POETRY FOR NEANDERTHALS ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਨਿਆਂਡਰਥਲਸ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

POETRY FOR NEANDERTHALS ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਨਿਆਂਡਰਥਲਸ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ
Mario Reeves

ਨੀਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਏਂਡਰਥਲਾਂ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ : 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 200 ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ, 1 ਸੈਂਡ ਟਾਈਮਰ, 1 ਕਵਿਤਾ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ, 1 ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ, 1 ਨਹੀਂ! ਸਟਿੱਕ, 20 ਗਰੋਕ ਦੇ ਲਵ ਅਤੇ ਸੈਡ ਕਾਰਡਸ, ਅਤੇ ਹਿਦਾਇਤਾਂ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ ਵਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 7+

ਨੀਐਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਨੀਐਂਡਰਥਲਾਂ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ ਜੋ ਬੋਲਚਾਲ ਨਾਲ ਬੋਲੇ ​​ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਪਤ ਪੜਾਅ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਲੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬੋਲਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ NO ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ! ਸਟਿੱਕ, ਦੋ ਫੁੱਟ ਲੰਬਾ, ਫੁੱਲਣ ਵਾਲਾ ਕਲੱਬ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗੂੰਗਾ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੇਗੀ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੀ ਇਸ ਪ੍ਰਸੰਨ, ਪਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਆਸਾਨ, ਠੀਕ ਹੈ? ਗਲਤ. ਆਪਣੇ ਲਈ ਪਤਾ ਲਗਾਓ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਅਤੇ ਟੀਮ ਮੈਡ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਤੱਕ ਸਥਾਈ ਜੱਜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੇਗੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਹੋਵੇਗੀਕਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ। ਟੀਮ ਮੈਡ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਨੀਏਂਡਰਥਲ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ NO ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ! ਸਟਿੱਕ, ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਸਜ਼ਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ।

ਗਰੋਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਤੱਕ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਿਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਕੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ 90 ਸਕਿੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਬਿੰਦੂ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿੰਨ-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸ਼ਬਦ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹੋ "ਹਾਂ!" ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਇੱਕ-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੋ ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਤੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ਓਹ" ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿੰਨ-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਕੰਸ਼ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹੋਨਿਯਮ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ "ਓਫ" ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ!

ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ, ਜਾਂ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਕੋਈ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਰਡ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਨੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਾ ਕਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਤੁਸੀਂ "ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਰਗੀਆਂ" ਜਾਂ "ਨਾਲ ਤੁਕਾਂਤ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਖੇਪ ਜਾਂ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਧੋਖਾਧੜੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ NO ਨਾਲ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ! ਸਟਿੱਕ. ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਰਡ ਫਿਰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਲੈ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲੱਫ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬਲਫ ਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟਾਇਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਵੀ ਹੋਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਵੀ ਵਜੋਂ ਵਾਰੀ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ , ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਟੀਮ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ, ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।