GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jokatu

GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jokatu
Mario Reeves

GHOST HAND EUCHRE-REN HELBURUA (3 JOKALARIA): 32 puntura iristen den lehen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 3 jokalari

KARTA KOPURUA : 24 karta sorta, 9 (baxua) – Batekoa (altua)

KARTEN MAILA: 9 (baxua) – Batekoa (goia), trump paloa 9 (baxua) – Jack (altua)

JOKO MOTA: Trikuluak hartzea

IKUSLEA: Helduak

GHOST HAND EUCHRE (3 JOKALARI) AURKEZPENA

Euchre estatubatuar trikimailu joko bat da. Estatu Batuetako Pennsylvania Holandako herrialdean du jatorria. Euchre jolasten duen jende gehienak Turn Up jolasten ari diren arren, Bid Euchre jolasteko modu alternatibo dibertigarri bat da. Lau jokalarik normalean biko taldeetan jokatzen dute, baina batzuetan zaila da lau jokalari elkartzea partida baterako (batez ere Euchre jokatzen dakiten lau jokalari). Ghost Hand Euchre alternatiba bikaina da hiruko talde batentzat. Taldearen alderdia kentzen da, eta jokalariak banaka elkarren aurka jartzen dira.

TXARTELAK & THE DEAL

Ghost Hand hogeita lau kartaz osaturiko Euchre sorta tipikoa erabiltzen du. Barazki hau 9etatik Batekoetatik gora doa.

Ghost Hand Euchre banaka jokatzen da jokalari bakoitza 32 puntu lortzen lehena izan nahian.

Bandatzaileak sei karta ematen dizkio jokalari bakoitzari karta bana banatuz. Laugarren esku bat laugarren jokalari bat egongo balitz bezala banatzen da oraindik. Hau da Ghost Hand, etaahoz behera geratzen da.

Behin karta guztiak banatuta, jokalariek eskuari begiratzen diote eta zenbat trikimailu har ditzaketela uste duten zehazten dute.

ESKAINTZA

Bandantetik erlojuaren norantz biratuta, jokalariek txanda honetan zenbat trikimailu hartuko dituzten aldarrikatzen dute. Ahalik eta eskaintzarik baxuena hiru da. Jokalari batek gutxienez hiru trikimailu har ditzakeenik uste ez badu, pasea esaten du. Jokalariek elkarri gehiegizko eskaintza egin behar diote trump zehazteko eta lehenengo joan ahal izateko. Adibidez, jokalari batek hiru eskaintza egiten badu, mahaiko beste guztiek lau edo gehiago eskaintza egin beharko dute triunfa zehaztu nahi badute.

Posible da jokalari batek sei trikimailuak hartzea. Honi ilargiari tiro egitea deitzen zaio. Jokalariek ez dute "sei eskaintza". Besterik gabe, esaten dute: " Ilargiari tiro egiten ari naiz ". Honek eskaintzarik altuena duzula dioen mezua bidaltzen du eta askoz ere freskoagoa dirudi.

Ikusi ere: MINISTER’S CAT JOKO ARAUAK - Nola jokatu Ministroaren katura

Jokalari bakoitzak gainditzen badu, birsaldu behar da. Karta guztiak biltzen dira eta tratua ezkerrera pasatzen da.

Ikusi ere: NEANDERTALENTZAKO POESIA Jolas-arauak - Nola jokatu NEANDERTALEN POESIA

Eskaintzarik altuena duen jokalariak erabakitzen du eskuko triunfa. Pertsona hori da horrenbeste karta hartzeaz arduratzen dena.

THE GOST HAND

Joko honetan, jokalari bat bere eskuarekin konforme ez badago, trukatzea aukera dezake. Eskaintza egin aurretik, Ghost Hand-ekin. Esku berri hori berehala gainditu edo egin beharko dute eskaintza.

Norbaitek Ghost Handarekin aldatu ondoren, beste inori ezin zaio hori egin. Theberria Ghost Hand esku hila bihurtzen da, eta txanda osoan zehar ez da jaramonik egiten.

TRUMP SUIT

Nola aldatzen den triunfaldiaren maila ordena. Euchre hain berezi egiten duena. Normalean, palo bat honela dago sailkatuta: 9 (baxua), 10, Jota, Erregina, Erregea, Batekoa (altua).

Traje bat tronpa egiten denean, ordena honela aldatzen da: 9 (baxua), 10, Erregina, Erregea, Batekoa, Joka (kolore berekoa, paloez kanpokoa), Joka (kolore berekoa, palorik gabekoa), Jack (txapela). Maila-aldaketa honek jokalari berriak nahastuko ditu askotan.

Adibidez, diamanteak triunpe bihurtzen badira, sailkapen-ordena hau izango da: 9, 10, Erregina, Erregea, Batekoa, Jack (bihotzak), Jack (diamanteak). ). Esku honetarako, Bihotzetako Jack-a diamante gisa zenbatuko da.

JOKOLA

Kartak banatu eta trunketa bat zehaztu ondoren, eskua has daiteke. .

Eskaintza handiena egin duen jokalaria doa lehenengo. Aukeratutako karta bat jokatzen dute. Ahal bada, eramaten den paloa jarraitu behar da. Esaterako, jokalari batek pikaren errege batekin eramaten badu, beste jokalariek ere laiak jarri beharko dituzte ahal badute. Jokalari batek ezin badu jarraitu, bere eskuko edozein karta uzteko baimena du.

Irazten den paloko kartarik altuenak edo jokatutako kartarik altuenak irabazten du trikimailua. Trikimailua irabazten duena doa lehenengo.

Honek jarraitzen du trikimailu guztiak jokatu arte. Behin trikimailu guztiak eginda, txanda amaitu da.

Batzuetan jokalari batek arauak hautsi eta karta bat jo dezake.ez luke. Hau istripuz edo nahita egin daiteke. Nolanahi ere, honi errefusatzea deitzen zaio. Arau-hausleak bere puntuaziotik bi puntu galtzen ditu. Ohorerik ez duten jokalari maltzurrek muga utziko dute euren estrategiaren barruan, beraz, arreta jarri behar duzu zein karta jokatu diren.

PUNTUAZIOA

Jokalari batek egiten duen trikimailu bakoitzeko puntu bat irabazten da.

Jokalari batek ilargiari tiro egiten badio eta sei trikimailuak hartzen baditu, 24 puntu irabazten ditu.

Jokalari batek ez badu hartzen duen kopurua. eskaintzen dituzten trikimailuak edo gehiago, puntu kopuru hori kenduko zaie puntuaziotik. Horri set lortzea deritzo. Esaterako, jokalari batek lau eskaintza egiten badu eta lau trikimailu edo gehiago hartzen ez baditu, lau puntu kentzen dizkio puntuaziotik.

32 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen jokalariak irabazi du. Bi jokalarik aldi berean 32 edo gehiagoko puntuazio bera lortzen duten gertaera oso arraroan, jokatu beste esku bat berdinketa hausteko. Egoera horretan, baliteke atzean dagoen jokalariak berdinketa hausteko eskua irabaztea eta partida irabaztea. Itzulera harrigarria izango litzateke, eta jokalari horri harrotzeko eskubideak emango lioke datozen urteetan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.