Yahtzee žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Yahtzee žaidimą

Yahtzee žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Yahtzee žaidimą
Mario Reeves

TIKSLAS: "Yahtzee" tikslas - pelnyti taškų metant kauliukų kombinacijas, o po 13 raundų laimi žaidėjas, kurio bendras rezultatas yra didžiausias.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1+

MATERIALAI: penki kauliukai, kauliukų puodelis, 10 papildomų žetonų, taškų bloknotas.

ŽAIDIMO TIPAS: Sekos kauliukų žaidimas

AUDITORIJA: Vaikai ir suaugusieji

TIKSLAS

Yahtzee sudaro trylika raundų. Kiekvienas žaidėjas gauna po ėjimą per raundą. Savo ėjimo metu meskite kauliukus ir įvertinkite atitinkamo raundo metimą, t. y. 5 raunde įvertinkite savo kauliuką rezultatų kortelės skiltyje "Žaidimas Nr. 5". Žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau taškų, naudojant mestų kauliukų kombinacijas. Žaidžiant keliems žaidėjams, žaidėjas, turintis didžiausią bendrą taškų skaičių žaidimo pabaigoježaidimas yra nugalėtojas.

ĮRENGIMAS

Kiekvienas žaidėjas gauna taškų kortelę. Norėdami nustatyti pirmąjį žaidėją, kiekvienas žaidėjas meta visus penkis kauliukus. Asmuo, kuris išmetė didžiausią sumą, eina pirmas, o žaidimas juda į kairę.

Kaip žaisti Yahtzee

Kiekviename ėjime žaidėjui suteikiama 3 galimybės mesti kauliuką, siekiant surinkti kuo daugiau taškų iš kauliukų kombinacijų. Po 3 metimų pažymėkite savo rezultatą arba nulį savo rezultatų kortelėje atitinkamame stulpelyje. Galite sustoti po pirmojo metimo, jei rezultatas jus tenkina.

Pirmasis ritinys: Išmeskite visus penkis kauliukus. Čia galite sustabdyti savo ėjimą ir pasižymėti taškus arba atidėti į šalį "saugotinus" kauliukus ir mesti dar kartą.

Antrasis ritinys: Galite mesti bet kurį arba visus pirmojo metimo kauliukus. Nereikia nurodyti, kokią kombinaciją bandote mesti, nes ji gali pasikeisti po antrojo metimo. Po antrojo metimo galite sustoti ir įvertinti save arba mesti dar kartą.

Taip pat žr: UNO DUO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti UNO DUO

Trečiasis ritinys: Vėl galite mesti ir arba visus penkis kauliukus. Po šio metimo turite surinkti taškus arba pažymėti nulį. Pažymėjus taškus, jūsų ėjimas baigiasi ir žaidimas persikelia į kairę.

SKORINGAS

Rezultatų kortelėje yra 13 stulpelių, kurie atitinka 13 kiekvieno žaidimo raundų. Savo ėjimo metu privalote užpildyti langelį, net jei surinkote nulį taškų. Rezultatų kortelė padalinta į 2 dalis: viršutinę ir apatinę.

Viršutinė sekcija

Tūzai (vienetukai): Iš viso tūzų

Dvyniai: Iš viso dvejetukų

Trejetukai: Iš viso trejetų

Ketvertukai: Iš viso keturių

Penketukai: Iš viso penketukų

Šešetai: Iš viso šešetukų

Kaip surinkti balus viršutiniame skyriuje:

Pavyzdžiui, jei metate tris trejetus, vieną dvitaškį ir vieną ketvertą, tai galite įvertinti 9 taškais trejetukų langelyje, 2 taškais dvejetukų langelyje ir 4 taškais ketvertukų langelyje - iš viso 15 taškų.

Aukštesniojo skyriaus tikslas - surinkti 63 taškus bet kokiu deriniu ir gauti 35 taškų premiją.

Apatinė dalis

"3 of a Kind": Bendra visų penkių kauliukų suma . taškus šiame skyriuje skirkite tik tada, jei metate 3 ar daugiau to paties skaičiaus kauliukų.

Alternatyvus vertinimas: viršutinėje skiltyje galite vertinti kiekvieną skaičių atskirai arba bendrą sumą - šansų skiltyje.

"4 of a Kind": Bendra visų penkių kauliukų suma . taškus šiame skyriuje skirkite tik tada, jei metate 4 ar daugiau to paties skaičiaus kauliukų.

Alternatyvus balų skaičiavimas: taip pat galite surinkti bendrą skaičių 3 vienodų skaičių langelyje arba atsitiktinumų langelyje. Taip pat galite padalyti skaičius ir juos atskirai įvertinti viršutinėje dalyje.

Pilnas namas: 25 taškai. Pilna korta gaunama, kai trys skaičiai yra iš vieno skaičiaus ir du kauliukai iš kito skaičiaus. Pilna korta visada turi 25 taškus, nesvarbu, kokie skaičiai ją sudaro.

