NEANDERTALENTZAKO POESIA Jolas-arauak - Nola jokatu NEANDERTALEN POESIA

NEANDERTALENTZAKO POESIA Jolas-arauak - Nola jokatu NEANDERTALEN POESIA
Mario Reeves

NEANDERTALENTZAKO POESIA HELBURUA: Neanderthalentzako Poesia-ren helburua puntu gehien lortzea da, hitz edo esaldi sekretuak ondo asmatuz.

JOKALARITZA KOPURUA. : 2 jokalari edo gehiago

MATERIALA: 200 Poesia-txartel, 1 harea-tenporizadore, 1 Poesia-puntu-arbel, 1 talde-puntu-arbel, 1 EZ! Stick, 20 Grok-en maitasun-hitzak eta txartel tristeak, eta argibideak

JOKO MOTA: Festako hitz-jokoa

IKUSKLEAK: 7+

NEANDERTALENTZAKO POESIAREN IKUSPEGI OROKORRA

Neanderthalentzako poesia ezin hobea da elokuentziaz hitz egiten dutenentzat. Hitz silaba bakarreko hitzetan, zure taldeari pistak ematen saiatuz zure fase sekretua asmatzen laguntzeko. Ondo hitz egiten baduzu, edo silaba bat baino gehiago duten hitzak erabiltzen badituzu, orduan EZ! Makila, bi oin luzeko klub puzgarria. Jolas honek apur bat tontoa egitera behartuko zaitu.

Prest al zaude hiztegi sinpleko joko barregarri, baina erronkagarri honetan murgiltzeko? Erraza, ezta? Gaizki. Jakin ezazu zeure burua!

CONFIGURAZIOA

Konfiguratzen hasteko, jokalariek bi talde osatzen dituzte, Team Glad eta Team Mad. Jokalari kopuru bakoitia badago, jokalari bat izan daiteke epaile iraunkorra jokatzeko hurrengo txandara arte. Jokalariak txandakako taldeen posizioetan kokatu behar dira jolas-eremuaren inguruan.

Team Glad izango da joaten lehena, eta euren taldeko jokalari bat aukeratuko dute lehen Neanderthal izateko.Poet Point Slate zuzenean haien aurrean jarriz. Neanderthalen eskuan dagoen txartela ikusten duen Team Mad taldeko jokalariak EZ! Makila, behar den moduan zigorra emanez.

Grok-en txartelak kutxan egon daitezke jokoan geroago arte. Team Point Slate joko-eremuaren erdian jar daiteke, puntuak erraz zenbatu ahal izateko. Tenporizadorea jokoaren ibilbidean zehar erabiliko da, beraz, ziurtatu kanpoan dagoela eta erraz eskura daitekeela. Poesia-Kartak nahastu eta jolas-eremuaren erdian ere jar daitezke, behera begira. Partida hasteko prest dago!

Ikusi ere: Ezarri joko-arauak - Ikasi joko-arauekin nola jolasten

JOKOA

Aurkariko taldeak kronometroa hasiko du, 90 segundo ematen dizkizu zure Poesia Txartelarekin. Erabaki zure taldea puntu bakarreko hitza edo hiru puntuko esaldia esaten saiatuko den ala ez, silaba bakarra duten hitzak erabiliz. Zure taldeko jokalari guztiek hitzak oihuka ditzakete asmatzen saiatzen diren aldi berean. Norbaitek ondo asmatzen badu, esan "Bai!" eta jarri txartela Poet Point Slate-n.

Zure taldeak puntu bateko hitza asmatzen badu, bertan amaitu dezakezu edo hiru puntuko esaldia saia zaitezke beste bi puntu irabazteko. Arauren bat hausten bada, txartela galduko duzu eta "Oops" lekuan jartzen duzu. Horren ordez, hiru puntuko esaldiarekin hasten bazara eta zure taldeak hitza asmatzen badu, baliteke puntu hori irabaztea eta esaldiarekin jarraitzea.

Karta bat saltatzea erabakitzen baduzu edo bat hausten baduzu.araua, puntu bat galduko duzu eta txartela "Oops" lekuan jarriko duzu. Silaba bateko hitzak bakarrik erabil ditzakezu, baina edozein hitz erabil dezakezu zure taldeko jokalari batek hitz hori esan ondoren, abantaila bat emanez!

Ezin duzu hitzik edo hitzaren zatirik esan. zure txartela taldekide batek ozen esan ez badu behintzat. Ezin duzu inolako keinurik erabili. Ezin duzu erabili "bezalako soinuak" edo "errimak dituen". Ezin duzu erabili laburdurarik edo beste hizkuntzarik. Iruzurra sentitzen badu, ziurrenik hala da.

Ikusi ere: SIXES Joko-arauak - Nola jokatu SIXES

Arauren bat urratzen bada, EZ! Makila. Ondoren, zure txartela kontrako taldeak hartuko du eta bere puntu bakarreko tokian jarriko du.

Jokalari baten txanda amaitzen da kronometroa agortzen den bakoitzean. Beste taldeak txanda izango du orduan. Jokalari guztiek Poeta izateko txanda izan dutenean amaitzen da jokoa.

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari guztiek Poeta izateko txanda izan dutenean. , talde bakoitzaren Point Slateko puntuak zenbatzen dira. Partida amaieran puntu gehien dituen taldeak irabaziko du!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.