Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/161/4kxbt3odjt.png)
OBJEKTIVO DE GHOST HAND EUCHRE (3-LUDANTO): Esti la unua ludanto atingi 32 poentojn
NOMBRO DE LUDOJ: 3 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ : 24 kartoj, 9 (malalta) – Aso (alta)
RANGO DE KARTOJ: 9 (malalta) – Aso (alta), atuto 9 (malalta) – Joĉjo (alta)
TIPO DE LUDO: Truko
SEPTARO: Plenkreskulo
ENKONDUKTO DE FANTOMA MANO EUCHRE (3-LUDANTO)
Euchre estas usona truko-ludo kiu trovas siajn originojn en la Pensilvania nederlanda lando de Usono. Dum la plej multaj homoj, kiuj ludas Euchre, ludas Turn Up, Bid Euchre estas amuza alternativa maniero ludi. Kvar ludantoj tipe ludas en teamoj de du, sed estas foje malfacile kunigi kvar ludantojn por ludo (precipe kvar ludantoj kiuj scias kiel ludi Euchre). Ghost Hand Euchre estas bonega alternativo por grupo de tri. La teamaspekto estas forigita, kaj ludantoj estas metita kontraŭ unu la alian individue.
Vidu ankaŭ: TONERVILLE ROOK - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLA KARTOJ & LA INTERVENTO
Ghost Hand uzas tipan Euchre-ferdekon konstruitan el dudek kvar kartoj. Ĉi tiu ferdeko varias de la 9-oj ĝis la Asoj.
Ghost Hand Euchre estas ludita individue kie ĉiu ludanto provas esti la unua se temas pri gajni 32 poentojn.
Vidu ankaŭ: CRAZY RUMMY - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.comLa komercisto donas ses kartojn al ĉiu ludanto disdonante unu karton samtempe. Kvara mano daŭre estas traktita kvazaŭ ekzistas kvara ludanto. Ĉi tiu estas la Fantoma Mano, kajĝi restas vizaĝo malsupren.
Post kiam ĉiuj kartoj estas disdonitaj, ludantoj rigardas sian manon kaj determinas kiom da trukoj ili opinias ke ili povas preni.
LA OFERTO
Rotaciante dekstrume de la komercisto, ludantoj asertas kiom da trukoj ili prenos ĉi tiun rondon. La plej malalta oferto ebla estas tri. Se ludanto ne opinias, ke ili povas preni almenaŭ tri trukojn, ili diras pasi. Ludantoj devas trooferti unu la alian por determini atuton kaj iri unue. Ekzemple, se ludanto oni ofertas tri, ĉiuj aliaj ĉe la tablo devas oferti kvar aŭ pli se ili volas determini atuton.
Eblas al ludanto preni ĉiujn ses trukojn. Tio nomiĝas pafado de la luno . Ludantoj ne "ofertas ses". Ili simple diras: " Mi pafas la lunon ." Ĉi tio sendas la mesaĝon, ke vi havas la plej altan oferton, kaj ĝi sonas multe pli malvarmeta.
Se ĉiu ludanto pasas, devas esti redeal. Ĉiuj kartoj estas kolektitaj kaj la interkonsento estas pasita maldekstren.
La ludanto kun la plej alta oferto determinas atuton por la mano. Tiu persono respondecas pri preni tiom da kartoj.
LA FANTOMA MANO
En ĉi tiu ludo, se ludanto estas malkontenta pri sia mano, li povas elekti interŝanĝi ĝin. kun la Fantomo-Mano antaŭ farado de ilia oferto. Ili devas tuj pasi aŭ oferti tiun novan manon.
Iam iu ŝanĝis per la Fantoma Mano, neniu alia rajtas fari tion. Lanova Fantoma Mano fariĝas morta mano, kaj ĝi estas simple ignorita por la resto de la rondo.
TRUMP SUIT
Kiel la rangordo ŝanĝiĝas por la atuto estas kio faras Euchre tiel speciala. Normale, vestokompleto vicas tiel: 9 (malalta), 10, Joĉjo, Reĝino, Reĝo, Aso (alta).
Kiam vestokompleto fariĝas atuto, la ordo ŝanĝiĝas jene: 9 (malalta), 10, Reĝino, Reĝo, Aso, Joĉjo (samkoloro, eksterkostumo), Joĉjo (atuto). Ĉi tiu ŝanĝo en rango ofte konfuzos novajn ludantojn.
Ekzemple, se diamantoj fariĝas atuto, la rangordo aspektos jene: 9, 10, Reĝino, Reĝo, Aso, Joĉjo (koroj), Joĉjo (diamantoj). ). Por ĉi tiu mano, la Joto de koroj kalkulos kiel diamanto.
LA LUDO
Post kiam la kartoj estas distribuitaj kaj atuto estas determinita, la mano povas komenciĝi. .
La ludanto kiu faris la plej altan oferton iras unue. Ili ludas karton de sia elekto. Kiu ajn kostumo estas gvidata, oni devas sekvi se eble. Ekzemple, se ludanto kondukas kun Reĝo de piko, la aliaj ludantoj ankaŭ devas meti pikilojn se ili povas. Se ludanto ne povas sekvi eblemon, ili estas permesitaj meti ajnan karton de sia mano.
La plej alta karto en la vestokompleto kiu estis gvidita aŭ la plej alta atuto ludita gajnas la trukon. Kiu gajnas la trukon iras la unua.
Ĉi tio daŭras ĝis ĉiuj lertaĵoj estas luditaj. Post kiam ĉiuj lertaĵoj estas prenitaj, la rondo finiĝas.
Foje ludanto povas malobei la regulojn kaj ludi karton kiun iline devus. Ĉi tio povas esti farita hazarde aŭ intence. Kiel ajn, ĉi tio nomiĝas reneging . La ofenda ludanto perdas du poentojn de ilia poentaro. Ruzaj ludantoj sen honoro reneĝos kiel parto de sia strategio, do vi devas atenti kiuj kartoj estis luditaj.
POENTO
Unu poento estas gajnita por ĉiu truko kiun ludanto prenas.
Se ludanto pafas la lunon kaj prenas ĉiujn ses trukojn, ili gajnas 24 poentojn.
Se ludanto ne sukcesas preni la kvanton de trukojn kiujn ili ofertas aŭ pli, tiu kvanto de poentoj estas subtrahita de ilia poentaro. Ĉi tio nomiĝas ricevi agordi . Ekzemple, se ludanto ofertas kvar, kaj ili ne sukcesas preni kvar aŭ pli da trukoj, ili subtrahas kvar poentojn de sia poentaro.
La unua ludanto se temas pri gajni 32 poentojn aŭ pli gajnas. En la ekstreme malofta okazaĵo, ke du ludantoj atingas la saman poentaron de 32 aŭ pli samtempe, ludu alian manon por rompi la egalecon. En ĉi tiu situacio, estas eble por la ludanto kiu estas malantaŭe gajni la kravatan manon kaj venki en la ludo. Ĝi estus mirinda reveno, kaj ĝi donus al tiu ludanto fanfaronadon dum la venontaj jaroj.