GHOST HAND EUCHRE (3 ИГРАЧИ) - Научете како да играте со Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 ИГРАЧИ) - Научете како да играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА РАКАТА НА ДУХОТ ЕВКРЕ (3 ИГРАЧИ): Биди првиот играч што ќе достигне 32 поени

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3 играчи

БРОЈ НА КАРТИ : 24 палуба со карти, 9 (ниско) – Аце (високо)

РАНГ НА КАРТИ: 9 (ниско) – Аце (високо), адут 9 (низок) – Џек (високо)

ТИП НА ИГРА: Трикирање

ПУБЛИКА: Возрасен

ВОВЕД НА РАКАТА НА ДУХОТ ЕВХРА (3 ИГРАЧИ)

Euchre е американска игра со трикови што своето потекло го наоѓа во холандската држава Пенсилванија, САД. Додека повеќето луѓе кои играат Euchre играат Turn Up, Bid Euchre е забавен алтернативен начин за играње. Четири играчи обично играат во тимови од по двајца, но понекогаш е тешко да се соберат четворица играчи за една игра (особено четворица играчи кои знаат да играат Euchre). Ghost Hand Euchre е одлична алтернатива за група од тројца. Тимскиот аспект е отстранет, а играчите се спротивставуваат поединечно.

КАРТИТЕ & засилувач; ЗГОВОРОТ

Раката на духот користи типична палуба на Еучре изградена од дваесет и четири карти. Оваа палуба се движи од 9 до асовите.

Euchre со рака на духови се игра поединечно со секој играч кој се обидува да биде првиот што ќе постигне 32 поени.

Дилерот му дава шест карти на секој играч со делење по една карта. Четвртата рака сè уште се дели како да има четврти играч. Ова е раката на духот иостанува со лицето надолу.

Откако ќе се поделат сите карти, играчите гледаат во нивната рака и одредуваат колку трикови мислат дека можат да направат.

ПОНУДАТА

Со ротирање на стрелките на часовникот од дилерот, играчите тврдат колку трикови ќе направат оваа рунда. Најниската можна понуда е три. Ако играчот не мисли дека може да направи најмалку три трикови, тие велат да помине. Играчите мора да наддаваат еден со друг за да го одредат адутот и да одат први. На пример, ако еден играч понуди три, сите останати на масата мора да понудат четири или повеќе ако сакаат да го одредат Трамп.

Можно е играчот да ги направи сите шест трикови. Ова се нарекува пукање на месечината . Играчите не „понудуваат шест“. Тие едноставно велат: „ Јас ја снимам месечината “. Ова испраќа порака дека имате највисока понуда и звучи многу поладно.

Ако секој играч помине, мора да има повторен договор. Сите карти се собираат и зделката се пренесува налево.

Играчот со највисока понуда одредува адут за раката. Таа личност е одговорна за земањето толку карти.

Исто така види: THE PASSING GAME Правила на играта - Како да се игра ИГРАТА PASSING

РАКАТА НА ДУХОТ

Во оваа игра, ако играчот не е задоволен со својата рака, тој може да избере да ја замени со раката на духот пред да ја дадат својата понуда. Тие мора веднаш да ја поминат или да понудат за таа нова рака.

Штом некој ќе се префрли со раката на духот, никој друг не смее да го стори тоа. Нановата Ghost Hand станува мртва рака, и таа едноставно се игнорира во остатокот од рундата.

ТРАМП КОСТУМ

Како се менува редоследот на рангирањето за адутот што го прави Euchre толку посебен. Нормално, оделото се рангира вака: 9 (ниско), 10, Џек, кралица, крал, кец (високо).

Кога оделото се прави адут, редоследот се менува вака: 9 (ниско), 10, кралица, крал, кец, Џек (иста боја, надвор од костум), Џек (адут). Оваа промена во рангот често ќе ги збуни новите играчи.

На пример, ако дијамантите станат адут, редоследот на рангирањето ќе изгледа вака: 9, 10, кралица, крал, кец, Џек (срца), Џек (дијаманти ). За оваа рака, Џек на срцата ќе се брои како дијамант.

ИГРАТА

Откако ќе се поделат картите и ќе се одреди адут, раката може да започне .

Прв оди играчот кој дал најголема понуда. Играат карта по свој избор. Кое одело е предводено мора да се следи ако е можно. На пример, ако некој играч води со крал на лопати, и другите играчи мора да постават лопати ако можат. Ако играчот не може да го следи примерот, му е дозволено да одложи каква било карта од својата рака.

Највисоката карта во оделото што е водено или највисокиот одигран адут ја победува финтата. Кој ќе победи во трикот, оди прв.

Ова продолжува додека не се одиграат сите трикови. Откако ќе се искористат сите трикови, кругот е завршен.

Исто така види: МАТЕМАТИЧКИ БЕЈЗБОЛ Правила за игра - Како да се игра МАТЕМАТИЧКИ бејзбол

Понекогаш играчот може да ги прекрши правилата и да игра карта штоне треба. Ова може да се направи случајно или намерно. Во секој случај, ова се нарекува ренегирање . Навредливиот играч губи два поени од нивниот резултат. Итрите играчи без чест ќе негираат како дел од нивната стратегија, затоа мора да обрнете внимание на тоа кои карти се одиграни.

СОДРУВАЊЕ

Се заработува по еден поен за секој трик што го прави играчот.

Ако играчот пука на месечината и ги искористи сите шест трикови, тој ќе заработи 24 поени.

Ако играчот не успее да го земе износот од трикови што ги нудат или повеќе, таа сума на поени се одзема од нивниот резултат. Ова се нарекува добивање поставување . На пример, ако играчот понуди четири, а тој не успее да направи четири или повеќе трикови, тие одземаат четири поени од нивниот резултат.

Првиот играч што ќе заработи 32 или повеќе поени, победува. Во екстремно редок случај кога двајца играчи ќе постигнат ист резултат од 32 или повеќе во исто време, играјте уште една рака за да ја прекинете врската. Во оваа ситуација, можно е играчот кој заостанува да ја добие рачната рака и да ја добие играта. Тоа би било неверојатно враќање, и ќе му даде на играчот право да се фали во годините што доаѓаат.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.