বিষয়বস্তুৰ তালিকা
নিয়েণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতাৰ উদ্দেশ্য: নিয়াণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতাৰ উদ্দেশ্য হৈছে গোপন শব্দ বা বাক্যাংশ সঠিকভাৱে অনুমান কৰি সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা।
খোলাৰ সংখ্যা : 2 বা অধিক খেলুৱৈ
উপাদান: 200 কবিতা কাৰ্ড, 1 বালি টাইমাৰ, 1 কবিতা পইন্ট স্লেট, 1 টিম পইন্ট স্লেট, 1 NO! ষ্টিক, ২০টা গ্ৰকৰ প্ৰেমৰ শব্দ আৰু দুখজনক কাৰ্ড, আৰু নিৰ্দেশনা
খেলৰ ধৰণ: পাৰ্টি শব্দ গেম
দৰ্শক: 7+
নিয়েণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতাৰ আভাস
নিয়াণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতা বাকপটুভাৱে কোৱাসকলৰ বাবে নিখুঁত। মাত্ৰ এটা চিলেবল শব্দৰে কথা কওক, আপোনাৰ দলটোক আপোনাৰ গোপন পৰ্যায়টো অনুমান কৰাত সহায় কৰিবলৈ সূত্ৰ দিবলৈ চেষ্টা কৰক। যদি আপুনি বেছি ভালকৈ কয়, বা এটাতকৈ অধিক চিলেবলৰ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে আপুনি NO! ষ্টিক, দুফুট দীঘল, ফুলিব পৰা ক্লাব। এই খেলখনে আপোনাক অলপ বোবা শব্দ কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব।
আপুনি এই হাস্যৰসময়ী, অথচ প্ৰত্যাহ্বানমূলক, সহজ শব্দভাণ্ডাৰৰ খেলখনত ডুব যাবলৈ প্ৰস্তুত নেকি? সহজ নহয়নে? অশুদ্ধ. নিজেই জানি লওক!
ছেটআপ
ছেটআপ আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে দুটা দল গঠন কৰে, টিম গ্লেড আৰু টিম মেড। যদি অদ্ভুত সংখ্যক খেলুৱৈ থাকে তেন্তে গেমপ্লেৰ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডলৈকে এজন খেলুৱৈয়ে স্থায়ী বিচাৰক হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলক খেলপথাৰৰ চাৰিওফালে পৰ্যায়ক্ৰমে দলীয় স্থানত স্থাপন কৰিব লাগে।
টিম গ্লেডে প্ৰথমে যাব, আৰু তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ দলৰ পৰা এজন খেলুৱৈক বাছি ল'ব যাতে তেওঁ প্ৰথম নিয়াণ্ডাৰথাল বাই হ'বপয়েট পইণ্ট স্লেটখন তেওঁলোকৰ পোনে পোনে সন্মুখত ৰাখি। টিম মেডৰ খেলুৱৈজনে যিয়ে নিয়াণ্ডাৰথালৰ হাতত কাৰ্ডখন চাব পাৰে, তেওঁ NO! ষ্টিক, প্ৰয়োজন অনুসৰি শাস্তি প্ৰদান কৰা।
গ্ৰকৰ কাৰ্ডবোৰ খেলৰ পিছৰ সময়লৈকে বাকচত থাকিব পাৰে। টিম পইণ্ট স্লেট খেলপথাৰৰ মাজত ৰাখিব পাৰি, গতিকে পইণ্ট সহজেই গণনা কৰিব পাৰি। গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত টাইমাৰটো ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব, গতিকে নিশ্চিত হওক যে ই বাহিৰত আৰু সহজে উপলব্ধ। কবিতা কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি খেলপথাৰৰ মাজতো তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব পাৰি। খেল আৰম্ভ হ'বলৈ সাজু!
