ច្បាប់ហ្គេម Yahtzee - របៀបលេងហ្គេម Yahtzee

ច្បាប់ហ្គេម Yahtzee - របៀបលេងហ្គេម Yahtzee
Mario Reeves

គោលបំណង៖ គោលបំណងរបស់ Yahtzee គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដោយការបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ពីឈ្នះ 13 ជុំ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 1+

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ បន្ទះសៀគ្វីប្រាក់រង្វាន់ 10 បន្ទះពិន្ទុ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់លំដាប់លំដោយ

ទស្សនិកជន៖ កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ

គោលបំណង

Yahtzee មានដប់បីជុំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានវេនក្នុងមួយជុំ។ នៅវេនរបស់អ្នក រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នក ហើយដាក់ពិន្ទុលើជុំដែលត្រូវគ្នា ឧ. នៅជុំទី 5 ដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកនៅក្នុងជួរឈរ "ហ្គេម #5" នៅលើកាតពិន្ទុ។ គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីប្រមូលពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈការរួមផ្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបានរមៀល។ នៅក្នុងអ្នកលេងច្រើន អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបច្រើនជាងគេបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

រៀបចំឡើង

អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតពិន្ទុ។ ដើម្បីកំណត់អ្នកលេងដំបូង អ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ អ្នកដែលរមៀលបានចំនួនសរុបខ្ពស់បំផុតទៅមុន ហើយលេងផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។

របៀបលេង Yahtzee

វេននីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង 3 ឱកាសក្នុងការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដើម្បីរកបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ពីបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់។ បន្ទាប់ពី 3 វិល សូមសម្គាល់ពិន្ទុរបស់អ្នក ឬលេខសូន្យនៅលើកាតពិន្ទុរបស់អ្នកនៅក្នុងជួរឈរដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកអាចនឹងឈប់បន្ទាប់ពីការវិលជុំទីមួយ ប្រសិនបើអ្នកពេញចិត្តនឹងលទ្ធផល។

ការវិលជុំទីមួយ៖ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ ទាំងអ្នកអាចបញ្ឈប់វេនរបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយសម្គាល់ចំណុចរបស់អ្នក ឬដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយឡែកគឺជា 'keepers' ហើយរមៀលម្តងទៀត។

ការវិលជុំទីពីរ៖ អ្នកអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយ ឬទាំងអស់ពីការវិលជុំទីមួយ។ អ្នក​មិន​ត្រូវ​ប្រកាស​ថា​ការ​បញ្ចូល​គ្នា​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​កំពុង​ព្យាយាម​រមៀល​ព្រោះ​វា​អាច​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​បន្ទាប់​ពី​ការ​រមៀល​ទីពីរ។ បន្ទាប់ពីរមៀលទីពីរ អ្នកអាចនឹងឈប់ ហើយស៊ុតបញ្ចូលទីខ្លួនឯង ឬរមៀលម្តងទៀត។

វិលជុំទីបី៖ ម្តងទៀត អ្នកអាចរមៀល និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ បន្ទាប់ពីរមៀលនេះ អ្នកត្រូវតែដាក់ពិន្ទុដោយខ្លួនឯង ឬសម្គាល់លេខសូន្យ។ បន្ទាប់ពីសម្គាល់ពិន្ទុរបស់អ្នក វេនរបស់អ្នកបានបញ្ចប់ ហើយលេងផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។

ពិន្ទុ

នៅលើកាតពិន្ទុមាន 13 ជួរដែលត្រូវគ្នានឹង 13 ជុំក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែបំពេញប្រអប់មួយ ទោះបីជាអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីខ្លួនឯងសូន្យក៏ដោយ។ កាតពិន្ទុត្រូវបានបំបែកជា 2 ផ្នែក៖ ផ្នែកខាងលើ និងផ្នែកខាងក្រោម។

ផ្នែកខាងលើ

សន្លឹកអាត់ (មួយ): ចំនួនសន្លឹកអាត់

ពីរ៖ សរុបពីរ

បី៖ សរុបបី

បួន៖ សរុបបួន

ប្រាំ៖ សរុបនៃប្រាំ

ប្រាំមួយ: ចំនួនប្រាំមួយ

របៀបរកពិន្ទុផ្នែកខាងលើ៖

ប្រសិនបើអ្នករមៀលឧទាហរណ៍៖ បី 3 មួយ 2 និង 4 អ្នកអាចដាក់ពិន្ទុនោះជា 9 ក្នុងប្រអប់ទាំងបី 2 ក្នុងប្រអប់ពីរ និង 4 ក្នុងប្រអប់បួនសម្រាប់សរុប 15 ពិន្ទុ។ .

