قوانین بازی شعر برای نئاندرتال ها - نحوه بازی شعر برای نئاندرتال ها

قوانین بازی شعر برای نئاندرتال ها - نحوه بازی شعر برای نئاندرتال ها
Mario Reeves

موضوع شعر برای نئاندرتال ها: هدف شعر برای نئاندرتال ها کسب بیشترین امتیاز با حدس زدن صحیح کلمات یا عبارات مخفی است.

تعداد بازیکنان : 2 یا بیشتر بازیکن

مواد: 200 کارت شعر، 1 تایمر شنی، 1 تخته پوینت شعر، 1 تخته امتیاز تیمی، 1 NO! استیک، 20 کلمه عشق و کارت غمگین گروک، و دستورالعمل

نوع بازی: بازی با کلمات مهمانی

مخاطب: 7+

نمای اجمالی شعر برای نئاندرتال ها

شعر برای نئاندرتال ها برای کسانی که به شیوایی گفته می شود عالی است. فقط با یک کلمه هجا صحبت کنید و سعی کنید سرنخ هایی را به تیم خود بدهید تا به آنها کمک کنید فاز مخفی شما را حدس بزنند. اگر خیلی خوب صحبت می کنید یا از کلماتی با بیش از یک هجا استفاده می کنید، با نه ضربه می خورید! چوب، یک چوب بادی به طول دو فوت. این بازی شما را مجبور خواهد کرد که کمی گنگ به نظر برسید.

آیا آماده هستید که در این بازی خنده دار و در عین حال چالش برانگیز با واژگان ساده شیرجه بزنید؟ آسان است، درست است؟ اشتباه. خودتان پیدا کنید!

SETUP

برای شروع راه اندازی، بازیکنان دو تیم Team Glad و Team Mad تشکیل می دهند. اگر تعداد بازیکنان فرد وجود داشته باشد، یک بازیکن ممکن است تا دور بعدی گیم پلی داور دائمی باشد. بازیکنان باید در اطراف منطقه بازی در موقعیت های تیمی متناوب قرار گیرند.

همچنین ببینید: قوانین بازی کارت Pitty Pat - نحوه بازی با قوانین بازی را بیاموزید

تیم خوشحال اولین نفری خواهد بود که می رود، و آنها بازیکنی را از تیم خود به عنوان اولین نئاندرتال انتخاب می کنند.لوح Poet Point را مستقیماً در مقابل آنها قرار دهید. بازیکنی از Team Mad که می تواند کارت را در دست نئاندرتال ببیند، می تواند NO را نگه دارد! بچسب، در صورت لزوم تنبیه کن.

کارت‌های گروک ممکن است تا آخر بازی در جعبه بماند. Team Point Slate ممکن است در وسط محوطه بازی قرار گیرد، بنابراین امتیازها به راحتی قابل شمارش هستند. تایمر در طول بازی مورد استفاده قرار می گیرد، بنابراین اطمینان حاصل کنید که بیرون و به راحتی قابل دسترسی است. کارت های شعر ممکن است به هم ریخته و در وسط محوطه بازی نیز رو به پایین قرار گیرند. بازی برای شروع آماده است!

GAMEPLAY

تیم حریف تایمر را شروع می کند، 90 ثانیه با کارت شعر شما به شما فرصت می دهد. تصمیم بگیرید که آیا سعی کنید تیم خود را وادار کنید که کلمه یک نقطه ای یا عبارت سه نقطه ای را فقط با استفاده از کلمات دارای یک هجا بیان کنند. همه بازیکنان تیم شما ممکن است همزمان کلماتی را فریاد بزنند تا حدس بزنند. اگر کسی درست حدس زد، بگویید "بله!" و کارت را روی Poet Point Slate قرار دهید.

همچنین ببینید: قوانین بازی SHOTGUN RELAY- نحوه بازی SHOTGUN RELAY

اگر تیم شما کلمه یک امتیازی را حدس بزند، می توانید آن را تمام کنید یا عبارت سه امتیازی را امتحان کنید تا دو امتیاز دیگر کسب کنید. اگر قوانینی نقض شود، کارت را گم کرده و آن را در نقطه "اوه" قرار می دهید. اگر در عوض با عبارت سه امتیازی شروع کنید، و تیم شما کلمه را حدس بزند، ممکن است همچنان آن امتیاز را کسب کنید و سپس به عبارت ادامه دهید.

اگر تصمیم دارید یک کارت را رد کنید یا یک کارت را شکست دهید.طبق قانون، یک امتیاز از دست می دهید و کارت را در نقطه "اوه" قرار می دهید. شما فقط می توانید از یک کلمه هجا استفاده کنید، اما می توانید هر کلمه ای را بعد از اینکه یکی از بازیکنان تیم خود آن کلمه را گفت، استفاده کنید، که به شما مزیتی می دهد!

شما نمی توانید هیچ کلمه یا بخشی از کلمه را بگویید کارت شما مگر اینکه یکی از اعضای تیم آن را با صدای بلند گفته باشد. شما نمی توانید از هر نوع ژست استفاده کنید. شما نمی توانید از "صداهایی مانند" یا "قافیه با" استفاده کنید. شما نمی توانید از اختصارات یا زبان های دیگر استفاده کنید. اگر شبیه تقلب به نظر می رسد، احتمالاً چنین است.

اگر قوانینی نقض شود، با نه مورد ضرب و شتم قرار خواهید گرفت! چوب. سپس کارت شما توسط تیم حریف گرفته می شود و در نقطه 1 امتیازی آنها قرار می گیرد.

هر وقت تایمر تمام شد، نوبت بازیکن تمام می شود. سپس تیم دیگر نوبت خواهد داشت. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان نوبت به شاعر بودن رسیده باشند.

پایان بازی

زمانی که همه بازیکنان نوبت به عنوان شاعر رسیدند. ، امتیازات در Point Slate هر تیم محاسبه می شود. تیمی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.