Inhaltsverzeichnis
GEGENSTAND DER POESIE FÜR NEANDERTALER: Das Ziel von Poesie für Neandertaler ist es, die meisten Punkte zu sammeln, indem man geheime Wörter oder Sätze richtig errät.
ANZAHL DER SPIELER: 2 oder mehr Spieler
MATERIALIEN: 200 Poesie-Karten, 1 Sanduhr, 1 Poesie-Punktetafel, 1 Team-Punktetafel, 1 NO! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad Cards und eine Anleitung
ART DES SPIELS: Party-Wortspiel
AUDIENCE: 7+
ÜBERBLICK ÜBER POESIE FÜR NEANDERTALER
Poesie für Neandertaler ist perfekt für diejenigen, die wortgewandt sind. Sprich nur einsilbige Wörter und versuche, deinem Team Hinweise zu geben, damit sie deine geheime Phase erraten können. Wenn du zu gut sprichst oder Wörter mit mehr als einer Silbe verwendest, wirst du mit dem NO! Stick geschlagen, einem aufblasbaren Knüppel, der einen Meter lang ist. Dieses Spiel zwingt dich, ein bisschen dumm zu klingen.
Siehe auch: 13 DEAD END DRIVE - Lernen Sie, wie man mit Gamerules.com spieltSind Sie bereit, sich auf dieses lustige und zugleich herausfordernde Spiel mit einfachen Vokabeln einzulassen? Einfach, oder? Falsch. Finden Sie es selbst heraus!
EINRICHTEN
Zu Beginn des Spiels bilden die Spieler zwei Teams, Team Glad und Team Mad. Bei einer ungeraden Anzahl von Spielern kann ein Spieler bis zur nächsten Spielrunde als ständiger Schiedsrichter fungieren. Die Spieler sollten auf dem Spielfeld in wechselnden Team-Positionen aufgestellt werden.
Team Glad ist als erstes an der Reihe und wählt einen Spieler aus seinem Team als ersten Neandertaler aus, indem es die Dichter-Punkte-Tafel direkt vor ihn legt. Der Spieler aus Team Mad, der die Karte in der Hand des Neandertalers sehen kann, darf den NO!
Siehe auch: Five Card Stud Poker Kartenspielregeln - Wie man Five Card Stud spieltDie Grok-Karten können bis zum Ende des Spiels in der Schachtel bleiben. Die Team-Punktetafel wird in die Mitte des Spielfelds gelegt, damit die Punkte leicht gezählt werden können. Der Timer wird während des gesamten Spiels verwendet, daher sollte er leicht zugänglich sein. Die Poesie-Karten werden gemischt und ebenfalls verdeckt in die Mitte des Spielfelds gelegt. Das Spiel kann beginnen!
GAMEPLAY
Das gegnerische Team startet den Timer, ihr habt 90 Sekunden Zeit mit eurer Poesiekarte. Entscheidet euch, ob ihr versucht, euer Team dazu zu bringen, das Ein-Punkt-Wort oder den Drei-Punkte-Satz zu sagen, indem ihr nur Wörter mit einer Silbe verwendet. Alle Spieler eures Teams dürfen gleichzeitig Wörter rufen und versuchen, sie zu erraten. Wenn jemand richtig rät, sagt "Ja!" und legt die Karte auf die Poesiepunktetafel.
Wenn dein Team das Ein-Punkt-Wort errät, kannst du entweder dort aufhören oder den Drei-Punkte-Satz versuchen, um zwei weitere Punkte zu erhalten. Wenn du gegen die Regeln verstößt, verlierst du die Karte und legst sie auf den "Ups"-Platz. Wenn du stattdessen mit dem Drei-Punkte-Satz beginnst und dein Team das Wort errät, kannst du trotzdem diesen Punkt erhalten und dann mit dem Satz weitermachen.
Wenn du eine Karte auslässt oder gegen eine Regel verstößt, verlierst du einen Punkt und legst die Karte auf den "Ups"-Platz. Du darfst nur einsilbige Wörter verwenden, aber du darfst ein beliebiges Wort verwenden, nachdem einer deiner Mitspieler dieses Wort gesagt hat, was dir einen Vorteil verschafft!
Du darfst kein Wort oder einen Teil des Wortes auf deiner Karte sagen, es sei denn, ein Teammitglied hat es laut gesagt. Du darfst keine Gesten verwenden. Du darfst nicht "klingt wie" oder "reimt sich auf" verwenden. Du darfst keine Abkürzungen oder andere Sprachen verwenden. Wenn es sich wie Schummeln anfühlt, ist es das wahrscheinlich auch.
Bei Regelverstößen erhältst du den NO!-Stock und deine Karte wird von der gegnerischen Mannschaft genommen und auf ihren 1-Punkt-Platz gelegt.
Der Zug eines Spielers endet, wenn der Timer abgelaufen ist. Dann ist das andere Team an der Reihe. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler einen Zug als Dichter hatten.
ENDE DES SPIELS
Sobald alle Spieler als Dichter an der Reihe waren, werden die Punkte auf der Punktetafel jedes Teams gezählt. Das Team, das am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt!