NEANDERTHALS İÇİN ŞİİR Oyun Kuralları - NEANDERTHALS İÇİN ŞİİR Nasıl Oynanır

NEANDERTHALS İÇİN ŞİİR Oyun Kuralları - NEANDERTHALS İÇİN ŞİİR Nasıl Oynanır
Mario Reeves

NEANDERTALLER IÇIN ŞIIRIN NESNESI: Poetry for Neanderthals'ın amacı, gizli kelimeleri veya cümleleri doğru tahmin ederek en fazla puanı toplamaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 veya Daha Fazla Oyuncu

MALZEMELER: 200 Şiir Kartı, 1 Kum Saati, 1 Şiir Puan Levhası, 1 Takım Puan Levhası, 1 HAYIR! Çubuğu, 20 Grok'un Sevgi ve Hüzün Sözleri Kartı ve Talimatlar

OYUN TÜRÜ: Parti Kelime Oyunu

İZLEYİCİ: 7+

NEANDERTALLER İÇİN ŞİİRE GENEL BAKIŞ

Poetry for Neanderthals, güzel konuşanlar için mükemmeldir. Sadece tek heceli kelimelerle konuşun, takımınıza gizli aşamayı tahmin etmelerine yardımcı olacak ipuçları vermeye çalışın. Çok iyi konuşursanız veya birden fazla heceli kelimeler kullanırsanız, iki fit uzunluğunda, şişirilebilir bir sopa olan NO! Stick ile vurulursunuz. Bu oyun sizi biraz aptalca konuşmaya zorlayacak.

Bu eğlenceli ama bir o kadar da zorlayıcı basit kelime oyununa dalmaya hazır mısınız? Kolay, değil mi? Yanlış. Kendiniz öğrenin!

KURULUM

Kuruluma başlamak için oyuncular iki takım oluşturur: Glad Takımı ve Mad Takımı. Tek sayıda oyuncu varsa, bir sonraki oyun turuna kadar bir oyuncu daimi hakem olabilir. Oyuncular oyun alanının etrafında dönüşümlü takım pozisyonlarında konumlandırılmalıdır.

Ayrıca bakınız: ÜÇ OYUNCULU AY Oyun Kuralları - ÜÇ OYUNCULU AY Nasıl Oynanır

İlk giden Glad Takımı olacak ve takımlarından bir oyuncuyu ilk Neandertal olması için Şair Puanı Levhasını doğrudan önlerine koyarak seçecekler. Neandertal'in elindeki kartı görebilen Mad Takımı oyuncusu HAYIR! Sopasını tutacak ve gerektiğinde ceza verecek.

Ayrıca bakınız: EYE FOUND IT: BOARD GAME - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Grok'un kartları oyunun ilerleyen bölümlerine kadar kutuda kalabilir. Takım Puan Tablosu oyun alanının ortasına yerleştirilebilir, böylece puanlar kolayca sayılabilir. Zamanlayıcı oyun boyunca kullanılacaktır, bu yüzden dışarıda ve kolayca erişilebilir olduğundan emin olun. Şiir Kartları karıştırılabilir ve oyun alanının ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilebilir. Oyun başlamaya hazır!

OYUN PLANI

Rakip takım zamanlayıcıyı başlatacak ve size Şiir Kartınızla 90 saniye verecektir. Takımınıza sadece tek heceli kelimeleri kullanarak bir puanlık kelimeyi mi yoksa üç puanlık cümleyi mi söyletmeye çalışacağınıza karar verin. Takımınızdaki tüm oyuncular aynı anda kelimeleri bağırarak tahmin etmeye çalışabilir. Biri doğru tahmin ederse "Evet!" deyin ve kartı Şair Puan Tablosuna yerleştirin.

Takımınız bir puanlık kelimeyi tahmin ederse, ya orada bitirebilir ya da iki puan daha kazanmak için üç puanlık cümleyi deneyebilirsiniz. Herhangi bir kural ihlal edilirse, kartı kaybedersiniz ve "Oops" noktasına yerleştirirsiniz. Bunun yerine üç puanlık cümle ile başlarsanız ve takımınız kelimeyi tahmin ederse, yine de bu puanı kazanabilir ve ardından cümleye devam edebilirsiniz.

Bir kartı atlamaya karar verirseniz veya bir kuralı çiğnerseniz, bir puan kaybedersiniz ve kartı "Oops" noktasına yerleştirirsiniz. Sadece tek heceli kelimeler kullanabilirsiniz, ancak takım oyuncularınızdan biri o kelimeyi söyledikten sonra herhangi bir kelimeyi kullanabilirsiniz, bu da size avantaj sağlar!

Bir takım üyesi yüksek sesle söylemedikçe kartınızdaki herhangi bir kelimeyi veya kelimenin bir bölümünü söyleyemezsiniz. Herhangi bir jest kullanamazsınız. "Gibi geliyor" veya "ile kafiyeli" kullanamazsınız. Kısaltmalar veya başka diller kullanamazsınız. Hile gibi hissettiriyorsa, muhtemelen öyledir.

Eğer herhangi bir kural ihlal edilirse, HAYIR Çubuğu ile vurulacaksınız. Kartınız daha sonra rakip takım tarafından alınacak ve onların 1 puanlık yerine yerleştirilecektir.

Zamanlayıcı bittiğinde bir oyuncunun sırası sona erer. Daha sonra diğer takımın bir sırası olacaktır. Tüm oyuncular bir Şair olma sırasına sahip olduğunda oyun sona erer.

OYUN SONU

Tüm oyuncular Şair olarak sıralarını aldıktan sonra, her takımın Puan Tablosundaki puanlar sayılır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan takım kazanır!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.