GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - навчися грати з Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - навчися грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА ПРИМАРНОГО РУЧНОГО ЕВРИКА (3 ГРАВЦІ): Станьте першим гравцем, який набере 32 очки

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 3 гравці

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК : 24 карти, 9 (низька) - туз (висока)

КАРТКОВИЙ РАНГ: 9 (низька) - туз (висока), козирна масть 9 (низька) - валет (висока)

ТИП ГРИ: Прийом трюків

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ВВЕДЕННЯ ПРИМАРНОГО РУЧНОГО ЕВХРЕ (3 ГРАВЦЯ)

Euchre - це американська гра, яка бере свій початок у голландському штаті Пенсильванія, США. Хоча більшість людей, які грають в Euchre, грають у Turn Up, Bid Euchre - це веселий альтернативний спосіб гри. Чотири гравці зазвичай грають у командах по двоє, але іноді буває важко зібрати чотирьох гравців разом для гри (особливо чотирьох гравців, які знають, як грати в Euchre).Ручний Евхре - чудова альтернатива для групи з трьох осіб. Командний аспект зникає, і гравці грають один проти одного індивідуально.

КАРТИ та УГОДА

У грі Ghost Hand використовується типова колода Euchre, що складається з двадцяти чотирьох карт. Ця колода варіюється від дев'ятки до туза.

Примарна рука Еухре грається індивідуально, кожен гравець намагається першим набрати 32 очки.

Дивіться також: BIG SIX WHEEL - вчимося грати з Gamerules.com

Дилер роздає по шість карт кожному гравцеві, роздаючи по одній карті за раз. Четверта рука все ще роздається так, ніби є четвертий гравець. Це рука-привид, і вона залишається сорочкою догори.

Після того, як всі карти роздані, гравці дивляться на свою руку і визначають, скільки трюків, на їхню думку, вони можуть зробити.

ТОРГІВЛЯ

Обертаючись за годинниковою стрілкою від дилера, гравці заявляють, скільки карт вони збираються взяти в цьому раунді. Найнижча ставка - три. Якщо гравець не впевнений, що зможе взяти хоча б три карти, він пасує. Гравці повинні перебити ставку один одного, щоб визначити козир і ходити першим. Наприклад, якщо гравець один робить ставку три, всі інші за столом повинні зробити ставку чотири або більше, якщо вони хочуть зробити це.визначити козиря.

Гравець може взяти всі шість трюків. Це називається стріляю в Місяць Гравці не "ставлять шість". Вони просто кажуть: "Я не знаю, що робити". Я знімаю Місяць ." Це дає зрозуміти, що у вас найвища пропозиція, і звучить набагато крутіше.

Якщо кожен гравець здає, відбувається перездача. Всі карти збираються, і роздача передається ліворуч.

Козир у роздачі визначає гравець з найвищою ставкою, і саме він відповідає за те, щоб узяти стільки карт, скільки йому потрібно.

РУКА-ПРИВИД

У цій грі, якщо гравець незадоволений своєю рукою, він може обміняти її на руку-привид до того, як зробить свою ставку. Він повинен негайно пасувати або зробити ставку на цю нову руку.

Після того, як хтось помінявся з рукою-привидом, більше ніхто не може цього зробити. Нова рука-привид стає мертвою рукою, і її просто ігнорують до кінця раунду.

КОСТЮМ ТРУБАЧА

Те, як змінюється порядок розташування козирної масті, робить Евхре таким особливим. Зазвичай масті розташовуються таким чином: 9 (низька), 10, валет, дама, король, туз (висока).

Коли масть стає козирною, порядок змінюється наступним чином: 9 (низька), 10, дама, король, туз, валет (того ж кольору, поза мастю), валет (козирна масть). Така зміна рангу часто плутає нових гравців.

Наприклад, якщо бубни стають козирями, то ранговий порядок буде виглядати так: 9, 10, дама, король, туз, валет (черва), валет (бубна). Для цієї руки валет черви буде вважатися бубною.

П'ЄСА

Після того, як карти роздані і визначена козирна масть, можна починати роздачу.

Дивіться також: Правила гри THE CHAMELEON - як грати в THE CHAMELEON

Гравець, який зробив найвищу ставку, ходить першим. Він розігрує карту на свій вибір. Яку б масть не виклав гравець, він повинен по можливості слідувати їй. Наприклад, якщо гравець виклав короля пік, інші гравці також повинні викласти піки, якщо це можливо. Якщо гравець не може слідувати масті, він може викласти будь-яку карту з руки.

Виграє старша карта в масті, яка була викладена, або старша козирна карта. Той, хто виграв, ходить першим.

Так триває до тих пір, поки не будуть зіграні всі фокуси. Як тільки всі фокуси будуть зіграні, раунд закінчується.

Іноді гравець може порушити правила і зіграти карту, яку не повинен. Це може бути зроблено випадково або навмисно. У будь-якому випадку, це називається зречення Гравець, який порушив правила, втрачає два очки. Хитрі гравці, які не мають честі, будуть бунтарство. як частину своєї стратегії, тому ви повинні звертати увагу на те, які карти були розіграні.

СКОРОЧЕННЯ

За кожен трюк гравця нараховується одне очко.

Якщо гравець стріляє в місяць і виконує всі шість трюків, вони отримують 24 бали.

Якщо гравець не може взяти кількість трюків, на яку він зробив ставку, або більше, ця кількість очок віднімається з його рахунку. Це називається отриманням набір Наприклад, якщо гравець запропонував чотири, але не зміг зробити чотири або більше трюків, він віднімає чотири очки з свого рахунку.

Перший гравець, який набере 32 очки або більше, перемагає. У вкрай рідкісному випадку, коли два гравці одночасно набирають однакову кількість очок - 32 або більше, вони грають ще одну партію, щоб розірвати нічию. У цій ситуації гравець, який відстає, може виграти партію, що розриває нічию, і виграти гру. Це буде приголомшливий камбек, який дасть цьому гравцеві право хвалитися на довгі роки вперед.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.