GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER): Wês de earste spiler dy't 32 punten berikt

ANTAL SPILERS: 3 spilers

AANTAL KAARTEN : 24 kaarten deck, 9 (leech) - Aas (heech)

RANK FAN KAARTEN: 9 (leech) – Aas (heech), troefkleur 9 (leech) – Jack (heech)

TYPE SPIL: Truc nimme

PUBLIEK: Folwassen

Yntroduksje fan GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER)

Euchre is in Amerikaansk tricknimmend spultsje dat fynt syn oarsprong yn it Pennsylvania Nederlânske lân fan 'e Feriene Steaten. Wylst de measte minsken dy't spylje Euchre spylje Turn Up, Bid Euchre is in leuke alternative manier om te spyljen. Fjouwer spilers spylje typysk yn teams fan twa, mar it is soms lestich om fjouwer spilers byinoar te krijen foar in wedstriid (benammen fjouwer spilers dy't Euchre kinne spylje). Ghost Hand Euchre is in geweldich alternatyf foar in groep fan trije. It teamaspekt wurdt fuorthelle, en spilers wurde yndividueel tsjin elkoar set.

Sjoch ek: FRIEND OF FAUX - Learje om te boartsjen mei Gamerules.com

DE KAARTEN & amp; DE DEAL

Ghost Hand brûkt in typysk Euchre-dek boud fan fjouwerentweintich kaarten. Dit dek rint fan 'e 9's omheech troch de Aces.

Ghost Hand Euchre wurdt yndividueel spile mei elke spiler dy't besiket de earste te wêzen om 32 punten te skoaren.

De dealer jout seis kaarten oan elke spiler troch ien kaart tagelyk te dielen. In fjirde hân wurdt noch behannele as is der in fjirde spiler. Dit is de Ghost Hand, enit bliuwt gesicht nei ûnderen.

As alle kaarten útdield binne, sjogge spilers nei har hân en bepale hoefolle trúkjes se tinke dat se kinne nimme.

DE BID

Draaiend mei de klok mei fan de dealer, spilers beweare hoefolle trúkjes se sille nimme dizze ronde. It leechste bod mooglik is trije. As in spiler net tinkt dat se kinne nimme op syn minst trije tricks, se sizze pass. Spilers moatte inoar oerbiede om troef te bepalen en earst te gean. Bygelyks, as spiler ien biedt trije, alle oaren oan 'e tafel moatte biede fjouwer of mear as se wolle bepale troef.

It is mooglik foar in spiler om alle seis trúkjes te nimmen. Dit hjit de moanne sjitte . Spilers net "biede seis". Se sizze gewoan: " Ik sjit de moanne ." Dit stjoert it berjocht dat jo it heechste bod hawwe, en it klinkt folle koeler.

As elke spiler trochgiet, moat d'r in redeal wêze. Alle kaarten wurde sammele en de deal wurdt trochjûn nei links.

De spiler mei it heechste bod bepaalt troef foar de hân. Dy persoan is ferantwurdlik foar it nimmen fan safolle kaarten.

THE GHOST HAND

As in spiler yn dit spul net tefreden is mei har hân, kinne se kieze om it út te wikseljen mei de Ghost Hand foardat se har bod meitsje. Se moatte fuortdaliks trochjaan of biede op dy nije hân.

As ien kear oerskeakele is mei de Spookhân, kin nimmen oars dat dwaan. Denije Ghost Hand wurdt in deade hân, en it wurdt gewoan negearre foar de rest fan 'e ronde.

TRUMP SUIT

Hoe't de rangoarder feroaret foar de troefkleur is wat makket Euchre sa bysûnder. Normaal, in kleur ranks as dit: 9 (low), 10, Jack, Keninginne, Kening, Ace (hege).

As in kleur troef makke wurdt, feroaret de folchoarder sa: 9 (leech), 10, Keninginne, Kening, Aas, Jack (deselde kleur, off-suit), Jack (troefkleur). Dizze feroaring yn rang sil nije spilers faak betize meitsje.

As diamanten bygelyks troef wurde, sil de rangoarder der sa útsjen: 9, 10, Keninginne, Kening, Aas, Jack (herten), Jack (diamanten) ). Foar dizze hân sil de Jack of Hearts telle as in diamant.

THE PLAY

Nei't de kaarten útdield binne en in troefkleur is bepaald, kin de hân begjinne .

De spiler dy't it heechste bod makke, giet earst. Se spylje in kaart fan har kar. Hokker pak wurdt liede moat wurde folge as mooglik. Bygelyks, as in spiler liedt mei in kening fan spades, moatte de oare spilers ek spades lizze as se kinne. As in spiler net folgje kin, kinne se elke kaart fan har hân lizze.

De heechste kaart yn 'e kleur dy't liedt as de heechste troefkaart dy't spile is wint de trúk. Wa't de trúk wint, giet earst.

Dit giet troch oant alle trúkjes spile binne. Sadree't alle trúkjes binne nommen, is de ronde foarby.

Soms kin in spiler de regels brekke en in kaart spyljemoat net. Dit kin dien wurde by ûngelok of mei opsetsin. Hoe dan ek, dit hjit renging . De misledigjende spiler ferliest twa punten fan har skoare. Slimme spilers mei gjin eare sille ôfbrekke as ûnderdiel fan har strategy, dus jo moatte omtinken jaan oan hokker kaarten binne spile.

SKOREREN

Ien punt wurdt fertsjinne foar elke trúk dy't in spiler nimt.

As in spiler de moanne sjit en alle seis tricks nimt, fertsjinje se 24 punten.

As in spiler net slagget om it bedrach fan te nimmen tricks se biede of mear, dat bedrach fan punten wurdt ôfrekkene fan harren skoare. Dit hjit set krije. Bygelyks, as in spiler fjouwer biede, en se net nimme fjouwer of mear trúkjes, se lûke fjouwer punten fan harren skoare.

De earste spiler te fertsjinjen 32 punten of mear wint. Yn it ekstreem seldsume barren dat twa spilers tagelyk deselde skoare fan 32 of mear berikke, spylje in oare hân om de lykspul te brekken. Yn dizze situaasje is it mooglik foar de spiler dy't efter is om de bânbrekkende hân te winnen en it spul te winnen. It soe in bjusterbaarlike comeback wêze, en it soe dizze spiler jierrenlang opskeppe.

Sjoch ek: DE HISTORY FAN BINGO - Game Rules



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.