Yahtzee spelregels - Zo speel je Yahtzee het spel

Yahtzee spelregels - Zo speel je Yahtzee het spel
Mario Reeves

DOELSTELLING: Het doel van Yahtzee is om punten te verdienen door dobbelsteencombinaties te gooien. De speler met de hoogste totaalscore na 13 rondes wint.

AANTAL SPELERS: 1+

MATERIALEN: vijf dobbelstenen, dobbelbeker, 10 bonusfiches, scoreblok.

SOORT SPEL: Volgorde dobbelspel

PUBLIEK: Kinderen en volwassenen

DOEL

Yahtzee bestaat uit dertien ronden. Elke speler krijgt een beurt per ronde. Als je aan de beurt bent, gooi je met je dobbelstenen en scoor je de worp in de corresponderende ronde, d.w.z. in ronde 5 scoor je je dobbelstenen in de kolom "Spel #5" op de scorekaart. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te verzamelen door gegooide dobbelsteencombinaties. In multiplayer is de speler met het hoogste puntentotaal aan het einde van de ronde de speler met de meeste punten.spel is de winnaar.

INSTELLEN

Elke speler krijgt een scorekaart. Om te bepalen wie de eerste speler is, gooit elke speler met alle vijf de dobbelstenen. De persoon die het hoogste totaal heeft gegooid, gaat als eerste en het spel gaat verder naar links.

Yahtzee spelen

Elke beurt krijgt een speler 3 mogelijkheden om met de dobbelstenen te gooien om het hoogste aantal punten te scoren uit dobbelsteencombinaties. Na 3 worpen markeer je je score of een nul op je scorekaart in de bijbehorende kolom. Je mag stoppen na de eerste worp als je tevreden bent met de uitkomst.

Eerste rol: Ofwel stop je je beurt hier en markeer je punten, ofwel leg je dobbelstenen die 'blijvers' zijn opzij en gooi je opnieuw.

Tweede roll: Je mag gooien met één of alle dobbelstenen uit de eerste worp. Je hoeft niet aan te geven voor welke combinatie je probeert te gooien, want dat kan veranderen na de tweede worp. Na de tweede worp mag je stoppen en jezelf scoren of opnieuw gooien.

Derde rol: Opnieuw mag je met één of alle vijf de dobbelstenen gooien. Na deze worp moet je jezelf een score geven of een nul aangeven. Na het aangeven van je score is je beurt voorbij en gaat het spel verder naar links.

SCORING

Op de scorekaart staan 13 kolommen die corresponderen met de 13 ronden in elk spel. Als je aan de beurt bent moet je een vakje invullen, zelfs als je nul scoort. De scorekaart is verdeeld in 2 secties: Upper Section en Lower Section.

Bovenste gedeelte

Azen (Ones): Totaal aantal Azen

Tweeën: Totaal van Tweeën

Drieën: Totaal van drie

Vieren: Totaal van vier

Vijven: Totaal van Vijven

Zie ook: RED FLAGS - Leren spelen met spelregels.com

Zessen: Totaal van Zessen

Hoe scoor je de bovenste sectie?

Als je bijvoorbeeld drie 3'en, een 2 en een 4 gooit, kun je dat waarderen als een 9 in het drieënvak, een 2 in het tweeënvak en een 4 in het vierenvak voor een totaal van 15 punten.

Het doel van de Upper Section is om, door elke combinatie, 63 punten te scoren om een bonus van 35 punten te verdienen.

Onderste Sectie

3 van een soort: Totaal van alle vijf dobbelstenen Scoor alleen in deze sectie als je 3 of meer dobbelstenen met hetzelfde getal gooit.

Alternatief scoren: Je kunt elk cijfer afzonderlijk scoren in het bovenste gedeelte of het totaal scoren in het kansgedeelte.

4 van een soort: Totaal van alle vijf dobbelstenen Scoor alleen in deze sectie als je 4 of meer dobbelstenen met hetzelfde getal gooit.

Alternatief scoren: Je kunt ook het totaal scoren in het 3 of a kind vakje of het kansvakje. Je kunt ook de getallen verdelen en ze individueel scoren in het bovenste gedeelte.

Full House: 25 punten. Je scoort een Full House als je drie dobbelstenen van het ene getal hebt en twee dobbelstenen van een ander getal. Full Houses zijn altijd 25 punten, ongeacht de getallen waaruit ze bestaan.

