Reglas del juego Yahtzee - Cómo jugar al juego Yahtzee

Reglas del juego Yahtzee - Cómo jugar al juego Yahtzee
Mario Reeves

OBJETIVO: El propósito de Yahtzee es ganar puntos tirando combinaciones de dados, el jugador con la puntuación total más alta después de 13 rondas gana.

NÚMERO DE JUGADORES: 1+

MATERIALES: cinco dados, cubilete, 10 fichas de bonificación, bloc de puntuación.

TIPO DE JUEGO: Juego de dados de secuencias

AUDIENCIA: Niños y adultos

OBJETIVO

Yahtzee consta de trece rondas. Cada jugador tiene un turno por ronda. En su turno tira los dados y puntúa la tirada en la ronda correspondiente, es decir, en la ronda 5 puntúa los dados en la columna "Juego nº 5" de la tarjeta de puntuación. El objetivo del juego es conseguir tantos puntos como sea posible mediante las combinaciones de dados tiradas. En multijugador, el jugador con el mayor total de puntos al final deljuego es el ganador.

CONFIGURAR

Cada jugador recibe una tarjeta de puntuación. Para determinar el primer jugador, cada jugador tira los cinco dados. La persona que haya sacado el total más alto va primero y el juego se mueve hacia la izquierda.

Cómo jugar al Yahtzee

Cada turno da al jugador 3 oportunidades de tirar los dados para conseguir el mayor número de puntos de las combinaciones de dados. Después de 3 tiradas, marca tu puntuación o un cero en tu tarjeta de puntuación en la columna correspondiente. Puedes parar después de la primera tirada si estás satisfecho con el resultado.

Primer rollo: Tira los cinco dados. Puedes detener tu turno aquí y marcar tus puntos o apartar los dados que son "de guardar" y volver a tirar.

Segundo rollo: Puedes tirar cualquiera o todos los dados de la primera tirada. No es necesario que declares qué combinación intentas tirar, ya que puede cambiar después de la segunda tirada. Después de la segunda tirada puedes parar y puntuarte o volver a tirar.

Tercer rollo: De nuevo, puedes tirar uno o los cinco dados. Tras esta tirada, debes puntuarte o marcar un cero. Después de marcar tu puntuación, tu turno termina y el juego se mueve hacia la izquierda.

PUNTUACIÓN

En la tarjeta de puntuación hay 13 columnas que corresponden a las 13 rondas de cada partida. En tu turno debes rellenar una casilla, aunque te puntúes cero. La tarjeta de puntuación está separada en 2 secciones: Sección superior y Sección inferior.

Sección superior

Ases (Ones): Total de ases

Dos: Total de Doses

Tres: Total de tres

Cuatros: Total de cuatros

Cincos: Total de cincos

Seises: Total de seises

Cómo puntuar la sección superior:

Si saca, por ejemplo: tres 3, un 2 y un 4, puede anotarlo como un 9 en la casilla de los treses, un 2 en la casilla de los doses y un 4 en la casilla de los cuatros para un total de 15 puntos.

El objetivo de la Sección Superior es conseguir, mediante cualquier combinación, 63 puntos para obtener una bonificación de 35 puntos.

Sección inferior

Ver también: Reglas del juego THE VOTING GAME - Cómo jugar a THE VOTING GAME

3 iguales: Total de los cinco dados Puntúa sólo en esta sección si sacas 3 o más dados del mismo número.

Puntuación alternativa: Puede puntuar cada número individualmente en la sección superior o puntuar el total en la sección de azar.

4 iguales: Total de los cinco dados Puntúa sólo en esta sección si sacas 4 o más dados del mismo número.

Puntuación alternativa: También puede puntuar el total en la casilla de 3 iguales o en la casilla de azar. También puede dividir los números y puntuarlos en la parte superior individualmente.

Full House: 25 puntos. Se puntúa un Full cuando se obtienen tres dados de un número y dos de otro. Los Full siempre valen 25 puntos, independientemente de los números que lo compongan.