GAMEPLAY
বিপক্ষ দলে টাইমাৰ আৰম্ভ কৰিব, ই আপোনাক আপোনাৰ কবিতা কাৰ্ডৰ সৈতে ৯০ ছেকেণ্ড দিয়ে। কেৱল এটা চিলেবল থকা শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ দলটোক এক পইণ্টৰ শব্দটো ক’বলৈ চেষ্টা কৰিব নে তিনি পইণ্টৰ বাক্যাংশটো ক’বলৈ চেষ্টা কৰিব সেইটো সিদ্ধান্ত লওক। আপোনাৰ দলৰ সকলো খেলুৱৈয়ে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি একে সময়তে শব্দ চিঞৰিব পাৰে। কোনোবাই শুদ্ধকৈ অনুমান কৰিলে “হয়!” আৰু কাৰ্ডখন কবি পইণ্ট স্লেটত ৰাখক।
যদি আপোনাৰ দলটোৱে এক পইণ্টৰ শব্দটো অনুমান কৰে, আপুনি হয় তাতেই শেষ কৰিব পাৰে বা তিনি পইণ্টৰ বাক্যাংশটো আৰু দুটা পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। যদি কোনো নিয়ম ভংগ হয়, তেন্তে আপুনি কাৰ্ডখন হেৰুৱাই পেলায় আৰু “উফ” ঠাইত ৰাখে। যদি আপুনি ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে তিনিটা পইণ্টৰ বাক্যাংশৰে আৰম্ভ কৰে, আৰু আপোনাৰ দলটোৱে শব্দটো অনুমান কৰে, তেন্তে আপুনি সেই পইণ্টটো উপাৰ্জন কৰিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত বাক্যাংশটোলৈ আগবাঢ়িব পাৰে।
যদি আপুনি কাৰ্ড এখন এৰি দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লয়, বা আপুনি এটা ভাঙি পেলায়নিয়ম অনুসৰি, আপুনি এটা পইণ্ট হেৰুৱাব আৰু কাৰ্ডখন “উফ” স্থানত ৰাখিব। আপুনি মাত্ৰ এটা চিলেবলৰ শব্দহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু আপোনাৰ দলৰ কোনো এজন খেলুৱৈয়ে সেই শব্দটো কোৱাৰ পিছত যিকোনো শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, যাৰ ফলত আপোনাক সুবিধা হ'ব!
আপুনি কোনো শব্দ, বা শব্দটোৰ এটা অংশ, অন ক'ব নোৱাৰে আপোনাৰ কাৰ্ডখন যদিহে দলৰ কোনো সদস্যই উচ্চস্বৰে কোৱা নাই। কোনো ধৰণৰ ইংগিত ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। “sounds like” বা “rhymes with” ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। আপুনি সংক্ষিপ্তকৰণ বা অন্য ভাষা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। যদি ইয়াক প্ৰতাৰণা কৰা যেন লাগে, তেন্তে হয়তো সেয়াই হৈছে।
See_also: Contract Rummy Game Rules - চুক্তি রামি খেলা কিভাবেযদি কোনো নিয়ম উলংঘা কৰা হয়, তেন্তে আপুনি NO ৰ দ্বাৰা whacked হ'ব! লাঠী. তাৰ পিছত আপোনাৰ কাৰ্ডখন বিপক্ষ দলে লৈ তেওঁলোকৰ ১ পইণ্টৰ স্থানত ৰাখিব।
See_also: REGICIDE - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুনএজন খেলুৱৈৰ পাল শেষ হয় যেতিয়াই টাইমাৰ শেষ হয়। তাৰ পিছত আনটো দলৰ এটা পাক আহিব। খেলখনৰ অন্ত পৰে যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে কবি হোৱাৰ পাল পালে।
খেলৰ অন্ত
এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে কবি হিচাপে নিজৰ পাল পালে , প্ৰতিটো দলৰ পইণ্ট স্লেটত থকা পইণ্ট গণনা কৰা হয়। খেলৰ শেষত যিটো দলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, সেই দলেই জয়ী হয়!