POEZIE PENTRU NEANDERTHALS Reguli de joc - Cum se joacă POEZIE PENTRU NEANDERTHALS

POEZIE PENTRU NEANDERTHALS Reguli de joc - Cum se joacă POEZIE PENTRU NEANDERTHALS
Mario Reeves

OBIECT DE POEZIE PENTRU NEANDERTHALIENI: Obiectivul jocului Poetry for Neanderthals este de a obține cele mai multe puncte prin ghicirea corectă a cuvintelor sau frazelor secrete.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 sau mai mulți jucători

MATERIALE: 200 de cărți de poezie, 1 cronometru de nisip, 1 tablă de puncte pentru poezie, 1 tablă de puncte pentru echipă, 1 băț NO!, 20 de cărți Grok's Words of Love and Sad și instrucțiuni.

TIP DE JOC: Joc de cuvinte pentru petreceri

AUDIENȚE: 7+

PREZENTARE GENERALĂ A POEZIEI PENTRU NEANDERTHALIENI

Poezia pentru Neanderthalieni este perfect pentru cei care sunt elocvenți. Vorbește în cuvinte de o singură silabă, încercând să dai indicii echipei tale pentru a-i ajuta să ghicească faza ta secretă. Dacă vorbești prea bine sau folosești cuvinte cu mai mult de o silabă, atunci vei fi lovit cu bățul NO! Stick, o bâtă gonflabilă lungă de un metru și jumătate. Acest joc te va forța să pari puțin prost.

Ești pregătit să te scufunzi în acest joc hilar, dar provocator, de vocabular simplu? Ușor, nu? Greșit. Află singur!

SETUP

Pentru a începe configurarea, jucătorii formează două echipe, echipa Glad și echipa Mad. Dacă există un număr impar de jucători, un jucător poate fi judecător permanent până la următoarea rundă de joc. Jucătorii trebuie să fie poziționați în jurul zonei de joc în poziții alternative de echipă.

Echipa Glad va fi prima care va pleca și va alege un jucător din echipa sa pentru a fi primul Neanderthal, plasând Ardealul Poet Point direct în fața sa. Jucătorul din echipa Mad care poate vedea cartea din mâna Neanderthalului va ține în mână bastonul NO! și va aplica pedeapsa după cum este necesar.

Cărțile lui Grok pot rămâne în cutie până mai târziu în timpul jocului. Ardealul cu punctele echipei poate fi așezat în mijlocul zonei de joc, astfel încât punctele să poată fi numărate cu ușurință. Cronometrul va fi folosit pe tot parcursul jocului, așa că asigurați-vă că este scos și ușor accesibil. Cărțile de poezie pot fi amestecate și așezate și ele în mijlocul zonei de joc, cu fața în jos. Jocul este gata să înceapă!

GAMEPLAY

Echipa adversă va porni cronometrul, acesta vă oferă 90 de secunde cu cartonașul de Poezie. Decideți dacă veți încerca să vă faceți echipa să spună cuvântul de un punct sau fraza de trei puncte folosind doar cuvinte cu o singură silabă. Toți jucătorii din echipa dvs. pot striga cuvinte în același timp încercând să ghicească. Dacă cineva ghicește corect, spuneți "Da!" și puneți cartonașul pe tabla de puncte a Poetului.

Dacă echipa ta ghicește cuvântul de un punct, poți să termini acolo sau să încerci fraza de trei puncte pentru a câștiga încă două puncte. Dacă se încalcă vreo regulă, pierzi cartea și o plasezi în locul "Oops". Dacă începi cu fraza de trei puncte și echipa ta ghicește cuvântul, poți să câștigi acel punct și apoi să continui cu fraza.

Vezi si: Reguli de joc de cărți de literatură - Învață cum să joci cu regulile de joc

Dacă decizi să sari peste o carte sau încalci o regulă, vei pierde un punct și vei plasa cartea în locul "Oops". Poți folosi doar cuvinte de o silabă, dar poți folosi orice cuvânt după ce unul dintre jucătorii echipei tale a spus acel cuvânt, ceea ce îți oferă un avantaj!

Nu aveți voie să rostiți niciun cuvânt, sau o parte din cuvânt, de pe cartonașul dvs. decât dacă un membru al echipei l-a rostit cu voce tare. Nu puteți folosi nicio formă de gesturi. Nu puteți folosi "sună ca" sau "rimează cu". Nu puteți folosi abrevieri sau alte limbi. Dacă vi se pare că trișați, probabil că trișați.

Dacă se încalcă vreo regulă, vei fi lovit cu bățul NU! Cardul tău va fi luat de echipa adversă și plasat pe locul lor de 1 punct.

Rândul unui jucător se termină atunci când cronometrul se termină. Cealaltă echipă va avea apoi un rând. Jocul se termină atunci când toți jucătorii au avut un rând de Poet.

Vezi si: Cincizeci și șase (56) - Învață să joci cu GameRules.com

SFÂRȘITUL JOCULUI

După ce toți jucătorii au avut rândul lor în rolul de Poet, se numără punctele de pe tabloul de puncte al fiecărei echipe. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.