POËSIE VIR NEANDERTHALS Spelreëls - Hoe om te speel POËSIE VIR NEANDERTHALS

POËSIE VIR NEANDERTHALS Spelreëls - Hoe om te speel POËSIE VIR NEANDERTHALS
Mario Reeves

OBJEK VAN POËSIE VIR NEANDERTHALS: Die doel van Poetry for Neanderthals is om die meeste punte aan te teken deur geheime woorde of frases korrek te raai.

AANTAL SPELERS : 2 of meer spelers

MATERIALE: 200 Poësiekaarte, 1 Sand Timer, 1 Poetry Point Slate, 1 Team Point Slate, 1 NEE! Stick, 20 Grok se woorde van liefde en hartseer kaarte, en instruksies

TIPE SPEL: Partytjiewoordspeletjie

GEHOOR: 7+

OORSIG VAN POËSIE VIR NEANDERTALE

Poësie vir Neanderdallers is perfek vir diegene wat welsprekend gepraat word. Praat in slegs een lettergreep woorde en probeer om leidrade aan jou span te gee om hulle te help om jou geheime fase te raai. As jy te goed praat, of woorde met meer as een lettergreep gebruik, dan kry jy die NEE! Stok, 'n twee voet lange, opblaasbare knuppel. Hierdie speletjie sal jou dwing om 'n bietjie dom te klink.

Is jy bereid om in hierdie skreeusnaakse, dog uitdagende, speletjie van eenvoudige woordeskat te duik? Maklik, reg? Verkeerde. Vind self uit!

OPSTEL

Om met die opstelling te begin, vorm spelers twee spanne, Team Glad en Team Mad. As daar 'n onewe aantal spelers is, kan een speler die permanente beoordelaar wees tot die volgende rondte van spel. Spelers moet in afwisselende spanposisies rondom die speelarea geposisioneer word.

Team Glad sal die eerste wees om te gaan, en hulle sal 'n speler uit hul span kies om die eerste Neanderthaler te weesplaas die Poet Point Slate direk voor hulle. Die speler van Team Mad wat die kaart in die Neanderdaller se hand kan sien, kry die NEE! Plak, deel straf uit soos nodig.

Grok se kaarte kan in die boks bly tot later in die wedstryd. Die Team Point Slate kan in die middel van die speelarea geplaas word, sodat punte maklik getel kan word. Die timer sal deur die loop van die speletjie gebruik word, so maak seker dat dit uit en maklik toeganklik is. Die Poësiekaarte kan geskommel word en ook in die middel van die speelarea geplaas word, met die gesig na onder. Die speletjie is gereed om te begin!

SPEEL

Die opponerende span sal die tydteller begin, dit gee jou 90 sekondes met jou Poësiekaart. Besluit of jy probeer om jou span te kry om die een-punt-woord of die drie-punt-frase te sê deur slegs woorde met een lettergreep te gebruik. Alle spelers in jou span mag woorde skree en terselfdertyd probeer om te raai. As iemand reg raai, sê "Ja!" en plaas die kaart op die Poet Point Slate.

As jou span die eenpuntwoord raai, kan jy óf daar klaarmaak óf die driepunt-frase probeer om nog twee punte te verdien. As enige reëls oortree word, verloor jy die kaart en plaas dit in die "Oeps"-plek. As jy eerder met die driepunt-frase begin, en jou span raai die woord, kan jy steeds daardie punt verdien en dan voortgaan met die frase.

Sien ook: 5-KAART LOO - Leer om met Gamerules.com te speel

As jy besluit om 'n kaart oor te slaan, of jy breek 'nreël, sal jy een punt verloor en die kaart in die "Oeps" plek plaas. Jy kan net een lettergreepwoord gebruik, maar jy mag enige woord gebruik nadat een van jou spanspelers daardie woord gesê het, wat jou 'n voordeel gee!

Jy mag geen woord, of gedeelte van die woord, op sê nie jou kaart tensy 'n spanlid dit hardop gesê het. Jy kan geen vorm van gebare gebruik nie. Jy kan nie "klink soos" of "rym met" gebruik nie. Jy mag nie afkortings of ander tale gebruik nie. As dit voel soos bedrog, is dit waarskynlik.

Sien ook: FUJI FLUSH Spelreëls - Hoe om FUJI FLUSH te speel

As enige reëls oortree word, sal jy met die NEE geslaan word! Stok. Jou kaart sal dan deur die opponerende span geneem word en op hul 1-punt plek geplaas word.

'n Speler se beurt eindig wanneer die tydhouer uitloop. Die ander span sal dan 'n beurt kry. Die wedstryd kom tot 'n einde wanneer alle spelers 'n beurt gehad het om 'n digter te wees.

EINDE VAN SPEL

Sodra al die spelers hul beurt as 'n digter gehad het. , word die punte op elke span se puntelys getel. Die span wat die meeste punte aan die einde van die wedstryd het, wen!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.