GHOST HAND EUCHRE (3 XOGADORES) - Aprende a xogar con Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 XOGADORES) - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE GOST HAND EUCHRE (3 XOGADORES): Ser o primeiro xogador en acadar os 32 puntos

NÚMERO DE XOGADORES: 3 xogadores

NÚMERO DE CARTAS : baralla de 24 cartas, 9 (baixa) – As (alta)

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: 9 (baixo) – As (alto), triunfo 9 (baixo) – Jack (alto)

TIPO DE XOGO: Tricks

PÚBLICO: Adulto

INTRODUCIÓN DE GHOST HAND EUCHRE (3 XOGADORES)

Euchre é un xogo de trucos estadounidense que atopa as súas orixes no país holandés de Pensilvania dos Estados Unidos. Aínda que a maioría das persoas que xogan a Euchre están xogando a Turn Up, Bid Euchre é unha forma alternativa divertida de xogar. Catro xogadores normalmente xogan en equipos de dous, pero ás veces é difícil reunir catro xogadores para un partido (especialmente catro xogadores que saben xogar a Euchre). Ghost Hand Euchre é unha excelente alternativa para un grupo de tres. Elimínase o aspecto de equipo e os xogadores enfróntanse individualmente.

AS TARXETAS & THE DEAL

Ghost Hand usa un típico mazo de Euchre construído con vinte e catro cartas. Esta baralla vai dende os 9 ata os Ases.

Ghost Hand Euchre xógase individualmente e cada xogador tenta ser o primeiro en conseguir 32 puntos.

O repartidor dá seis cartas a cada xogador repartindo unha carta á vez. Unha cuarta man aínda se reparte coma se houbese un cuarto xogador. Esta é a Man Pantasma, epermanece boca abaixo.

Unha vez repartidas todas as cartas, os xogadores miran a súa man e determinan cantas bazas cren que poden facer.

A PUESTA

Xorando no sentido das agullas do reloxo desde o repartidor, os xogadores afirman cantas bazas van facer nesta rolda. A oferta máis baixa posible é de tres. Se un xogador non pensa que pode facer polo menos tres bazas, di que pasa. Os xogadores deben sobrepoñerse entre si para determinar o triunfo e ir primeiro. Por exemplo, se o xogador un ofrece tres, todos os demais na mesa deben poñer catro ou máis se queren determinar o triunfo.

É posible que un xogador faga as seis bazas. Isto chámase disparar á lúa . Os xogadores non "ofertan seis". Simplemente din: " Estou disparando á lúa ". Isto envía a mensaxe de que tes a oferta máis alta e parece moito máis xenial.

Se todos os xogadores pasan, debe haber unha redistribución. Recóllense todas as cartas e o reparto pásase á esquerda.

O xogador coa oferta máis alta determina o triunfo para a man. Esa persoa é responsable de levar tantas cartas.

A MAN PANTASMA

Neste xogo, se un xogador non está satisfeito coa súa man, pode optar por cambiala. coa Man Pantasma antes de facer a súa oferta. Deben pasar ou pujar inmediatamente por esa nova man.

Unha vez que alguén cambiou coa Man Pantasma, ninguén máis pode facelo. OA nova Man Pantasma convértese nunha man morta, e simplemente se ignora durante o resto da rolda.

TRAXE DE TRIUNFO

Como cambia a orde de clasificación para o traxe de triunfo. o que fai a Euchre tan especial. Normalmente, un traxe ten o seguinte rango: 9 (baixo), 10, Jack, Queen, King, Ace (alto).

Cando un traxe se fai triunfador, a orde cambia así: 9 (baixo), 10, Raíña, Rei, As, Jota (a mesma cor, fóra de traxe), Jota (triunfo). Este cambio de rango adoita confundir aos novos xogadores.

Ver tamén: MENAGERIE - Aprende a xogar con Gamerules.com

Por exemplo, se os diamantes se converten en triunfo, a orde de clasificación será así: 9, 10, Raíña, Rei, As, Jack (corazóns), Jack (diamantes). ). Para esta man, o Jack of Hearts contará como un diamante.

A XOGADA

Despois de repartir as cartas e determinar un triunfo, a man pode comezar. .

O xogador que fixo a oferta máis alta vai primeiro. Xogan a carta da súa elección. Debe seguirse o traxe que se leve, se é posible. Por exemplo, se un xogador lidera cun Rei de picas, os outros xogadores tamén deben poñer picas se poden. Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode poñer calquera carta da súa man.

Ver tamén: GO LOW - Aprende a xogar con Gamerules.com

A carta máis alta do traxe que se levou ou a carta de triunfo máis alta xogada gaña a baza. Quen gañe a baza vai primeiro.

Isto continúa ata que se xogan todas as bazas. Unha vez realizadas todas as bazas, a rolda remata.

Ás veces un xogador pode romper as regras e xogar unha cartanon debería. Isto pódese facer por accidente ou a propósito. De calquera xeito, isto chámase renegar . O xogador infractor perde dous puntos da súa puntuación. Os xogadores astutos sen honra renegarán como parte da súa estratexia, polo que debes prestar atención a que cartas se xogaron.

PUNTUACIÓN

Gándase un punto por cada truco que fai un xogador.

Se un xogador dispara á lúa e fai as seis bazas, gaña 24 puntos.

Se un xogador non consegue levar a cantidade de trucos que ofertan ou máis, esa cantidade de puntos descontarase da súa puntuación. Isto chámase conseguir set . Por exemplo, se un xogador ofrece catro e non consegue facer catro ou máis bazas, descontará catro puntos da súa puntuación.

O primeiro xogador que consiga 32 ou máis puntos gaña. No caso extremadamente raro de que dous xogadores alcancen a mesma puntuación de 32 ou máis ao mesmo tempo, xoga outra man para romper o empate. Nesta situación, é posible que o xogador que está por detrás gañe a man de desempate e gañe a partida. Sería unha remontada incrible, e daríalle a ese xogador dereitos de presumir durante os próximos anos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.