UNO DUO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti UNO DUO

UNO DUO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti UNO DUO
Mario Reeves

UNO DUO TIKSLAS: Laimi žaidėjas, žaidimo pabaigoje surinkęs mažiausiai taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 112 UNO kortelių

ŽAIDIMO TIPAS: Rankų plovimas

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

"UNO DUO" PRISTATYMAS

"UNO Duo" - tai dviejų žaidėjų rankų mėtymo žaidimas, kurį sukūrė ir sukūrė Markas ir Cristina Ball. Jame naudojama standartinė UNO kaladė, tačiau jame yra daug skirtingų taisyklių pakeitimų, kad būtų sukurta malonesnė dviejų žaidėjų UNO patirtis.

Šiame žaidime žaidėjai sudarys savo pradines rankas, turės galimybę sudėti "Draw 2" ir žaisti visomis vienos spalvos kortomis. Būtinai teisingai žaiskite kortomis, nes jei žaidėjas iškrenta, pralaimėtojas gauna taškų už rankose likusias kortas.

KORTELĖS ir sandoris

"UNO Duo" naudoja 112 UNO kortų kaladę. Taip pat reikalingas būdas skaičiuoti rezultatą.

PROJEKTAVIMAS

Žaidėjai žaidimą pradeda ne dalydami, o traukdami pirmąsias septynias kortas. Kad nustatytų, kas traukia pirmas, kiekvienas žaidėjas perbraukia kaladę. Kas perbraukia aukščiausią kortą, traukia pirmas. Šis asmuo laikomas žaidėju Nr. 1.

1 žaidėjas sumaišo kaladę ir padeda ją stalo viduryje. 1 žaidėjas ištraukia viršutinę kortą ir pasižiūri į ją. Jei jis nori kortos, ją pasilieka, o kitą kortą apverčia, kad pradėtų išmesti. Išmestų kortų krūvelės negalima pasirinkti. Jei 1 žaidėjas nenori ištrauktos kortos, jis ją išmeta ir ištraukia kitą kortą. Šią kortą jis turi pasilikti.

Tą patį daro ir 2 žaidėjas. Jie traukia vieną kortą ir ją pasilieka arba išmeta. Jei pasilieka kortą, kitą kortą jie apverčia ant išmestų kortų krūvelės. Jei jos nenori, jie išmeta tą kortą ir traukia kitą.

Pasibaigus burtų traukimo etapui, kiekvienas žaidėjas savo rankose turės septynias kortas, o išmestų kortų krūvelėje bus keturiolika kortų. Apverskite išmestų kortų krūvelę ir padėkite ją atvirkščiai po burtų krūvele.

Pirmąjį šaukimą atlikęs žaidėjas keičiasi kiekviename raunde.

BAIGTI SĄRANKĄ

Dabar apverskite viršutinę kortelę, kad pradėtumėte žaidimo išmetimo krūvelę. Jei apversta kortelė yra veiksmo kortelė, veiksmą turi atlikti tas žaidėjas, kuris eina pirmas.

ŽAIDIMAS

Pirmas eina žaidėjas Nr. 2. Jei atversta korta yra "Draw 2" arba "Wild Draw 4", jis turi traukti šias kortas ir baigti savo ėjimą. Jei atversta korta yra "Skip", pirmas eina žaidėjas Nr. 1. Jei atversta korta yra "Reverse", pirmas žaidėjas gali traukti visas tos spalvos kortas. Žr. specialius nurodymus dėl "Reverse" kortų toliau. Jei atversta korta yra skaičių korta, žaidėjas Nr. 2 ima savopirmas posūkis kaip įprastai.

Jei atversta korta yra "Wild" arba "Wild Draw 4", žaidėjas Nr. 1 pasirenka spalvą, kuria turi būti žaidžiama.

Kiekviename raunde pakaitomis žaidžia tas žaidėjas, kuris eina pirmas.

Taip pat žr: KĄ JŪS MUMS PASAKOTE? - Išmokite žaisti su Gamerules.com

ŽAIDĖJO ĖJIMAS

Savo ėjimo metu žaidėjas turi keletą galimybių. Jei nori, jis gali žaisti korta, kurios spalva, skaičius ar veiksmas atitinka viršutinės išmestos kortos spalvą, skaičių ar veiksmą. Jis taip pat gali žaisti "Wild" arba "Wild Draw 4". Jei nenori, jis neprivalo žaisti korta.

Jei žaidėjas negali arba nenori žaisti kortos, jis traukia vieną kortą iš traukimo krūvelės. Jei tą kortą galima žaisti, žaidėjas gali pasirinkti ją žaisti. Vėlgi, jis neprivalo žaisti kortos. Jei kortos negalima žaisti arba jei žaidėjas nenori jos žaisti, jis prideda kortą prie savo rankos. Taip jo ėjimas baigiasi.

