள்), ஜாக் (வைரங்கள் ) இந்த கைக்கு, இதயத்தின் ஜாக் ஒரு வைரமாக எண்ணப்படும்.

தி ப்ளே

கார்டுகள் டீல் செய்யப்பட்டு டிரம்ப் சூட் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, கை தொடங்கலாம் .

அதிக ஏலம் எடுத்த வீரர் முதலில் செல்கிறார். அவர்கள் தங்கள் விருப்பப்படி ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். எந்த வழக்கை வழிநடத்தினாலும் முடிந்தால் பின்பற்ற வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் ஒரு கிங் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸுடன் முன்னிலை பெற்றால், மற்ற வீரர்களும் தங்களால் முடிந்தால் மண்வெட்டிகளை இட வேண்டும். ஒரு வீரர் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் போட அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

சீட்டில் லெட் செய்யப்பட்ட அல்லது அதிக துருப்புச் சீட்டு விளையாடியிருந்தால் அது தந்திரத்தை வெல்லும். தந்திரத்தில் வெற்றி பெறுபவர் முதலில் செல்கிறார்.

எல்லா தந்திரங்களும் விளையாடப்படும் வரை இது தொடரும். அனைத்து தந்திரங்களும் எடுக்கப்பட்டவுடன், சுற்று முடிந்தது.

சில நேரங்களில் ஒரு வீரர் விதிகளை மீறி ஒரு அட்டையை விளையாடலாம்கூடாது. இது விபத்து அல்லது வேண்டுமென்றே செய்யப்படலாம். எந்த வழியிலும், இது reneging எனப்படும். மீறும் வீரர் தனது ஸ்கோரில் இருந்து இரண்டு புள்ளிகளை இழக்கிறார். எந்த மரியாதையும் இல்லாத தந்திரமான வீரர்கள் தங்கள் உத்தியின் ஒரு பகுதியாக ஒதுங்கிவிடுவார்கள் , எனவே எந்த அட்டைகள் விளையாடப்பட்டன என்பதை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

வீரர் எடுக்கும் ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் ஒரு புள்ளி பெறப்படும்.

ஒரு வீரர் சந்திரனைச் சுட்டு ஆறு தந்திரங்களையும் எடுத்தால், அவர்கள் 24 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

ஒரு வீரர் அந்தத் தொகையை எடுக்கத் தவறினால் அவர்கள் ஏலம் எடுக்கும் தந்திரங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகள் அவர்களின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும். இது செட் பெறுதல் எனப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறினால், அவர்கள் தங்கள் ஸ்கோரில் இருந்து நான்கு புள்ளிகளைக் கழிப்பார்கள்.

32 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் 32 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்கோரை எட்டுவது மிகவும் அரிதான நிகழ்வில், டையை உடைக்க மற்றொரு கையை விளையாடுங்கள். இந்நிலையில், பின்தங்கிய வீரர், டை பிரேக்கிங் கையை வென்று, கேமை வெல்வது சாத்தியம். இது ஒரு அற்புதமான மறுபிரவேசமாக இருக்கும், மேலும் அது அந்த வீரருக்கு வரவிருக்கும் பல ஆண்டுகளுக்கு தற்பெருமை உரிமைகளை வழங்கும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.