Puntuación alternativa: También puede sumar los cinco dados y puntuar en la casilla 3 of a Kind o Chance o puntuar en la Sección Superior.

Pequeño recto: 30 puntos. Las rectas pequeñas se pueden puntuar con cualquier secuencia de cuatro dados. Por ejemplo, si sacas un 2, 3, 4, 5 y cualquier otro número, se considera una recta pequeña. No importa dónde empiece o termine la recta, siempre son 30 puntos, siempre que se ajuste a los criterios de recta pequeña.

Puntuación alternativa: Sustituir la puntuación recta pequeña en la casilla Chance por la puntuación recta pequeña. O bien, distribuir la puntuación en la sección superior.

Recto grande: 40 puntos. Las rectas grandes pueden puntuarse con cualquier secuencia de cinco dados. Por ejemplo, sacar un 1, 2, 3, 4, 5 y cualquier otro número se considera una recta grande. Al igual que con la recta pequeña, independientemente de si la secuencia empieza con un uno o un dos, se puntúa como 40 puntos.

Puntuación alternativa: Las rectas grandes también pueden puntuarse en la casilla de rectas pequeñas, en la casilla de azar o en la sección superior.

¡Yahtzee!: 50 puntos. Sólo puedes puntuar en la casilla Yahtzee si sacas cinco dados del mismo número o un 5 iguales. Cada Yahtzee siguiente que saques te da una bonificación.

Azar: Total de los cinco dados. Se trata de una casilla libre para todos que puede utilizarse cuando no se consigue puntuar en otras categorías y no se desea obtener un cero.

Bono Yahtzee: Después de sacar un Yahtzee, el siguiente Yahtzee te da una bonificación de 100 puntos. Coge una ficha de bonificación y marca una cruz en la casilla de bonificación del Yahtzee. Después, rellena una de las 13 casillas según Reglas del Joker (No hay límite en la cantidad de bonificaciones Yahtzee que puede ganar. Sin embargo, si ya ha marcado un cero en la casilla Yahtzee, no podrá ganar bonificaciones Yahtzee. Rellene una de las 13 casillas de acuerdo con lo siguiente Joker Rules.

Reglas del Joker

Puntúa el total de los cinco dados lanzados en la Sección Superior. Si están llenos, puntúa en la Sección Inferior de acuerdo con los valores en puntos definidos anteriormente, es decir, Recta Pequeña son 30 puntos.

Ejemplo de reglas del comodín: Sacas cinco 5, pero ya has marcado cero en tu casilla de Yahtzee. También has marcado tus 5 en la sección superior, las reglas del comodín te permiten abrir cualquier casilla de la sección inferior para puntuar que no esté ocupada. Por ejemplo, puedes marcar 40 en la casilla recta grande si está abierta.

Acabar el juego

Una vez rellenadas las 13 columnas para cada jugador, el juego termina. Ahora, cada jugador suma su puntuación de la siguiente manera:

Sección superior: Marque la suma total de su puntuación de la Sección Superior en la casilla correspondiente a la puntuación total. Si obtiene 63 puntos o más, añada la bonificación de 35 puntos antes de marcar su puntuación total.

Sección inferior: Marque la suma total de la puntuación de la Sección Inferior en la casilla correspondiente a la puntuación total. Añada 100 puntos por cada marca en la casilla de bonificación Yahtzee.

Total general: Suma de las secciones superior e inferior. Esta es tu puntuación total para esa partida. Gana el jugador con el total más alto.

Ver también: FUNEMPLOYED - Aprende a jugar con Gamerules.com

Un jugador

Se aplican las mismas reglas, pero no es necesario formar un grupo. Desafíate a ti mismo a superar tus puntuaciones anteriores jugando en solitario.

Variaciones

En algunas versiones del juego, los jugadores deben completar la sección superior antes de poder empezar a puntuar en la inferior.

JUGAR EN LÍNEA:

En Solitaried.com puedes jugar Yahtzee gratis online tanto en modo un jugador como multijugador.

REFERENCIAS:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.