Alternatief scoren: Je kunt ook het totaal van de vijf dobbelstenen optellen en scoren in het vakje 3 of a Kind of Kans of scoren in de Bovenste Sectie.

Klein recht: 30 punten. Kleine rechte stukken kunnen worden gescoord met elke vier opeenvolgende dobbelstenen. Als je bijvoorbeeld een 2, 3, 4, 5 en elk ander getal gooit, wordt dat beschouwd als een kleine rechte. Het maakt niet uit waar de rechte begint of eindigt, het is altijd 30 punten, zolang het voldoet aan de criteria voor kleine rechte stukken.

Alternatieve puntentelling: Vervang kleine rechte score in Kansvak in plaats van klein recht vak. Of verdeel score in de Bovensectie.

Zie ook: Spelregels GUESS IN 10 - Hoe speel ik GUESS IN 10?

Groot recht: 40 punten. Grote rechte worpen kunnen worden gescoord met elke vijf opeenvolgende dobbelstenen. Bijvoorbeeld, het gooien van een 1, 2, 3, 4, 5 en elk ander getal wordt beschouwd als een grote rechte. Net als bij de kleine rechte, ongeacht of de reeks begint met een één of een twee, wordt het nog steeds gescoord als 40 punten.

Alternatief scoren: Grote rechte stukken kunnen ook worden gescoord in het kleine rechte vak, het kansvak of in de bovenste sectie.

Yahtzee: 50 punten. Je kunt alleen scoren in de Yahtzee-box als je vijf dobbelstenen met hetzelfde getal gooit of een 5 of a kind. Elke volgende gegooide Yahtzee levert je een bonus op.

Kans: Totaal van alle vijf dobbelstenen. Dit is een vrij voor iedereen vak dat je kunt gebruiken als je niet kunt scoren in andere categorieën en geen nul wilt scoren.

Yahtzee Bonus: Nadat je een Yahtzee hebt gegooid, krijg je bij de volgende Yahtzee een bonus van 100 punten. Pak een bonusfiche en zet een vinkje in het Yahtzee-bonusvakje. Vul daarna een van de 13 vakjes in volgens Joker-regels (hieronder beschreven). Er is geen limiet aan het aantal Yahtzee-bonussen dat je kunt verdienen. Als je echter al een nul hebt ingevuld in het Yahtzee-vakje, kun je geen Yahtzee-bonussen verdienen. Vul een van de 13 vakjes in in overeenstemming met Joker-regels.

Joker-regels

Scoor het totaal van de vijf gegooide dobbelstenen in de bovenste sectie. Als die gevuld zijn, scoor dan in de onderste sectie volgens de puntenwaarden die hierboven zijn gedefinieerd, d.w.z. Small Straight is 30 punten.

Voorbeeld van Joker-regels: Je gooit vijf 5-en, maar je hebt al nul punten in je Yahtzee-vakje. Je hebt ook je 5-en in de bovenste sectie gescoord. De Joker-regels staan je toe om een vakje in de onderste sectie te openen dat nog niet bezet is. Je mag bijvoorbeeld 40 punten in het grote rechte vakje zetten als het open is.

Het spel beëindigen

Nadat alle 13 kolommen voor elke speler zijn ingevuld, is het spel afgelopen. Nu telt elke speler zijn score op de volgende manier bij elkaar op:

Bovenste sectie: Als je 63 punten of meer scoort, tel dan de bonus van 35 punten op voordat je je totaalscore invult.

Onderste sectie: Noteer de totale som van de score van de lagere sectie in het overeenkomstige totaalscorevak. Tel 100 punten op voor elke check in het Yahtzee-bonusvak.

Totaal: Som van de bovenste en onderste secties. Dit is je totale score voor dat spel. De speler met het hoogste totaal wint.

Eén speler

Dezelfde regels gelden, maar er is geen groep nodig. Daag jezelf uit om je vorige scores te overtreffen in solospel.

Variaties

In sommige versies van het spel moeten spelers de bovenste sectie voltooien voordat ze kunnen beginnen met scoren in de onderste sectie.

ONLINE SPELEN:

Op Solitaried.com kun je Yahtzee gratis online spelen in zowel singleplayer als multi-player modus.

REFERENTIES:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.