គោលបំណងនៃផ្នែកខាងលើគឺដើម្បីរកពិន្ទុដោយការរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយ 63 ពិន្ទុដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 35 ពិន្ទុ។

ផ្នែកខាងក្រោម

3 នៃប្រភេទមួយ៖ សរុបគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ ។ ពិន្ទុតែនៅក្នុងផ្នែកនេះប៉ុណ្ណោះ។ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់លេខដូចគ្នា 3 ឬច្រើនគ្រាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Scrabble - របៀបលេងហ្គេម Scrabble

ការដាក់ពិន្ទុជំនួស៖ អ្នកអាចដាក់ពិន្ទុនីមួយៗក្នុងផ្នែកខាងលើ ឬដាក់ពិន្ទុសរុបនៅក្នុងផ្នែកឱកាស។

4 នៃប្រភេទមួយ៖ សរុបគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ ។ ស៊ុតបញ្ចូលទីនៅក្នុងផ្នែកនេះតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់លេខដូចគ្នាចំនួន 4 ឬច្រើនជាងនេះ។

ការដាក់ពិន្ទុជំនួស៖ អ្នកក៏អាចដាក់ពិន្ទុសរុបក្នុង 3 នៃប្រអប់ប្រភេទ ឬប្រអប់ឱកាសផងដែរ។ អ្នកក៏អាចបែងចែកលេខឡើង ហើយដាក់ពិន្ទុឱ្យពួកគេនៅផ្នែកខាងលើនីមួយៗ។

Full House៖ 25 ពិន្ទុ។ មួយពិន្ទុពេញផ្ទះ នៅពេលដែលលេខបីនៃលេខមួយ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ផ្សេងទៀត។ Full Houses តែងតែមាន 25 ពិន្ទុមិនថាលេខណាដែលសរសេរវានោះទេ។

ការដាក់ពិន្ទុជំនួស៖ អ្នកក៏អាចសរុបគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ ហើយដាក់ពិន្ទុក្នុងប្រអប់ 3 ប្រភេទ ឬឱកាស ឬពិន្ទុនៅក្នុងផ្នែកខាងលើ។

ត្រង់តូច៖ 30 ពិន្ទុ។ ការ​ជាប់​គ្នា​តូច​អាច​ត្រូវ​បាន​ស៊ុត​បញ្ចូល​ទី​ដោយ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​បន្តបន្ទាប់​គ្នា​ទាំង​បួន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខ 2, 3, 4, 5 និងលេខផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលេខតូច។ មិនថាត្រង់ណាចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់នោះទេ វាតែងតែមាន 30 ពិន្ទុ ដរាបណាវាសមនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យតូចតាច។

ការដាក់ពិន្ទុជំនួស៖ ជំនួសពិន្ទុត្រង់តូចនៅក្នុងប្រអប់ឱកាស ដែលផ្ទុយពីប្រអប់ត្រង់តូច។ ឬចែកចាយពិន្ទុនៅក្នុងផ្នែកខាងលើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កិច្ចព្រមព្រៀងផ្តាច់មុខ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ត្រង់ធំ៖ 40 ពិន្ទុ។ ការជាប់ធំអាចត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់តាមលំដាប់លំដោយចំនួនប្រាំ។ ឧទាហរណ៍ រមៀល 1, 2,លេខ 3, 4, 5 និងលេខផ្សេងទៀតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលេខត្រង់ធំ។ ដូចទៅនឹងចំនុចត្រង់តូចដែរ ដោយមិនគិតពីលំដាប់ដែលចាប់ផ្តើមដោយមួយ ឬពីរ វានៅតែទទួលបានពិន្ទុ 40។

ការដាក់ពិន្ទុជំនួស៖ ការជាប់ធំក៏អាចត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុនៅក្នុងប្រអប់ត្រង់តូច ប្រអប់ឱកាស។ ឬនៅក្នុងផ្នែកខាងលើ។

Yahtzee!: 50 ពិន្ទុ។ អ្នកអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបានតែក្នុងប្រអប់ Yahtzee ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំដែលមានលេខដូចគ្នា ឬ 5 នៃប្រភេទមួយ។ រាល់ការក្រឡុក Yahtzee ខាងក្រោមនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដល់អ្នក។

