Inhoudsopgave
VOORWERP VAN POËZIE VOOR NEANDERTHALERS: Het doel van Poetry for Neanderthals is om de meeste punten te scoren door geheime woorden of zinnen correct te raden.
AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers
MATERIALEN: 200 Poëziekaarten, 1 zandtimer, 1 poëziepuntenplaatje, 1 teampuntenplaatje, 1 NEE-stokje, 20 Grok's Woorden van Liefde en Verdriet-kaarten en instructies
SOORT SPEL: Feest woordspel
PUBLIEK: 7+
OVERZICHT VAN POËZIE VOOR NEANDERTHALERS
Poëzie voor Neanderthalers is perfect voor diegenen die welsprekend zijn. Spreek in woorden met slechts één lettergreep en probeer aanwijzingen te geven aan je team om ze te helpen je geheime fase te raden. Als je te goed spreekt, of woorden gebruikt met meer dan één lettergreep, dan krijg je een klap met de NO! Stick, een twee meter lange, opblaasbare knuppel. Dit spel dwingt je om een beetje dom te klinken.
Ben jij bereid om je in dit hilarische, maar uitdagende spel met eenvoudige woordenschat te storten? Makkelijk, toch? Fout. Ontdek het zelf!
SETUP
Om met de opstelling te beginnen, vormen de spelers twee teams, Team Glad en Team Mad. Als er een oneven aantal spelers is, mag één speler het permanente jurylid zijn tot de volgende spelronde. De spelers moeten om en om in het speelgebied worden opgesteld.
Team Blij is als eerste aan de beurt en zij kiezen een speler uit hun team om de eerste Neanderthaler te zijn door de Poet Point Slate recht voor hen neer te leggen. De speler van Team Gek die de kaart in de hand van de Neanderthaler kan zien, mag de NEE-stok vasthouden en straf uitdelen als dat nodig is.
De kaarten van Grok mogen in de doos blijven tot later in het spel. De Team Point Slate mag in het midden van het speelveld worden gelegd, zodat de punten gemakkelijk kunnen worden geteld. De timer zal gedurende het hele spel worden gebruikt, dus zorg ervoor dat hij uit en gemakkelijk toegankelijk is. De Poetry Cards mogen ook worden geschud en met de voorkant naar beneden in het midden van het speelveld worden gelegd. Het spel is klaar om te beginnen!
SPELPLAATS
Het team van de tegenpartij begint met de timer, deze geeft je 90 seconden met je Poëziekaart. Beslis of je probeert om je team het één-punt-woord of de drie-punt-zin te laten zeggen met alleen woorden met één lettergreep. Alle spelers in je team mogen tegelijkertijd woorden roepen in een poging te raden. Als iemand het goed raadt, zeg je "Ja!" en leg je de kaart op de Poëziepuntenplaat.
Zie ook: Yahtzee spelregels - Zo speel je Yahtzee het spelAls je team het één-punt-woord raadt, mag je daar eindigen of de drie-punt-zin proberen om nog twee punten te verdienen. Als er regels worden overtreden, verlies je de kaart en leg je hem op de 'Oeps'-plek. Als je begint met de drie-punt-zin en je team raadt het woord, dan mag je dat punt nog steeds verdienen en doorgaan met de zin.
Als je besluit een kaart over te slaan of een regel overtreedt, verlies je een punt en leg je de kaart op de "Oeps"-plek. Je mag alleen éénlettergrepige woorden gebruiken, maar je mag elk woord gebruiken nadat een van je teamspelers dat woord heeft gezegd, wat je een voordeel geeft!
Je mag geen enkel woord of deel van een woord op je kaart zeggen, tenzij een teamlid het hardop heeft gezegd. Je mag geen enkele vorm van gebaren gebruiken. Je mag geen "klinkt als" of "rijmt op" gebruiken. Je mag geen afkortingen of andere talen gebruiken. Als het aanvoelt als vals spelen, dan is dat waarschijnlijk ook zo.
Zie ook: BALOOT - Leer hoe je moet spelen met GameRules.comAls er regels worden overtreden, krijg je een klap met de NEE-stok. Je kaart wordt dan ingenomen door de tegenstander en op hun 1-puntenplek gelegd.
De beurt van een speler eindigt als de timer afloopt. Het andere team is dan aan de beurt. Het spel is afgelopen als alle spelers een beurt als Dichter hebben gehad.
EINDE VAN HET SPEL
Zodra alle spelers aan de beurt zijn geweest als Dichter, worden de punten op de Puntenplaat van elk team geteld. Het team dat aan het einde van het spel de meeste punten heeft, wint!