Kitas žaidėjas padarys tą patį ir žaidimas bus tęsiamas toliau. Jei bet kuriuo metu ištraukiamų kortų krūvelė ištuštėja, atidėkite viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės į šalį, o likusią išmestų kortų krūvelę apverskite į apačią. Taip pradedama nauja ištraukiamų kortų krūvelė.

SAYING UNO

Kai ištraukiama priešpaskutinė korta, žaidėjas turi pasakyti UNO. Jei jis nepasako UNO, o priešininkas jį pasako pirmas, pamiršęs žaidėjas turi traukti dvi kortas.

RAUNDO PABAIGA

Ratas baigiasi, kai žaidėjas sužaidžia visas savo kortas.

VEIKSMŲ KORTELĖS

"UNO Duo" žaidime yra keletas specialių taisyklių. Atidžiai perskaitykite, kaip veikia kiekviena kortelė, kad sužinotumėte visus naujus galimus veiksmus.

Lygiosios 2

Kai sužaidžiama "Draw 2", priešais esantis žaidėjas turi ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės, jei tik savo rankoje neturi "Draw 2". Jei nori, jis gali padėti savo "Draw 2" ant tos, kuri buvo sužaista. Taip pradedamas "Draw 2" burtų traukimas. "Draw 2" burtų traukimas gali tęstis tiek ilgai, kiek įmanoma. Pirmasis žaidėjas, kuris negali tęsti burtų traukimo, turi traukti visą kortų skaičių. Traukiant kortas baigiamas "Draw 2" burtų traukimas.žaidėjo ėjimas.

Taip pat žr: ASSUMPTIONS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ASSUMPTIONS

Volley Pavyzdys: 1 žaidėjas sužaidžia Draw 2. 2 žaidėjas tuoj pat sužaidžia Draw 2, todėl bendras kortų skaičius padidėja iki 4. 1 žaidėjas sužaidžia dar vieną Draw 2, todėl bendras kortų skaičius padidėja iki 6. 2 žaidėjas nebeturi daugiau Draw 2 kortų, kurias galėtų sužaisti, todėl jis traukia 6 kortas iš traukimo krūvelės. Jo ėjimas baigiasi.

SKIP

Žaidėjas, kuris žaidžia praleidimo kortelę, iš karto vėl gali eiti į žaidimą.

ATVIRKŠTINIS

"UNO Duo" žaidime "Reverso" kortelė turi ypatingą savybę. Kai žaidėjas deda "Reverso" kortelę ant išmetimo krūvelės, jis taip pat gali žaisti visomis tos pačios spalvos kortelėmis iš savo rankos. Žaidėjas negali žaisti keliomis tos pačios spalvos kortelėmis. Tai yra viskas arba nieko. Pirmiausia atverskite atvirkštinę kortą, tada po vieną dėkite likusias tos pačios spalvos kortas. Jei paskutinė korta yra veiksmo korta, šį veiksmą turi atlikti priešininkas.

WILD

Laukinę kortą žaidžiantis asmuo pasirenka spalvą, kurią toliau turi žaisti jo priešininkas.

WILD DRAW 4

Kai sužaidžiama "Wild Draw 4", priešais esantis žaidėjas turi traukti keturias kortas. Asmuo, sužaidęs "Wild Draw 4", pasirenka spalvą, kuri turi būti žaidžiama toliau, ir atlieka kitą ėjimą.

LAUKINIS BURTŲ TRAUKIMAS 4 IŠŠŪKIS

Jei žaidėjas, kuris turi traukti keturias kortas, mano, kad jo priešininkas turi kortą, kurią galėjo sužaisti, jis gali užginčyti "Laukinį traukimą 4". Jei užginčijama, "Laukinį traukimą 4" žaidęs žaidėjas turi parodyti savo rankas. Jei jis turėjo kortą, kurią galėjo sužaisti, vietoj jos jis turi traukti keturias kortas. Tačiau jei žaidėjas iš tikrųjų teisėtai sužaidė "Laukinį traukimą 4", užginčijęs žaidėjas turi traukti ŠEŠIAS kortas.kortelės.

SKORINGAS

Žaidėjas, kuris atsikratė visų savo kortų, gauna nulį taškų už raundą. Kitas žaidėjas gauna taškų už rankose likusias kortas.

Sunumeruotų kortų vertė lygi kortelėje nurodytam skaičiui. "Draw 2", "Reverses" ir "Skips" vertos po 10 taškų. "Wild" vertos po 15 taškų. "Wild Draw 4" vertos po 20 taškų.

Tęskite raundus, kol vienas žaidėjas surinks 200 ar daugiau taškų.

WINNING

Pralaimi žaidėjas, kuris pirmas surenka 200 taškų. Laimi žaidėjas, surinkęs mažiau taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.