ឱកាស៖ សរុបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ នេះគឺជាការឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ប្រអប់ទាំងអស់ដែលអាចប្រើបាននៅពេលដែលអ្នកមិនអាចរកពិន្ទុក្នុងប្រភេទផ្សេងទៀត និងមិនចង់រកពិន្ទុសូន្យ។

ប្រាក់រង្វាន់ Yahtzee: បន្ទាប់ពីរមៀលមួយ Yahtzee, Yahtzee បន្ទាប់ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 100 ពិន្ទុដល់អ្នក។ ចាប់យកបន្ទះឈីបប្រាក់រង្វាន់ ហើយគូសសញ្ញាធីកក្នុងប្រអប់ប្រាក់រង្វាន់ Yahtzee ។ បន្ទាប់ពីនោះ បំពេញប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់ទាំង 13 យោងទៅតាម ច្បាប់ Joker (ពិពណ៌នាខាងក្រោម)។ មិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនប្រាក់រង្វាន់ Yahtzee ដែលអ្នកអាចរកបាននោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបានសម្គាល់លេខសូន្យនៅក្នុងប្រអប់ Yahtzee រួចហើយ អ្នកមិនអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ Yahtzee បានទេ។ បំពេញប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់ទាំង 13 ដោយអនុលោមតាម ច្បាប់ Joker ។

ច្បាប់ Joker

ដាក់ពិន្ទុសរុបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំនៅក្នុងផ្នែកខាងលើ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបំពេញ សូមដាក់ពិន្ទុក្នុងផ្នែកខាងក្រោមដោយអនុលោមតាមតម្លៃពិន្ទុដែលបានកំណត់ខាងលើ ពោលគឺ Small Straight គឺ 30 ពិន្ទុ។

ឧទាហរណ៍នៃច្បាប់ Joker៖ អ្នករមៀលប្រាំ 5's,ប៉ុន្តែអ្នកបានសម្គាល់សូន្យរួចហើយនៅក្នុងប្រអប់ Yahtzee របស់អ្នក។ អ្នកក៏បានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី 5 របស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកខាងលើផងដែរ ច្បាប់ Joker អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកប្រអប់ណាមួយនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោមសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុដែលមិនទាន់បានកាន់កាប់។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចសម្គាល់លេខ 40 នៅក្នុងប្រអប់ត្រង់ធំ ប្រសិនបើវាបើក។

ការបញ្ចប់ហ្គេម

បន្ទាប់ពីជួរឈរទាំង 13 ត្រូវបានបំពេញសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេតាមវិធីខាងក្រោម៖

ផ្នែកខាងលើ៖ សម្គាល់ចំនួនសរុបនៃពិន្ទុផ្នែកខាងលើរបស់អ្នកនៅក្នុងប្រអប់ពិន្ទុសរុបដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុ 63 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ បន្ថែមនៅក្នុងប្រាក់រង្វាន់ 35 ពិន្ទុ មុនពេលសម្គាល់ពិន្ទុសរុបរបស់អ្នក។

ផ្នែកខាងក្រោម៖ គូសលើផលបូកសរុបនៃពិន្ទុផ្នែកខាងក្រោមនៅក្នុងចំនួនសរុបដែលត្រូវគ្នា ប្រអប់ពិន្ទុ។ បន្ថែម 100 ពិន្ទុសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យនីមួយៗនៅក្នុងប្រអប់ប្រាក់រង្វាន់ Yahtzee។

Grand Total: ផលបូកនៃផ្នែកខាងលើ និងផ្នែកខាងក្រោម។ នេះគឺជាពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកសម្រាប់ហ្គេមនោះ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះសរុបច្រើនជាងគេ។

អ្នកលេងទោល

ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត គ្មានក្រុមណាមួយដែលចាំបាច់នោះទេ។ ប្រកួតប្រជែងខ្លួនឯងដើម្បីយកឈ្នះពិន្ទុពីមុនរបស់អ្នកក្នុងការលេងទោល។

បំរែបំរួល

នៅក្នុងកំណែមួយចំនួននៃហ្គេម អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យបំពេញផ្នែកខាងលើ មុនពេលពួកគេអាចចាប់ផ្តើមដាក់ពិន្ទុទៅផ្នែកខាងក្រោម។

លេងតាមអ៊ីនធឺណិត៖

នៅ Solitaried.com អ្នកអាចលេង Yahtzee ដោយឥតគិតថ្លៃលើអ៊ីនធឺណិតទាំងរបៀបអ្នកលេងទោល និងអ្នកលេងច្រើន។

ឯកសារយោង៖

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។