Alternatyvus vertinimas: taip pat galite sudėti penkis kauliukus ir surinkti taškus langelyje "3 vienarūšiai" arba "Atsitiktinumas" arba surinkti taškus viršutiniame skyriuje.

Mažas tiesus: 30 taškų. Nedidelės tiesiosios linijos gali būti vertinamos bet kuriais keturiais iš eilės esančiais kauliukais. Pavyzdžiui, jei išmetate 2, 3, 4, 5 ir bet kurį kitą skaičių, tai laikoma nedidele tiesiąja. Nesvarbu, kur tiesioji prasideda ar baigiasi, ji visada turi 30 taškų, jei atitinka nedidelės tiesiosios kriterijus.

Alternatyvus balų skyrimo būdas: vietoj mažo tiesaus balų skaičiaus Šanso langelyje įrašykite mažą tiesų balų skaičių. Arba paskirstykite balus viršutinėje dalyje.

Didelis tiesus: 40 taškų. Didelės tiesiosios kombinacijos gali būti vertinamos bet kokiais penkiais iš eilės einančiais kauliukais. Pavyzdžiui, 1, 2, 3, 4, 5 ir bet koks kitas skaičius yra laikomas didele tiesiąja kombinacija. Kaip ir mažosios tiesiosios kombinacijos atveju, nepriklausomai nuo to, ar seka prasideda vienetu, ar dvejetu, ji vis tiek vertinama 40 taškų.

Alternatyvus taškų skaičiavimas: Didelės tiesiosios taip pat gali būti vertinamos mažojoje tiesiosios dėžutėje, atsitiktinumų dėžutėje arba viršutinėje sekcijoje.

Yahtzee!: 50 taškų. Yahtzee lange galite surinkti taškų tik tada, jei išmesite penkis to paties skaičiaus kauliukus arba 5 vienodus kauliukus. Už kiekvieną sekantį Yahtzee kauliuką gaunate premiją.

Galimybė: Bendra visų penkių kauliukų suma. Tai nemokamas langelis, kurį galima naudoti, kai negalite surinkti taškų kitose kategorijose ir nenorite gauti nulio taškų.

Yahtzee premija: Išmetę vieną Yahtzee, už kitą Yahtzee gausite 100 taškų premiją. Pasiimkite premijos žetoną ir pažymėkite varnele Yahtzee premijos langelį. Po to užpildykite vieną iš 13 langelių pagal Džokerio taisyklės (aprašyta toliau). Yahtzee premijų, kurias galite uždirbti, suma neribojama. Tačiau jei Yahtzee langelyje jau pažymėjote nulį, Yahtzee premijų uždirbti negalite. Užpildykite vieną iš 13 langelių pagal Juokdario taisyklės.

Džokerio taisyklės

Viršutinėje dalyje išmeskite penkių išmėtytų kauliukų bendrą sumą. Jei jie užpildyti, apatinėje dalyje taškus skirkite pagal pirmiau apibrėžtas taškų vertes, t. y. "Small Straight" yra 30 taškų.

Džokerio taisyklių pavyzdys: Jūs metate penkis penketus, bet savo Yahtzee langelyje jau pažymėjote nulį. Jūs taip pat pažymėjote savo penketus ir viršutinėje dalyje, Džokerio taisyklės leidžia jums atidaryti bet kurį apatinės dalies langelį, kuriame dar nėra užimtų taškų. Pavyzdžiui, galite pažymėti 40 dideliame tiesiame langelyje, jei jis yra atidarytas.

Taip pat žr: ARMADORA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ARMADORA

Žaidimo užbaigimas

Kai kiekvienas žaidėjas užpildo visus 13 stulpelių, žaidimas baigiasi. Dabar kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja savo rezultatą taip:

Viršutinis skyrius: Atitinkamame langelyje pažymėkite bendrą viršutinės dalies balų sumą. Jei surinkote 63 ar daugiau balų, prieš pažymėdami bendrą balų sumą, pridėkite 35 balų premiją.

Apatinė dalis: Pažymėkite bendrą apatinės dalies rezultatų sumą atitinkamame bendro rezultato langelyje. Už kiekvieną pažymėjimą Yahtzee premijos langelyje pridėkite 100 taškų.

Iš viso: Viršutinės ir apatinės sekcijų suma. Tai yra bendras to žaidimo rezultatas. Laimi žaidėjas, surinkęs didžiausią sumą.

Vienas žaidėjas

Taikomos tos pačios taisyklės, tačiau grupė nebūtina. Žaisdami savarankiškai meskite sau iššūkį ir pagerinkite ankstesnius rezultatus.

Variacijos

Kai kuriose žaidimo versijose žaidėjai turi įveikti viršutinę dalį, kad galėtų pradėti rinkti taškus apatinėje dalyje.

ŽAISKITE INTERNETU:

Solitaried.com galite žaisti Yahtzee nemokamai internete tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų režimu.

REFERENCIJOS:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.