İçindekiler
NEANDERTALLER IÇIN ŞIIRIN NESNESI: Poetry for Neanderthals'ın amacı, gizli kelimeleri veya cümleleri doğru tahmin ederek en fazla puanı toplamaktır.
OYUNCU SAYISI: 2 veya Daha Fazla Oyuncu
MALZEMELER: 200 Şiir Kartı, 1 Kum Saati, 1 Şiir Puan Levhası, 1 Takım Puan Levhası, 1 HAYIR! Çubuğu, 20 Grok'un Sevgi ve Hüzün Sözleri Kartı ve Talimatlar
OYUN TÜRÜ: Parti Kelime Oyunu
İZLEYİCİ: 7+
NEANDERTALLER İÇİN ŞİİRE GENEL BAKIŞ
Poetry for Neanderthals, güzel konuşanlar için mükemmeldir. Sadece tek heceli kelimelerle konuşun, takımınıza gizli aşamayı tahmin etmelerine yardımcı olacak ipuçları vermeye çalışın. Çok iyi konuşursanız veya birden fazla heceli kelimeler kullanırsanız, iki fit uzunluğunda, şişirilebilir bir sopa olan NO! Stick ile vurulursunuz. Bu oyun sizi biraz aptalca konuşmaya zorlayacak.
Bu eğlenceli ama bir o kadar da zorlayıcı basit kelime oyununa dalmaya hazır mısınız? Kolay, değil mi? Yanlış. Kendiniz öğrenin!
KURULUM
Kuruluma başlamak için oyuncular iki takım oluşturur: Glad Takımı ve Mad Takımı. Tek sayıda oyuncu varsa, bir sonraki oyun turuna kadar bir oyuncu daimi hakem olabilir. Oyuncular oyun alanının etrafında dönüşümlü takım pozisyonlarında konumlandırılmalıdır.
Ayrıca bakınız: ÜÇ OYUNCULU AY Oyun Kuralları - ÜÇ OYUNCULU AY Nasıl Oynanırİlk giden Glad Takımı olacak ve takımlarından bir oyuncuyu ilk Neandertal olması için Şair Puanı Levhasını doğrudan önlerine koyarak seçecekler. Neandertal'in elindeki kartı görebilen Mad Takımı oyuncusu HAYIR! Sopasını tutacak ve gerektiğinde ceza verecek.
Ayrıca bakınız: EYE FOUND IT: BOARD GAME - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını ÖğreninGrok'un kartları oyunun ilerleyen bölümlerine kadar kutuda kalabilir. Takım Puan Tablosu oyun alanının ortasına yerleştirilebilir, böylece puanlar kolayca sayılabilir. Zamanlayıcı oyun boyunca kullanılacaktır, bu yüzden dışarıda ve kolayca erişilebilir olduğundan emin olun. Şiir Kartları karıştırılabilir ve oyun alanının ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilebilir. Oyun başlamaya hazır!
OYUN PLANI
Rakip takım zamanlayıcıyı başlatacak ve size Şiir Kartınızla 90 saniye verecektir. Takımınıza sadece tek heceli kelimeleri kullanarak bir puanlık kelimeyi mi yoksa üç puanlık cümleyi mi söyletmeye çalışacağınıza karar verin. Takımınızdaki tüm oyuncular aynı anda kelimeleri bağırarak tahmin etmeye çalışabilir. Biri doğru tahmin ederse "Evet!" deyin ve kartı Şair Puan Tablosuna yerleştirin.
Takımınız bir puanlık kelimeyi tahmin ederse, ya orada bitirebilir ya da iki puan daha kazanmak için üç puanlık cümleyi deneyebilirsiniz. Herhangi bir kural ihlal edilirse, kartı kaybedersiniz ve "Oops" noktasına yerleştirirsiniz. Bunun yerine üç puanlık cümle ile başlarsanız ve takımınız kelimeyi tahmin ederse, yine de bu puanı kazanabilir ve ardından cümleye devam edebilirsiniz.
Bir kartı atlamaya karar verirseniz veya bir kuralı çiğnerseniz, bir puan kaybedersiniz ve kartı "Oops" noktasına yerleştirirsiniz. Sadece tek heceli kelimeler kullanabilirsiniz, ancak takım oyuncularınızdan biri o kelimeyi söyledikten sonra herhangi bir kelimeyi kullanabilirsiniz, bu da size avantaj sağlar!
Bir takım üyesi yüksek sesle söylemedikçe kartınızdaki herhangi bir kelimeyi veya kelimenin bir bölümünü söyleyemezsiniz. Herhangi bir jest kullanamazsınız. "Gibi geliyor" veya "ile kafiyeli" kullanamazsınız. Kısaltmalar veya başka diller kullanamazsınız. Hile gibi hissettiriyorsa, muhtemelen öyledir.
Eğer herhangi bir kural ihlal edilirse, HAYIR Çubuğu ile vurulacaksınız. Kartınız daha sonra rakip takım tarafından alınacak ve onların 1 puanlık yerine yerleştirilecektir.
Zamanlayıcı bittiğinde bir oyuncunun sırası sona erer. Daha sonra diğer takımın bir sırası olacaktır. Tüm oyuncular bir Şair olma sırasına sahip olduğunda oyun sona erer.
OYUN SONU
Tüm oyuncular Şair olarak sıralarını aldıktan sonra, her takımın Puan Tablosundaki puanlar sayılır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan takım kazanır!