GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

SPOKU ROKAS EIHRE MĒRĶIS (3 SPĒLĒTĀJIEM): Esi pirmais spēlētājs, kas sasniedzis 32 punktus

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 spēlētāji

KARŠU SKAITS : 24 kāršu kasti, 9 (zemais) - Dūzis (augstais)

KARTU RANKA: 9 (zems) - Dūzis (augsts), trumpis 9 (zems) - Dūzis (augsts)

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Pieaugušo

SPOKU ROKAS EIHRA IEVIEŠANA (3 SPĒLĒTĀJIEM)

Euchre ir amerikāņu triku spēle, kuras pirmsākumi meklējami ASV Pensilvānijas Holandes štatā. Lai gan lielākā daļa cilvēku, kas spēlē Euchre, spēlē Turn Up, Bid Euchre ir jautrs alternatīvs spēles veids. Četri spēlētāji parasti spēlē komandās pa diviem, taču dažkārt ir grūti sapulcināt četrus spēlētājus uz spēli (īpaši četrus spēlētājus, kuri zina, kā spēlēt Euchre). Ghost GhostRokas Euchre ir lieliska alternatīva trīs cilvēku grupai. Komandas aspekts ir izslēgts, un spēlētāji spēlē viens pret otru individuāli.

KARTES & amp; darījums

Ghost Hand izmanto tipisku Euchre kāršu komplektu, kas sastāv no divdesmit četrām kārtīm, sākot no 9 līdz pat dūžiem.

Skatīt arī: SUDOKU spēles noteikumi - Kā spēlēt SUDOKU

Ghost Hand Euchre tiek spēlēta individuāli, katram spēlētājam cenšoties pirmajam iegūt 32 punktus.

Dīleris katram spēlētājam iedala sešas kārtis, izdalot pa vienai kārtai. Ceturtā kārts joprojām tiek izdalīta tā, it kā būtu ceturtais spēlētājs. Tā ir spoku kārts, un tā paliek ar seju uz leju.

Kad visas kārtis ir izdalītas, spēlētāji aplūko savu kombināciju un nosaka, cik daudz triku viņi var izmantot.

PIEDĀVĀJUMS

Rotējot pulksteņrādītāja rādītāja virzienā no dīlera, spēlētāji paziņo, cik daudz triku viņi grasās ņemt šajā kārtā. Viszemākā iespējamā solīšana ir 3. Ja spēlētājs nedomā, ka var ņemt vismaz trīs trikus, viņš saka "pass". Spēlētājiem ir jāpārsola viens otru, lai noteiktu trumpi un dotos pirmie. Piemēram, ja pirmais spēlētājs piedāvā trīs, visiem pārējiem pie galda ir jāpiedāvā četri vai vairāk, ja viņi vēlas.noteikt trumpis.

Ir iespējams, ka spēlētājs var iegūt visus sešus trikus. To sauc par šaušana uz mēnesi Spēlētāji nepiedāvā "seši". Viņi vienkārši saka: ". Es šauju uz mēnesi ." Tas nozīmē, ka jūsu piedāvājums ir visaugstākais, un tas izklausās daudz foršāk.

Ja katrs spēlētājs izlaiž, ir jāveic atkārtota izloze. Visas kārtis tiek savāktas un kārtis tiek nodotas pa kreisi.

Spēlētājs ar augstāko solījumu nosaka izspēles trumpi. Šis spēlētājs ir atbildīgs par šī skaita kāršu paņemšanu.

DIEVS ROKA

Šajā spēlē, ja spēlētājs nav apmierināts ar savu kombināciju, pirms solīšanas viņš to var apmainīt ar "spoku" kombināciju. Ja spēlētājs ir neapmierināts ar savu kombināciju, viņam nekavējoties jāpasē vai jāpiedāvā jaunā kombinācija.

Kad kāds ir nomainījis savu Spoku roku, neviens cits to vairs nedrīkst darīt. Jaunā Spoku roka kļūst par mirušo roku, un atlikušajā raunda laikā tā tiek vienkārši ignorēta.

TRUMP SUIT

Tas, kā mainās trumpisko mastu secība, padara Euchre tik īpašu. Parasti mastu secība ir šāda: 9 (zemais), 10, valets, dāma, karalis, dūzs (augstais).

Kad kāda masts kļūst par trumpi, secība mainās šādi: 9 (zemais), 10, dāma, karalis, dūzs, dūzis (tās pašas krāsas, ārpus masta), dūzis (trumpis). Šī ranga maiņa bieži mulsina jaunos spēlētājus.

Piemēram, ja dimanti kļūst par trumjiem, kāršu secība būs šāda: 9, 10, dāma, karalis, dūzs, dūzis, dūzis, dūzis. Šajā izspēlē dūzis tiks uzskatīts par dimantu.

SPĒLE

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas un ir noteikta trumpis, izspēle var sākties.

Pirmais sāk spēlētājs, kurš nosolījis augstāko likmi. Viņš izspēlē paša izvēlētu kārti. Ja iespējams, ir jānoliek jebkura kārts no savas kārts. Piemēram, ja spēlētājs izspēlē ar pīķa karali, arī pārējiem spēlētājiem ir jānoliek pīķa kārts. Ja spēlētājs nevar sekot savai kārtai, viņš drīkst likt jebkuru kārti no savas rokas.

Triku vinnē tās krāsas augstākā kārts, kas tika izspēlēta, vai augstākā trumfkara kārts, kas tika izspēlēta. Tas, kurš vinnē triku, ir pirmais.

Tas turpinās, līdz ir izspēlēti visi triki. Kad visi triki ir izspēlēti, raunds ir beidzies.

Skatīt arī: SUPERFIGHT - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Dažreiz spēlētājs var pārkāpt noteikumus un nospēlēt karti, kuru tas nedrīkstētu darīt. To var izdarīt nejauši vai tīši. atteikšanās no līguma . Pārkāpējs zaudē divus punktus no sava rezultāta. Viltīgi spēlētāji bez goda renege kā daļu no viņu stratēģijas, tāpēc jums ir jāpievērš uzmanība tam, kuras kārtis ir izspēlētas.

VĒRTĒŠANA

Par katru spēlētāja izdarīto triku tiek nopelnīts viens punkts.

Ja spēlētājs šauj uz mēnesi un iegūst visus sešus trikus, viņi nopelna 24 punktus.

Ja spēlētājam neizdodas iegūt solīto vai lielāku triku skaitu, šis punktu skaits tiek atskaitīts no viņa rezultāta. iestatīt Piemēram, ja spēlētājs izspēlē četras kārtis un viņam neizdodas iegūt četrus vai vairāk trikus, no viņa rezultāta tiek atskaitīti četri punkti.

Uzvar spēlētājs, kurš pirmais nopelna 32 vai vairāk punktu. Ļoti retos gadījumos, kad divi spēlētāji vienlaicīgi sasniedz vienādu punktu skaitu - 32 vai vairāk, izspēlējiet vēl vienu izspēli, lai panāktu neizšķirtu. Šādā situācijā ir iespējams, ka spēlētājs, kurš ir atpalicis, uzvarēs izspēli, lai panāktu neizšķirtu, un uzvarēs spēli. Tā būtu pārsteidzoša atgriešanās, un šis spēlētājs varētu lepoties ar to gadiem ilgi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.